
С момента выхода Tears of the Kingdom фанатская база Zelda разделилась на две части: половина из них говорит, что Breath of the Wild — лучшая игра, а другие ручаются за последнюю часть.
Есть несколько причин, по которым нелегко выбрать один вариант лучше другого, но все сводится к насколько велика свобода творчества и творчества, которую вы предпочитаете в играх с открытым миром. Хорошей новостью является то, что оба фильма являются очень солидными новинками для франшизы.
Breath of the Wild предложила так много нового, что стала победителем в номинации «Игра года» 2017 года. Tears of the Kingdom также была сильным претендентом на звание «Игра года» 2023 года, но в итоге проиграла Baldur’s Gate 3.

Прежде чем мы начнем сравнивать обе игры, важно знать, что обе они являются одними из лучших игр всех времен, и не только в своей серии. Вы должны сыграть в них, если у вас когда-нибудь появится шанс.
Также не будет преуменьшением сказать, что Не было бы Tears of the Kingdom без Breath of the Wild. Но мы также не можем игнорировать многочисленные недостатки, которые были исправлены в сиквеле.
10 визуальных эффектов
Tie
Визуальные эффекты более или менее одинаковы, независимо от того, играете ли вы в Breath of the Wild или Tears of the Kingdom..
Технически в Tears of the Kingdom немного лучше детализация, но это заметно только при одновременной игре в обе игры.
Хорошая вещь в этом то, что хотя Breath of the Wild на 6 лет старше Tears of the Kingdom, при игре в старую версию после новой вы не увидите, что это понижение.
Будь то езда на лошадях по пустым полям Хайрула, восхождение на гору или просто сражения с толпами бокоблинов, игра покажется вам родной, независимо от того, в какую игру вы играли первой или на какую перешли позже.
9 Открытый мир
Слезы Королевства
Когда дело доходит до Открытого мира, Tears of the Kingdom имеет несколько улучшений по сравнению с оригиналом. Вместо поверхности вы также можете исследовать Небо и Глубины.
Я знаю, что Depths не является большой победой в этом споре, потому что у него есть свои недостатки. Самая большая проблема в том, что он кажется очень повторяющимся и в нем не так уж много того, что можно исследовать.
Вам также необходимо собрать семена яркоцвета, прежде чем отправиться под землю, если вы планируете проводить там какие-либо исследования.
Несмотря на то, что это самый слабый аспект игры, это место все еще имеет свои преимущества. Например, здесь можно фармить нетронутое оружие вместе с месторождениями Зонаита.
Убрав Depths с дороги, поверхностный мир теперь кажется намного полнее, чем в Breath of the Wild. Небесные острова также были довольно забавными и предлагали множество интересных головоломок.
Таким образом, Tears of the Kingdom одерживает здесь победу.
8 Святилищ
Дыхание дикой природы
Если вам нравятся сложные головоломки, то святилища в Breath of the Wild — то, что вам нужно. Многие считают, что «Святыни в слезах королевства» порой были слишком простыми.
Я думаю, это потому, что при правильном использовании способностей стало легче проходить головоломки. Хотя приятно, что нет фиксированного метода, которому нужно следовать, чтобы их решить, способности сделали головоломки проще, чем они должны были быть.
Это не совсем относится к Breath of the Wild; святилища в этой игре были сложными. К лучшему или к худшему, вы либо получите что-то веселое, вроде Shora Hah, где вы можете проявить креативность с факелом и луком, чтобы зажечь кучу синих огней.
Или вы можете получить что-то вроде Keo Ruug, где ваша единственная подсказка: «Посмотрите на звезды для руководства. Созвездия — это ключ». Через 10 минут вы просто посмотрите обучающую программу, потому что эта подсказка не имеет смысла.
Кроме того, дизайн святилищ в Breath of the Wild выглядит намного лучше по сравнению со скучными камнями, предлагаемыми TotK, так что вот еще одна причина его победы.
7 Храмов
Слезы Королевства
Подземелья, вероятно, являются самой слабой стороной Breath of the Wild.. Даже если сравнить их дизайн с храмами из предыдущих игр Zelda, Божественные Звери не кажутся чем-то сложным.
Теперь есть одно исключение: Божественный Зверь Вах Наборис, или Верблюд Мегазорд, был довольно сложным. Но у вас также есть Вах Медох, который является его полной противоположностью. Даже при первом прохождении вы можете легко завершить его где-то за 10–30 минут.
Что касается Vah Ruta и Vah Rudania, то они хороши для своей сложности. Однако, это не совсем относится к храмам в Tears of the Kingdom. В этой игре тоже есть проблема с суперлегкими подземельями в Water Temple, но в целом, другие намного лучше.

Хотя вы все еще не получаете точный опыт посещения храмов старой школы из игр вроде Twilight Princess или Ocarina of Time. Но учитывая то, что они сделали с храмами в Tears of the Kingdom, создается ощущение, что разработчики пытались воплотить это настолько, насколько это возможно.
Еще стоит добавить, что головоломки перед подземельем и битвы с боссами также были лучше в Tears of the Kingdom. Так что для Dungeons или Temples он выигрывает.
6 Способности Линка
Слезы Королевства
Способности Линка в Tears of the Kingdom просто лучше. Ultrahand — это просто улучшенная версия Magnesis. Вам больше не нужно искать металлические предметы, и вы можете сразу же схватить большинство вещей.
Не говоря уже о том, что Ultrahand также позволяет вам склеивать несколько объектов вместе. Это открывает различные возможности для лучшего игрового процесса, так как вы можете сделать что-то простое, например, мост, чтобы перейти с одной стороны на другую. Или сделать сложную ловушку, чтобы пытать Бокоблинов, чтобы они больше никогда не беспокоили граждан Хайрула.
Recall также очень интересен, так как вы можете использовать его, чтобы посылать снаряды обратно во врага. Не то чтобы Stasis был плох. После его улучшения вы могли использовать эту способность, чтобы даже замораживать врагов.
Многие игроки скучают по Cryosis, который был интересен тем, что позволял создавать ледяные столбы в воде. Но Ascend делает прохождение намного проще.
Наконец, нельзя отрицать, что мы все скучаем по Remote Bombs, поскольку вам не нужно фармить Bomb Flowers. Однако Fuse не так уж и плох, потому что он полезен в двух больших отношениях.
Во-первых, вы можете использовать его для слияния оружия, что увеличивает его урон и прочность. А во-вторых, у вас наконец-то есть применение всем этим желе Chuchu в вашем инвентаре.
Учитывая, что способности Линка в Tears of the Kingdom более универсальны, он заслуживает победы в этом матче.
5 чемпионских сил
Дыхание дикой природы
Удивительно, но в Tears of the Kingdom силы Чемпионов и Мудрецов ощущаются как нечто ухудшенное. Самое главное, что было правильно в оригинальной игре, — это то, как вы использовали эти способности.
Для начала, вам не нужно бегать вокруг Чемпиона, чью силу вы хотите использовать. Когда они готовы, вы автоматически их используете. Преследование Мудрецов было обузой, где один неверный шаг, и вы в конечном итоге используете призыв Юнобу вместо Риджу.
Другое дело, что сами силы Мудрецов кажутся немного неловкими. Возможно, силы Тулина самые полезные, так как вы можете использовать его порыв, чтобы толкать Линка в нужном направлении во время скольжения. Эта сила также может отбрасывать врагов.
За исключением Тулина, все остальные силы Мудрецов казались очень странными. Между тем, активация шторма Ревали, защиты Дарука и ярости Урбосы была суперлегкой. Кроме того, вы всегда контролировали их.
Если все эти аргументы не убеждают вас в превосходстве сил Чемпионов, то у меня есть два слова, которые должны это сделать: Милость Мифы. Погиб в бою? Не нужно беспокоиться; Мифа здесь, чтобы оживить вас и дать вам второй шанс.
Что касается способностей Чемпионов, то в этом бою Дыхание Дикой Природы одерживает убедительную победу.
4 креативных способа игры
Слезы Королевства
Когда вышла Breath of the Wild, появилось множество видеороликов, на которых игроки проявляли творческий подход к убийству врагов или даже к перемещению из одного места в другое.
Будь то использование Магнезиса для сбрасывания металлического предмета на врага или использование Стазиса для зарядки предмета, чтобы он запустил его во врага, есть много уникальных способов, которыми вы можете сражаться с монстрами в ХайрулеЭти приемы не ограничивались только боем.
Один из самых известных трюков, используемых для перемещения, — это Bullet Time Bounce, при котором вы замораживаете врага, затем совершаете прыжок с щитом на него с возвышенности и нажимаете ZR, чтобы войти в режим Bullet Time, а затем подпрыгиваете.
Несмотря на то, что вы могли делать в предыдущей игре, в Tears of the Kingdom способность Ultrahand — это дар, который продолжает дарить. Независимо от того, сколько раз вы играете в эту игру, всегда будут новые вещи, которые можно попробовать.
Хотя есть надежные установки, например, создание ховербайка с использованием двух вентиляторов и одной рулевой ручки. Вы всегда можете попробовать сделать что-то новое, например, автомобиль, используя деревянную доску, рулевую ручку и 4 маленьких колеса.
Или если вы хотите добавить остроты, потратьте часы на создание гидравлического пресса, который будет достаточно большим и мощным, чтобы уничтожить Хинокса и Линелса. Если вы больше любите мехи, то вы можете сделать сложные машины для убийства Бокоблинов.
Итак, независимо от того, настроены ли вы на что-то серьезное или на глупое, Ultrahand одерживает победу над Tears of the Kingdom.
3 Охота за воспоминаниями
Дыхание дикой природы
Воспоминания являются основной частью истории для обеих игр. Если говорить исключительно о заставках, то это была бы ничья, потому что обе отдают должное своим играм.
Однако что Breath of the Wild сделала лучше, чем Tears of the Kingdom, так это использовала фотографии в качестве подсказок. В BotW принцесса Зельда использовала планшет Шейхи, чтобы сделать несколько снимков во время своего путешествия с Линком и Чемпионами.
Итак, глядя на картинки, вы получаете приблизительное представление о том, где должны быть эти места. Это был отличный способ заставить игроков исследовать. Хотя вы всегда могли поискать точные места в Интернете, находить их самостоятельно было очень приятно.
Этот элемент отсутствовал в Tears of the Kingdom; вместо этого вы получили слезы Дракона. Идея сама по себе была неплоха, и она даже облегчала поиск воспоминаний, потому что вам просто нужно было искать геоглифы.
Но поскольку вы можете наткнуться на них случайно, в зависимости от того, какую область вы исследуете в первую очередь, всегда существует небольшой риск того, что они случайно будут испорчены.
Поскольку в Breath of the Wild поиск места расположения воспоминаний был не только сложным, но и увлекательным, он и одерживает победу в этом раунде.
2 Финальный бой с боссом
Слезы Королевства
Давайте сначала укажем на хорошую и общую тему в двух играх. И BotW, и TotK решили использовать знакомую форму Ганона или Ганондорфа для одной из фаз битвы с боссом и использовали новый дизайн для другой. Это сохраняло свежесть, но и не слишком отдалялось от предыдущих игр.
В Breath of the Wild мы сражаемся с Calamity Ganon в первой фазе боя. Дизайн персонажа был интересным, но что мне не понравилось в этом бою, так это то, что он сразу теряет 50% своего здоровья, если вы завершаете Divine Beasts.
Конечно, я не ожидаю, что игра серии Zelda предоставит мне уровень сложности Dark Souls в битве с боссом, но необходимость сражаться с боссом, у которого осталось всего лишь половина здоровья, делает ее немного разочаровывающей.
На втором этапе мы сражаемся с Темным Зверем Ганоном, который в чем-то хуже Бедствия Ганона.
Хоть и было приятно видеть Ганона в его обычной форме кабана, это не принесло ему особой пользы, поскольку в этом бою нужно было дождаться, пока Зельда сформирует символы вокруг его тела, а затем быстро расстрелять их из Лука Света.
К счастью, они извлекли уроки из этих ошибок и улучшили ситуацию с Ганондорфом в Tears of the Kingdom. Для начала, первая половина боя состоит из двух фаз, где сначала вы сражаетесь 1 на 1 с Королем Демонов Ганондорфом «The Menace Unleashed».
Во второй фазе, «Мастер тайного камня», Ганондорф порождает своих клонов, а мудрецы помогают вам, занимая их. Так что вместо получения 50% форы HP, бой становится равным для всех.
Вторая часть боя, где вы сражаетесь с Демоном-Драконом, была легкой. Но поскольку вы уже провели довольно сложный матч в первой половине, эта часть ощущалась больше как кинематографическая, поэтому она не ощущалась такой уж плохой.
Итак, в битве с финальным боссом победителем становится Слезы Королевства.
1 победитель
Слезы Королевства

До начала этого сравнения я думал, что тут нет конкуренции, и Tears of the Kingdom станет легким победителем. Но когда я переигрывал обе игры, я был приятно удивлен, увидев, что Breath of the Wild так хорошо справляется с ней.
Если бы мне пришлось рекомендовать кого-то или выбирать между ними, я бы все равно выбрал «Слезы королевства».. Для меня эта игра исправила некоторые недостатки Breath of the Wild, но BotW ни в коем случае не является плохой игрой, и я люблю их обе, просто не в равной степени.
Самое большое преимущество Tears of the Kingdom — это способность Ultrahand и устройства Zonai. Это, пожалуй, одни из лучших, если не лучшие, вещей, которые случались с Zelda. Будь то игра и создание вещей самостоятельно или просмотр видеороликов с творениями других. Вы можете буквально тратить на это часы и не заскучать.
Итак, хотя это и был конкурс, я рад, что Tears of the Kingdom победила. Является ли TotK лучшей игрой Zelda всех времен? Для меня — нет, я все еще зарезервировал этот титул для Ocarina of Time. Но является ли она второй? Безусловно!
