The First Descendant выпускает обновление 1.0.3

Основные моменты

  • Исправление 1.0.3 для The First Descendant дает игрокам возможность сообщать о товарищах по команде AFK и настраивает значки миссий, чтобы они меньше походили на найденные в Destiny 2.
  • Nexon продолжает отвечать на отзывы новыми обновлениями и исправлениями ошибок по мере того, как игра продолжает расширять свою базу игроков.
  • 1 августа планируется выпустить крупное обновление игры, в котором будет добавлен новый персонаж, а также новое оружие, скины и многое другое.

Новое исправление 1.0.3 для The First Descendant вносит несколько улучшений в игру. , включая предоставление игрокам возможности жаловаться на товарищей по команде AFK и корректировать ее Destiny-как значки миссий. Являясь одним из самых популярных новых шутеров 2024 года, The First Descendant за первый месяц существования собрал значительную базу игроков: за первую неделю к нему присоединилось впечатляющие 10 миллионов игроков. Несмотря на ранний успех, хитрая практика монетизации игры оказалась под пристальным вниманием, поскольку она взимает с игроков непомерные суммы денег за приобретение Потомков без необходимости проходить утомительные, а иногда и разочаровывающие испытания.

Буквально на прошлой неделе разработчик Nexon представил обновление, которое улучшило многие аспекты The First Descendant. Добавив публичный подбор игроков к миссиям «Операции по проникновению» в игре, Nexon облегчила игрокам объединение в команды, когда они хотят повысить уровень своих потомков. Обновление также сделало The First DescendantРобот-инструктор более понятен, поскольку до обновления его неозвученные диалоговые строки двигались слишком быстро, чтобы их можно было прочитать, в результате чего игроки упускали важную обучающую информацию.

Всего неделю спустя Nexon выпустила еще одно обновление для The First Descendant. В верхней части списка находятся измененные значки миссий игры, которые, по мнению некоторых игроков, слишком похожи на те, которые можно найти в конкурирующем шутере с мародерством Destiny 2. Новое обновление также представляет собой еще один поворот в Destiny 2. em>Первый потомокФермеры AFK, игроки, которые стоят на месте во время миссий, чтобы пожинать плоды, пока их товарищи по команде выполняют всю работу. Nexon предоставил игрокам возможность выбирать "AFK" как причина сообщать о товарищах по команде, которые пытаются фармить AFK.

Популярный кролик-потомок претерпел больше всего изменений в этом новом обновлении. Ее набор заключается в постоянном преодолении расстояний, бегании по полю битвы, чтобы накопить заряд, улучшая ее способности, но до этого нового обновления некоторые игроки за Банни использовали ошибку, которая позволяет им быстрее накапливать заряды, перекатываясь по ящикам или стенам в уголок карт. Теперь игрокам Bunny придется чаще находиться рядом со своими товарищами по команде на поле боя, если они хотят максимально эффективно использовать свои электрические способности.

Первый потомокЧастота выпадения предметов была предметом споров в сообществе, поскольку для получения некоторых частей Потомков, отмеченных шансом выпадения 20%, большинству игроков требуется 20 или более попыток, что приводит к тому, что некоторые разочарованные игроки ставят под сомнение достоверность этих данных. ставки или задаются вопросом, не прослушиваются ли они. К сожалению, Nexon не упомянул о частоте выпадения игры в примечаниях к исправлению 1.0.3, заявив в обновлении на прошлой неделе, что эти показатели работают так, как предполагалось.

В примечаниях к патчу Nexon упоминает, что планирует пропустить обновление на следующей неделе, поскольку готовится к крупному выпуску контента 1 августа. Игроки могут ожидать появления новейшего Потомка Луны, наряду с Ultimate версией Потомка Валби на водной основе. Ожидается, что через две недели в игру будут добавлены новый босс Intercept Battle по имени Обжорство, новое оружие, скины и многое другое.

Примечания к первому исправлению потомка 1.0.3

Улучшения контента

(1) UI/UX

— Добавлена ​​возможность отключить других игроков' эффекты (взрыв снаряда).

— Чтобы улучшить видимость, эффект взрыва и продолжительность действия «Рудиментарного органа» могут быть изменены. были сокращены.

# Комментарий директора Поскольку бесконечная версия лаунчера Gley стала популярной, мы приняли временные меры для решения проблемы, из-за которой эффект взрыва серьезно нарушал игровой процесс. В настоящее время мы предоставляем только возможность отключить других игроков' эффекты взрыва снаряда, но мы планируем улучшить эту функцию и для других эффектов.

— Было добавлено системное сообщение, чтобы упростить проверку статуса DBNO союзников, а в пользовательский интерфейс члена группы была добавлена ​​дополнительная мера.

— Уменьшена продолжительность визуального эффекта завершения исследования для материалов, часто используемых в исследованиях.

— ‘Вдали от клавиатуры (AFK)’ добавлено в меню отчетов об игроках.

# Комментарий режиссераМы следим за последними тенденциями в отношении AFK и согласны с тем, что AFK мешает игре другим игрокам. Однако мы считаем, что в этом вопросе необходим осторожный подход. Это связано с тем, что механизмы оценки AFK иногда можно обойти с помощью простых бросков или движений, а систему ударов AFK можно использовать для других целей. Во-первых, мы пытаемся изучить модели поведения игроков AFK с помощью отчетов AFK. Благодаря этому мы планируем собрать информацию, необходимую для разделения игроков AFK при подборе игроков, и подготовить соответствующие меры в будущем. Мы рассматриваем способы решения проблемы AFK, чтобы все могли наслаждаться игрой вместе. Тем временем мы просим вас уважать других игроков, и если у вас есть идеи по этому поводу, сообщите нам об этом.

— Пользовательский интерфейс был обновлен, и теперь в списке квестов отмечены основные награды, полученные за выполненные цепочки квестов.

— Добавлена ​​функция просмотра информации о приобретении непосредственно в целевом разделе библиотеки.

— Исправлена ​​проблема прокрутки вверх при переходе от целевого элемента библиотеки к соответствующему списку элементов.

— В список оружия библиотеки добавлены типы огнестрельного оружия и типы патронов.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок, присоединившийся к реактору синтеза Бездны, мог использовать устройство реконструкции, даже если после завершения миссии не было осколка Бездны.

— При выполнении миссии «Фрагмент Бездны» с получением двух типов Осколка Бездны количество получаемого увеличивается примерно в 1,5 раза.

— Всплывающая подсказка миссии Реактора Слияния Бездны была обновлена ​​и теперь отображает количество Осколков Бездны.

— В подсказку к миссии Void Fusion Reactor добавлен связанный аморфный материал.

— Атрибут Void Shard теперь будет отображаться непосредственно на карте.

# Комментарий директора Мы обнаружили и исправили проблему, из-за которой команда члена группы «Прервать миссию» не работала. система использовалась для многократной игры в реакторе термоядерного синтеза без потребления осколков. Устраняя этот сбой, мы также рассмотрели, почему игроки могут прибегнуть к его использованию. Мы поняли, что переход от фарма осколков к реальным миссиям реактора синтеза Бездны был довольно неудобен и утомителен. Поэтому мы не только исправили ошибку, но и увеличили количество получаемых Осколков Бездны, а также улучшили процесс фарма, чтобы сделать его более удобным. Пожалуйста, подождите еще немного, поскольку мы значительно улучшим маршруты фарма фрагментов в предстоящем обновлении пятой недели, запланированном на 1 августа. Команда разработчиков продолжит учиться и расти на основе вашего игрового опыта. Мы всегда прислушаемся к вашим ценным отзывам и постараемся улучшить игровую среду.

— Количество регистрируемых прикрепленных элементов было обновлено до 1000 для оружия, реакторов и внешних компонентов.

(2) Потомки

— «Острая бомба»; и «Излучение молнии»; с Ultimate Bunny ‘High-Voltage’ Модуль теперь будет нацелен на ближайшие цели, а не на случайные цели.

— «Аллергия»; «Реконструкционной сыворотки»; Юджин теперь распространяется и на Колосса.

— Ultimate Bunny «Электрический заряд», «Высокое напряжение» и Банни «Электрический конденсат»; звуковые эффекты были изменены.

— «Используйте навыки Банни, чтобы нанести врагам поражение электрическим током»; был удален из условий 2-го и 3-го этапов эволюции эволюционирующей кожи кролика «Speedy Awakened One».

(3) Операция по проникновению

— Теперь вы можете просмотреть результаты миссии через меню ESC после завершения операции проникновения.

— Ограничение по времени для уничтожения «Железного сердца» было удалено в операции по проникновению «Крепость – Сердце крепости».

— Местоположение дроида-снабженца в операции по проникновению «Крепость» Карантинная зона’ был перенесен в зону боевых действий, что облегчило подачу пуль.

(4) Миссия

— Положение сфер иммунитета Именованных Монстров больше не будет меняться при движении или вращении монстров.

— Последовательный сферический тип Именованного иммунитета «Альтернативной Руки Назистры»; который появляется в Ущелье Белой ночи «Глаз Истины»; был обновлен.

(5) Поле

— Количество выпадающих предметов на высоком уровне сложности увеличено примерно в 1,5 раза.

(6) Разное

— Лимит стопок расходуемых предметов увеличен с 1 миллиона до 100 миллионов.

— Обновлены некоторые изображения значков.

# Комментарий директора The First Descendant разрабатывалась с глубокой любовью и уважением к различным шутерам-мародерам, и мы очень серьезно относимся к отзывам о других подобных играх. С помощью этого исправления мы пытаемся отразить уникальную индивидуальность «Первого потомка». Мы продолжим улучшать игру для любителей жанра.

Улучшения оптимизации

— Исправлена ​​утечка памяти, периодически возникавшая в оконном режиме.

— Исправлена ​​утечка памяти при использовании генерации кадров.

— Исправлена ​​проблема с временным выпадением кадров при открытии инвентаря с помощью генерации кадров DLSS.

— Исправлена ​​проблема, из-за которой ограничение количества кадров не восстанавливалось, даже если для дополнительных параметров было установлено значение «Выкл.», когда включена генерация кадров DLSS или генерация кадров FSR.

Исправление ошибок

(1) UI/UX

— [Русский][Испанский][Португальский] Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст количества материала обрезался при передаче оружия.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой верхнее меню оставалось при прокрутке карты > Откройте «Библиотеку» через «Информацию о приобретении», а затем перейдите на экран с помощью ESC.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой при запуске Специальной операции на короткое время отображался черный экран.

— Эффекты символов были добавлены для «Анализатора кода», «Разрушителя кода» и «Основного материала». упавший.

— Исправлена ​​проблема, из-за которой имена учетных записей, начинающиеся с ‘#’ не были видны.

(2) Потомки

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой Потомка нельзя было изменить после прохождения эксклюзивного подземелья квеста «Зайчику, нашей любимой дочери». в квестах Банни.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Излучение молнии Банни» использовалось, даже если при перекатывании через коробку или стену не было расстояния перемещения.

# Комментарий директора Нам нравится, как Банни быстро бегает и высвобождает электрическую энергию, чтобы уничтожать своих врагов. Банни — потомок, который получает свою силу пропорционально пройденному расстоянию. Однако кататься по углам и использовать свои умения — это не то, чего мы от нее ожидали, поэтому решили это исправить. Кроме того, с помощью нашей системы мониторинга мы обнаруживаем использование различных макросов и несанкционированных программ, в том числе макросов, перемещающихся по месту. В настоящее время мы принимаем меры против макросов и неавторизованных программ и продолжим стремиться к созданию более приятной игровой среды для всех.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковой эффект периодически не воспроизводился при приземлении на пол с помощью «Сверхпроводящих двигателей» Кайла.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой движение атаки повторялось во время «Отталкивающего рывка» Кайла.

(3) Модули

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой параметр ‘Arche Acceleration’ модуль не увеличивал скорость и дальность полета снарядов.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой функция Ajax ‘Body Enhancement’ модуль не отражал максимальный щит текущего щита после перемещения на карту.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой АТК огнестрельного оружия в режиме «Стрельба в фокусе» модуль применялся как операция суммирования, а не как операция умножения.

— Исправлена ​​проблема, из-за которой прокрутка списка модулей сбрасывалась вверх после улучшения модуля.

(4) Миссия

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой монстры не появлялись, если первые монстры, появившиеся при входе на стратегический аванпост Вулгуса, были немедленно убиты.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой следующий квест нельзя было начать при определенных обстоятельствах.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой сфера дрожала, находясь далеко во время трюка со сферой Именованного монстра.

— Исправлена ​​проблема, из-за которой невозможно было сменить поле из-за удаления щита, созданного во время «Верхнего инкубатория». миссия в Инкубатории Ущелья Белой Ночи.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой монстры появлялись даже без реального сражения в Ущелье Белой ночи «Окраина крепости».

# Комментарий директора Окраины крепости стали популярным местом для фермерства, и с самого начала запуска сюда хлынуло множество монстров. Нам нравится игра «беги и убей». играйте и верьте, что бег, стрельба и взрывы — это фундаментальные аспекты мародерного шутера. Однако мы не собирались использовать местность для добычи и сбора монстров без каких-либо действий. Если бы все просто стояли на месте и охотились, удовольствие от игры быстро уменьшилось бы. Поэтому мы решили внести изменения. Мы сохранили частоту появления, сохраняя одновременно активными 4 хранилища ресурсов Вулгуса, но количество монстров не увеличивается, когда игроки бездействуют. Бегайте, стреляйте и устраивайте взрывы! Многие другие монстры будут продолжать появляться.

(5) Поле

— Исправлена ​​проблема, из-за которой ‘Анализатор кода’ периодически требовалось при работе с Зашифрованным хранилищем на высоком уровне сложности.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой падение при использовании крюка в определенном разделе пролога приводило к появлению в следующей локации со статусом «Миссия не завершена».

(6) Битва за перехват Бездны

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой удаление не происходило периодически, а крюк сохранялся во время боя.

(7) Разное

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы не собирались при покупке нескольких предметов одного и того же товара.

# Дополнительно для директора КомментарийБлагодаря любви и интересу, которые вы проявили к нам, мы чувствуем бурлящую энергию сообщества. Исправление 1.0.3 включает множество исправлений, которые, как мы надеемся, улучшат ваш игровой процесс. Недавно мы видели в сообществе видео, где Колосса побеждали быстрее за счет переключения модулей. Если бы у нас было немного больше времени, мы бы хотели включить исправление этой проблемы в исправление 1.0.3, но, к сожалению, оно не вошло в это обновление. Команда разработчиков не хочет, чтобы переключение модулей стало еще одной стратегией. Этот метод делает бой утомительным и плохо сочетается со стилем игры «беги и стреляй». Команда разработчиков хочет, чтобы навыки, оружие, модули и внешние компоненты стали частью стратегии. Мы надеемся, что углубленное исследование сборки будет прогрессировать, но стратегии, требующие неудобного управления, — это не то, к чему стремится команда разработчиков. И последнее, но не менее важное: мы планируем пропустить обновление на следующей неделе и перейти к предстоящему обновлению пятой недели, которое выйдет 1 августа. С нетерпением ждите новых Descendant Luna и Ultimate Valby, новых перехватывающих сражений, нового совершенного оружия, модулей, внешних компонентов и скинов 1 августа.

См. на официальном сайте

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий