The Outer Worlds 2: все начальные черты, ранжированные

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Прошло много времени, и вот, после многих лет терпеливого ожидания, мы наконец-то можем окунуться в долгожданное космическое продолжение The Outer Worlds от Obsidian. Обещают, что на этот раз игра будет ещё более насыщенной и насыщенной глубокими ролевыми механиками.

Это распространено с самого начала, с меню создания персонажа, которое позволяет вам выбрать предысторию, навыки и черты характера, которые дадут вам положительные эффекты, но с оговоркой, что вам нужно будет принять отрицательный эффект вместе с ними.

Это означает, что, если вы собираетесь выбрать черту, вы хотите убедиться, что она лучшая из всех, чтобы оправдать ваше желание. Поэтому мы хотим, чтобы этот выбор был максимально простым для вас. Конечно, всё будет зависеть от вашего стиля игры и сборки, но вот какие черты мы считаем лучшими.

9 Учтивый

Wheelin’ & Dealin’

The Outer Worlds 2: все начальные черты, ранжированные0

Для меня, хотя я, конечно, могу увидеть в этом привлекательность, если вы немного махинатор, Suave — наименее привлекательная из всех начальных черт в моем списке.

Эта черта позволяет вам получать скидку 10% и получать на 10% больше от продавцов при продаже товаров. Кроме того, это также означает, что для получения награды нужно совершить вдвое больше проступков.

Но я обнаружил, что экономика в этой игре не так уж важна, ведь у вас всегда более чем достаточно средств, чтобы обойтись без торговцев. К тому же, что касается наград, то я не хочу быть таким парнем, но я бы посоветовал игрокам выбрать другую черту характера и просто не попадаться.

В некоторых случаях это легче сказать, чем сделать, но ведь для этого и существует метод «спасибо», верно?

8 мускулистых

Кому нужны мозги?

The Outer Worlds 2: все начальные черты, ранжированные1

Из всех доступных черт, «Крепкий» — самая однообразная и навороченная. Эта черта позволяет вам вести себя в бою как человек-пуля, поскольку вы можете скользить и бежать, сбивая врагов с ног, как это обычно бывает.

Это может быть отличным преимуществом, если вы хотите использовать билд для ближнего боя, поскольку вы и так уже будете использовать довольно агрессивный стиль боя. Но проблема в том, что это преимущество не настолько полезно, чтобы оправдать его, если вы этого не делаете.

Это может быть полезно в определённых ситуациях, когда вы запутались в цифрах. Но в целом это далеко не так полезно, как другие перечисленные варианты.

7 Устойчивый

Крепко, как гвозди

The Outer Worlds 2: все начальные черты, ранжированные2

Для некоторых, развивающих персонажа, «Стойкость» может показаться невероятным вариантом. В конце концов, что может быть лучше, чем получить смертельный выстрел в купол, а затем воспользоваться коротким временем, чтобы стряхнуть его и вернуться в бой?

В некоторых ситуациях это может быть отличной подстраховкой, поскольку даёт вам трёхсекундное окно, чтобы подлечиться и не дать вам преждевременно заснуть. Но моя проблема в том, что этот вариант слишком ситуативный.

В большинстве случаев, если вы активируете это окно, вы делаете это потому, что у вас полностью закончились лечебные предметы, и вы и так прижаты к стене. Так что эта черта характера оттягивает неизбежное сильнее всего.

6 Проворный

Флот ноги

The Outer Worlds 2: все начальные черты, ранжированные3

Если вы любите скрытность, то ловкость — ваш выбор. Она позволяет вам двигаться гораздо быстрее, когда вы пригибаетесь. Это значит, что вы можете мелькать в тенях, совершать скрытные атаки и красть ценные вещи, не задерживаясь на месте.

Кроме того, вы получаете возможность бежать на 25% быстрее в бою, что может оказаться настоящим спасением, когда дела идут плохо и нужно найти укрытие. Или, что ещё хуже, нужно просто убежать оттуда как можно быстрее.

Это хороший вариант, но сложно поставить его выше, поскольку игра в значительной степени ориентирована на бои, а значит, скрытность не всегда доступна, и применение этой способности ограничено. Тем не менее, когда возникнет необходимость, вы будете ей рады.

5 Остроумный

Острый как гвоздь

The Outer Worlds 2: все начальные черты, ранжированные4

Если вы немного непослушный человек, либо намеренно, либо просто потому, что вы неуклюжий, то эта черта для вас.

Эта черта характера позволяет вам сохранять, в худшем случае, нейтральную репутацию у любой фракции в игре, что дает вам возможность расширить границы своих отношений с некоторыми персонажами и группами, не опасаясь, что вас будут избегать или жестоко атаковать.

Если вы хотите играть на обе стороны, чтобы всегда быть в выигрыше, как Мак из «Всегда солнечно», то это ваш путь. Однако, если вы склонны всецело склоняться к одной стороне моральной дилеммы, возможно, вам стоит отклониться от этого пути.

4 Героический

Взывая к герою

The Outer Worlds 2: все начальные черты, ранжированные5

Как и в первой игре Outer Worlds, спутники играют огромную роль в принятии решений и развитии сюжета. Однако я бы сказал, что на самом деле они оказывают не меньшее влияние на ваши сражения.

В зависимости от количества патронов в вашем магазине, вы, очевидно, будете силой, с которой придётся считаться. Однако наступит момент, когда вам понадобится немного здоровья или отвлечься, и вам придётся вызвать подкрепление.

Без «Героизма» это может оказаться просто невозможным, поскольку время действия способностей компаньона может быть довольно продолжительным. Однако с активацией этой способности вы сможете использовать их чаще, и сила дружбы позаботится обо всём остальном.

3 Инновационный

Работайте с тем, что у вас есть

The Outer Worlds 2: все начальные черты, ранжированные6

В оригинальной игре Outer Worlds была серьёзная проблема с инвентарём, забитым хламом, который никогда не пригодится. Однако с появлением системы крафта в сиквеле появился повод подбирать и разбирать практически всё, что попадается на глаза.

Однако этот потенциал крафта ещё больше возрастает, если вы возьмёте навык «Инновация», поскольку он позволит вам создавать вдвое больше предметов, чем обычно. Что невероятно полезно, поскольку вы быстро расходуете боеприпасы и лечебные предметы.

Кроме того, как и «Удача», эта черта характера позволяет вам выбирать ряд полезных действий в диалогах, которые помогут вам получить доступ к секретам, которые иначе остались бы скрытыми. У этой черты характера нет серьёзных недостатков, и она очень полезна, что делает её первоклассной.

2 Счастливчик

Дом не всегда выигрывает

The Outer Worlds 2: все начальные черты, ранжированные7

Так как я выбрал предысторию Раузэбаута, для меня было совершенно логичным с точки зрения ролевой игры взять на вооружение удачливую черту, поскольку мой персонаж по определению — это парень, который терпит неудачу на пути к успеху.

Этот навык не только значительно повышает ваши шансы наносить критические удары регулярно, но и открывает доступ к уникальным действиям, позволяя попробовать свои силы в том, что под силу только профессионалу, и, если повезет, успешно выполнить каждое задание.

Это может быть создание коагулянта без каких-либо медицинских навыков или возня с проводами, чтобы вызвать взрыв, не имея ни малейшего представления о технике. Это забавная черта, которая может пригодиться во многих отношениях.

1 блестящих

Имя говорит само за себя

The Outer Worlds 2: все начальные черты, ранжированные8

Я знаю, что это, возможно, не самая захватывающая из всех предлагаемых черт, но, черт возьми, это лучшая из всех, что я могу предложить.

Brilliant позволяет игроку выбрать дополнительный специализированный навык, что дает мгновенный бонус +2 к выбранному навыку.

Конечно, это не окажет большого влияния на вашу игру в середине и конце, но это такой плюс в начале прохождения, что его более чем стоит использовать.

Это даст вам небольшое преимущество при прохождении Paradise Island и, возможно, откроет доступ к добыче, наградам и диалоговым опциям, которые без этой способности были бы просто недоступны. Так что это действительно очевидный выбор.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий