The Outer Worlds 2: Лаборатория, которая кричала бессвязно и часто. Руководство

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Серия игр The Outer Worlds, и, кстати, Obsidian как разработчик, довольно известны своими глупыми и сюрреалистичными квестами, которые не воспринимаются слишком серьёзно. Что вновь ярко проявляется в этом долгожданном продолжении, где представлено множество удивительно глупых побочных заданий.

Одно из таких заданий появляется в начале игры, если вы откликаетесь на сигнал бедствия около агроцентра «Баунти» в Эдеме, где ученый заперся в комнате страха, чтобы скрыться от группы ничего не подозревающих морских свинок, пришедших в ярость от красных спор, которые они исследовали для нового продукта «Выбор тетушки».

Итак, естественно, вам придётся отправиться туда и найти способ спасти положение, будь то храбрость и пули. Или же, оставаясь в тени и создавая противоядие, которое снимет все экспериментальные шоры сотрудников «Тётушек».

Где находится агроцентр Eden’s Bounty?

Это задание можно взять в любое время, и большинство игроков найдут его, бродя по окраинам Вестпорта. Находясь в западной части карты, вы сможете настроить радио на сигнал «Выбора тётушек», где вы услышите, как расстроенный учёный просит о помощи.

После прослушивания этого задания в вашем журнале появится соответствующее задание, и вы сможете следовать указателю к агроцентру «Дары Эдема». Но будьте осторожны: здесь патрулируют маньяки-убийцы, так что будьте бдительны.

Получение картриджа данных

Итак, вот в чём дело. Ормсби, человек, отправивший сигнал бедствия, находится в большом амбаре поблизости, как вы, возможно, догадались. Но без двух ключевых предметов вы не сможете продолжить квест. Поэтому мы сначала заберём их.

Начнём с картриджа с данными в центре области, внутри небольшой хижины. Над головой каждого врага в этой области будет метка «Опасный враг», означающая, что он слишком силён для скрытной атаки и уменьшит ваше здоровье, если заметит вас. Поэтому в этом задании скрытность — цель игры.

Наблюдайте за их патрулями и используйте красную траву в этом районе в своих интересах, прежде чем выкроить момент, чтобы быстро проникнуть в хижину и открыть дверь.

Оказавшись внутри, просто зайдите в терминал, загрузите данные, а затем вернитесь на безопасный участок красной травы, чтобы спланировать свой следующий шаг.

В поисках красных спор

Для вашего второго испытания потребуется меньше шпионажа, но больше огневой мощи, поскольку вам нужно будет направиться на север от Агроцентра, к красным скалам, где вам нужно будет захватить несколько образцов спор.

Теоретически это довольно просто. Но стоит отметить, что вам придётся сражаться с целой толпой Раптидонов, включая одного из колоссальных. Так что запаситесь ингаляторами, боеприпасами и хорошим оружием.

Разобравшись со всеми Раптами, осмотрите скалу и соберите несколько красных спор с растений поблизости. Кроме того, вы можете забрать с собой сейф и трёхствольный дробовик с трупа неподалёку, чтобы хоть как-то помочь.

Как добраться до Ормсби и приготовить противоядие

Теперь, когда у вас есть всё необходимое, вы можете отправиться туда, где прячется Омид Ормсби. Как уже упоминалось, он находится в большом амбаре поблизости, поэтому вам нужно обойти его левую сторону и войти через боковую дверь. Дальше начинается самое сложное — попробуйте сделать быстрое сохранение.

Вам нужно отвлечь охранника, расхаживающего перед дверью, ведущей в убежище Ормсби. Лучше всего использовать отвлекающую гранату, чтобы отвлечь их, а затем быстро пробраться туда, прежде чем вас поймают на месте преступления.

Попав туда, вы можете поговорить с Ормсби, согласиться изготовить для него противоядие, произвести на него впечатление тем, что у вас уже есть необходимые компоненты, а затем поместить их в стоящую рядом машину, чтобы изготовить указанное противоядие.

После этого они откроют дверь и предоставят вам доступ в свою комнату, а все оставшиеся враги больше не будут враждебны по отношению к вам.

Награды за квесты

The Outer Worlds 2: Лаборатория, которая кричала бессвязно и часто. Руководство0

Освободив Ормсби, вы получите доступ к его сундуку в комнате страха. Внутри вы найдёте следующее:

  • 1x Спасательный костюм
  • 1x Adreno Spume Boom Starter Plus
  • 4x Бессердечная Лафария

Плюс ко всему, помимо подарков в сундуке, вы также получите следующее.

  • 540XP
  • 3+ Репутация «Выбор тетушки»

Хотя награды за задания не зависят от того, убьёте ли вы всех присутствующих солдат или же решите проблему скрытно, подразумевается, что вам не следует убивать представителей «Выбора Тётушки», так как это негативно скажется на дальнейших событиях. Однако, похоже, положительный эффект всё равно будет, если вы не убьёте всех солдат.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий