The Outer Worlds 2: Загадочное дело Полуночного Мародёра. Руководство по заданию

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Ссылки для перехода

Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Ах да, The Outer Worlds 2, научно-фантастическая ролевая игра, где всё может пойти наперекосяк из-за довольно неудачного и непреднамеренного выстрела по своим. Но об этом позже.

На протяжении всей игры вы столкнётесь с множеством людей, которым потребуется ваша помощь в выполнении различных, порой скучных, заданий. Например, «Загадочное дело Полуночного Мародёра», где вам нужно просто выследить похитителей яблок. В Эдеме творится что-то серьёзное.

Тем не менее, если вы не знаете, где искать, это одно из заданий в The Outer Worlds 2 может показаться немного открытым. Воспользуйтесь этим руководством, чтобы узнать, как помочь Уоррену Л. Уоррену и добавить ещё одну задачу в свой список дел в журнале.

Как раскрыть загадочное дело о Полуночном Мародере

The Outer Worlds 2: Загадочное дело Полуночного Мародёра. Руководство по заданию0

Вы ищете Уоррена Л. Уоррена, агента по предотвращению убытков с забавным именем, который, кажется, слишком экипирован для своей довольно обыденной карьеры. Вы найдёте его на крыльце дома, отмеченного маркером на карте выше, в Фэрфилде, первом поселении, которое вы встретите в игре сразу после вступления.

The Outer Worlds 2: Загадочное дело Полуночного Мародёра. Руководство по заданию1

Поговорите с Уорреном, узнайте о различных видах еды, которые, похоже, воруют по ночам, и согласитесь помочь ему найти преступников. Если задание активно, на вашей карте появится радиус поиска. К счастью, похоже, ваша подсказка где-то рядом.

Зайдите в тот самый дом, у которого стоял Уоррен. Оказывается, решение всё это время было у него под носом. Внутри дома вы заметите терминал, к которому нужно получить доступ с помощью кода, чтобы получить нужную информацию.

The Outer Worlds 2: Загадочное дело Полуночного Мародёра. Руководство по заданию2

На полу перед холодильником вы увидите клочок бумаги. Поднимите его и прочитайте. Теперь на терминале появится подсказка использовать код, написанный на этом удобном клочке бумаги.

The Outer Worlds 2: Загадочное дело Полуночного Мародёра. Руководство по заданию3

После использования этого кода выберите на терминале первый вариант: «Вскрыть подвал». Возможно, именно здесь прячутся воры? Спойлер: так и есть.

Выйдите из дома и сразу же поверните направо. Сбоку от дома вы увидите огромную открытую дверь с лестницей, ведущей в подвал. Спуститесь вниз, пройдите через следующую дверь внизу и поговорите со Стражем Лоренцом.

The Outer Worlds 2: Загадочное дело Полуночного Мародёра. Руководство по заданию4

Она скажет вам, что на самом деле виновны она и её банда. Затяните разговор достаточно далеко, и Уоррен Л. Уоррен присоединится к вам. Если диалог будет исчерпан, дело перерастёт в перестрелку. Вы с Уоррен против Сентинел Лоренц и двух её спутников.

К счастью для тебя, Уоррен — настоящий зверь, так что тебе не составит особого труда справиться с Лоренц и её командой. Я использовал дробовик и пистолет-пулемёт, но ты можешь использовать всё, что тебе удобно.

Как только пули прекратятся, это задание будет выполнено. Поговорите с Уорреном ещё раз, чтобы завершить его, если он ещё не начал с вами разговаривать.

Награды за квесты

The Outer Worlds 2: Загадочное дело Полуночного Мародёра. Руководство по заданию5

Уоррен не даст вам ничего особо захватывающего, но настоящая награда здесь кроется в надежно защищенном сейфе, который вы теперь можете забрать из подвала, стоящего на ящике.

The Outer Worlds 2: Загадочное дело Полуночного Мародёра. Руководство по заданию6

Чтобы открыть эти сейфы, вам нужно вернуть их на свой корабль. Используйте терминал, который вам ранее показала ВАЛЕРИ, чтобы открыть эти сейфы.

The Outer Worlds 2: Загадочное дело Полуночного Мародёра. Руководство по заданию7

Если у вас есть четыре расширенных ключа дешифрования, необходимых для открытия коробки, то шляпа менеджера — ваша.

Это головной убор, увеличивающий ёмкость магазина любого вашего оружия на 30%, если вы надели шляпу. Это очень полезно, если вам приходится слишком часто перезаряжать оружие во время боя.

Шляпа также оснащена модификатором «Вдохновляющий авторитет», который помечает врагов, когда вы с ними сталкиваетесь, побуждая ваших спутников сосредоточиться на отмеченном противнике, чтобы помочь вам в его уничтожении. Кроме того, отмеченные враги будут наносить меньше урона вашим спутникам.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий