The First Descendant выпускает новое обновление

Основные моменты

  • Последнее исправление The First Descendant добавляет публичный подбор игроков в сложные операции по проникновению в игру, что является очень востребованной функцией. .
  • Это также повышает ценность зашифрованных хранилищ игры за счет увеличения количества выпадающих из них редких материалов.
  • Nexon планирует и дальше реагировать на отзывы игроков, улучшая обучение, исправляя ошибки и оптимизируя игровой процесс в будущих обновлениях.

В Nexon было внесено несколько улучшений.The First Descendant с последним исправлением 1.0.2. The First Descendant, запущенный ранее в этом месяце, представляет собой бесплатный шутер от третьего лица, действие которого происходит в футуристическом мире. Игра предлагает на выбор и разблокировку множество уникальных Потомков, а ее структура аналогична структуре Destiny, что позволяет игрокам гриндить, фармить и выполнять миссии в нескольких открытых зонах.

Для новых игр с живыми сервисами добиться и поддерживать долгосрочный успех в нынешнем состоянии отрасли — невероятная задача. Судя по всему, как новый IP, The First Descendant пока добился некоторого умеренного успеха, вероятно, благодаря уникальному списку игровых персонажей, качественной перестрелке от третьего лица и статусу бесплатной игры. играть в игру. С учетом вышесказанного, Первый потомок не лишен недостатков. Многие игроки считают, что процесс разблокировки новых Потомков слишком долгий, а методы монетизации игры могут показаться непосильными, заставляя игроков сразу покупать новых Потомков, вместо того, чтобы выполнять долгую работу.

Чтобы любая игра с живым сервисом была успешной, она должна обеспечивать регулярные обновления и кристально четкую связь. Похоже, Nexon уже в деле, поскольку выпустила один из The First Descendant.Первые крупные обновления. Главной особенностью обновления является добавление публичного подбора игроков в сложные операции по проникновению в The First Descendant. Это могут быть одни из самых сложных подземелий в игре, поэтому игроки наверняка будут рады получить помощь в их преодолении. Кроме того, Nexon повысил ценность зашифрованных хранилищ The First Descendant, увеличив количество выпадающих из них редких материалов и изменив модели некоторых более сложных именованных монстров игры. .

Первый потомок включает в себя множество различных меню, материалов и функций обновления, поэтому правильная регистрация игроков невероятно важна. Робот-инструктор в игре предоставляет массу полезных обучающих программ, которые помогут игрокам научиться улучшать оружие, модули, начинать исследования и многое другое. Проблема в том, что робот не озвучен, а текст его диалога продвигается слишком быстро, чтобы его можно было прочитать вовремя. К счастью, Nexon сделал реплики робота более читабельными и планирует предоставить возможность вернуться к предыдущему диалогу инструктора в будущем.

В дальнейшем игроки хотели бы, чтобы некоторые части игры были скорректированы, а именно изменения в структуре монетизации игры и ценах. Ultimate Bunny, одна из самых востребованных Потомков в игре, обходится игрокам в 60 долларов за покупку и в 100 долларов за ее комплект, включающий дополнительные предметы. Будем надеяться, что Nexon сможет решить проблему ценообразования на микротранзакциях в будущем, поскольку это одна из наиболее вопиющих проблем игры после ее успешного запуска.

Первое исправление потомка 1.0.2

Улучшения контента

— Добавлена ​​кнопка «Начать публичную операцию». функция (сватовство) для Операций по проникновению (сложная). «Начать публичную операцию» доступен, даже если вы измените выбранную награду, но если вы выберете дополнительную опцию, будет доступно только «Начать частную операцию». будет доступно.

— Убраны сферы иммунитета последовательного типа из именных монстров. Они были изменены на типы по умолчанию или на уничтожение.

# Комментарий директора Команда разработчиков осознает обеспокоенность сообщества однообразными шаблонами Именованных Монстров и стремится улучшить их. В частности, мы отметили, что шаблон, включающий разрушение сфер в определенном порядке, не подходит для публичного сопоставления, и решили немедленно удалить его. По мере разработки новых шаблонов мы вскоре обновим шаблоны существующих Именованных Монстров один за другим. Поскольку Именованные Монстры часто появляются на уровне сложности Hard и в Спецоперациях, мы продолжим работать над диверсификацией их шаблонов.

— Увеличено количество редких базовых материалов, выпадающих из Зашифрованных Хранилищ, в три раза. Элитные Вульгусы, которые появляются в Полевых миссиях и Операциях по проникновению, теперь также выпадают.

# Комментарий директора Самый эффективный способ добывать редкие базовые материалы по-прежнему — через зашифрованные хранилища, но для тех, кто предпочитает охотиться на монстров, мы обновили «Полевые миссии» и «Операции по проникновению», чтобы из них можно было выбрасывать и эти материалы. Команда разработчиков будет следить за общим состоянием фарма и делать все возможное, чтобы создать радостную среду для всех наших Потомков.

— Сокращено время с двух 90-секундных до двух 60-секундных занятий для Kingston 'Vulgus Data Transmitter' Взломная миссия.

— Улучшена видимость кнопки магазина боевых припасов Battle Pass, изменив ее дизайн в формате баннера бонусного магазина.

# Комментарий директора Вы можете бесплатно получить сезонные скины в магазине Battle Supply Shop. Выполняйте предсезонные испытания, чтобы получить свои особые скины!

— Окно библиотеки теперь закрывается при открытии карты и открывается через всплывающее окно с информацией о приобретении.

— Увеличена продолжительность сообщений о приглашениях на вечеринку, чтобы их было легче подтвердить и принять.

— Улучшена продолжительность реплик потомка инструктора.

# Комментарий Директора Многие Потомки отметили, что диалог Потомка-Инструктора содержит много полезных игровых советов. В настоящее время невозможно вернуться к предыдущим диалогам, но мы планируем это исправить. Мы продолжим вносить улучшения, чтобы Потомки могли легко получить доступ к необходимой им информации.

— Перемещен NPC-гид, которого вы встречаете после первого прибытия в Альбион r.

Улучшения оптимизации

— [ПК] Повышена стабильность процесса подготовки шейдеров за счет снижения нагрузки на процессор во время генерации шейдеров.

(Обновлено) Из-за оптимизации шейдера его необходимо генерировать заново. Это может занять некоторое время в зависимости от устройства

В настоящее время мы активно отслеживаем эту проблему, и если у вас возникнут проблемы с процессорами Intel 13-го или 14-го поколения, обратитесь к официальному руководству Intel.

— [ПК] Снижено использование памяти графического процессора при выборе высокого или более высокого качества.

— [ПК] Исправлена ​​проблема, из-за которой скины персонажей периодически отображались ненормально при низких настройках графики во время расширенной игры.

— [ПК] Исправлена ​​ошибка, позволявшая устанавливать ограничения на количество кадров при использовании функции генерации кадров Nvidia и AMD.

— [Общее] Исправлена ​​проблема, из-за которой тени периодически отображались ненормально в зависимости от вида.

— [Общее] Сделано множество других исправлений в целях оптимизации, и мы будем постоянно следить за ними.

Исправление ошибок

(1) UI/UX

— Исправлена ​​проблема с отображением неиспользуемых элементов в библиотеке.

(2) Потомки

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой Потомки не могли выйти из ДБНО, если их HP было ниже -100% от настроек модуля.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кайл иногда поднимался в воздух при использовании «Сверхпроводящих двигателей». во время «Отталкивающего рывка».

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой Эсимо не мог подняться при использовании «Взрыва арки»; и получить отбрасывание.

(3) Модули

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой увеличение атаки огнестрельного оружия за стак в режиме «Острый точный выстрел» модуль суммировался, а не умножался.

(4) Оборудование

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой атрибутный урон оружия не наносил урон, превышающий 100 000.

— Исправлена ​​проблема, из-за которой более высокие значения отображались в качестве опции «Ультимейт» (золото), несмотря на то, что характеристики «Перезарядка навыков» и «Стоимость навыков» Реактора предпочтительнее с более низкими значениями.

— Исправлена ​​проблема, из-за которой более низкие значения отображались как опция «Ультимативный (золотой)», несмотря на то, что показатель «Скорость смены оружия» был предпочтительнее при более высоких значениях.

(5) Поле

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой 'Amorphous Material Pattern: 118' и «Стабилизатор формы, форма 8». не были выброшены в «Ледяную долину: Стратегический аванпост Вулгуса» в Крепости (Сложно).

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой элитный вулгус в Ущелье Белой ночи «Верхний инкубаторий» За боевые миссии не выпадали награды.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой появление монстров прерывалось на некоторых стратегических аванпостах Вулгуса.

(6) Подземелье

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой материалы ящиков ресурсов Веспера выпадали из ящиков ресурсов «Болото Эха», «Пустыня Агна», «Ущелье Белой ночи», «Агиос» и «Операция по проникновению в крепость».

(7) Исследования

— Исправлена ​​проблема, из-за которой основные материалы Ultimate Descendants неправильно отображались как редкие, а не как Ultimate Tier.

(8) Разное

— [На французском языке] Исправлена ​​ошибка, из-за которой сообщение «Перейти к титульному экрану» отображалось некорректно. Меню отображалось с той же фразой, что и «Выйти из игры».

— [На французском языке] Исправлена ​​ошибка в сюжете, из-за которой «Ultimate Chimera» отображалась в режиме «Ultimate Chimera». использовался в «Ужасной мерзости».

— [На французском языке] Добавлены отсутствующие слова в отображении вероятности для набора 4 уровня 3 Палача.

# Дополнительно для директора КомментарийДо нашего сведения дошло, что сообщество обеспокоено возможными ослаблениями бесконечных сборок журналов Тамера и Глея. Эта мета очень сильна, но, поскольку она находится в рамках того, что запланировала команда разработчиков, в ближайшем будущем это не планируется. Кроме того, некоторое оружие мощнее, чем у Тамера, и существует множество сборок персонажей, которые могут конкурировать с бесконечным магазином Глея, поэтому наслаждайтесь ими в полной мере. Мы с нетерпением ждали возможности увидеть, как Потомки будут использовать творческие построения, чтобы быстро уничтожить могущественных Колоссов, поэтому мы очень рады видеть это в действии сейчас. Мы хорошо понимаем, что, поскольку многие Потомки всерьез начинают заниматься сельским хозяйством, ведутся различные дискуссии относительно шансов выпадения. В The First Descendant нет системы переменной скорости выпадения. Мы используем фиксированные ставки, отображаемые в игре. Команда разработчиков проверила показатели привлечения на всех серверах и подтвердила, что они падают в соответствии с отображаемыми показателями. В настоящее время мы работаем над различными мерами, чтобы гарантировать, что сообщество может доверять команде разработчиков, например, над раскрытием количества выпадающих предметов для каждого контента. А еще мы готовим способы улучшить фермерский опыт. Первый Потомок продолжит общаться прозрачно и честно.

Платформы PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One , ПК Выпущен 2 июля 2024 г. Разработчик(и) Nexon Games Издатель(и) Nexon Жанры Ролевой экшен, Шутер от третьего лица. См. на официальном сайте

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий