The Finals раскрывает патч-ноуты для большого обновления 6-го сезона

The Finals раскрывает патч-ноуты для большого обновления 6-го сезона

8.3/ 10

Финал

Избранное Сыграно Wishlist 10 stars 9 stars 8 stars 7 stars 6 stars 5 stars 4 stars 3 stars 2 stars 1 star Оставить отзыв Обзор Войдите в свою учетную запись Game Rant

The Finals раскрывает патч-ноуты для большого обновления 6-го сезона

Финал Сезон 6 официально запущен, и он приносит целый ряд нового контента, исправления ошибок, улучшения качества жизни, корректировки баланса и многое другое. Игроки, желающие проверить все новое оружие, косметические предметы и Battle Pass для Финал Последний патч для 6-го сезона можно загрузить прямо сейчас на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК через Steam.

В ходе подготовки к 6-му сезону разработчик Embark Studios сделал несколько важных заявлений относительно будущего Финал​​​​​. Самым заметным открытием стало то, что Финал войдет в мир киберспорта с совершенно новым турниром Major в конце этого года. Все игроки смогут побороться в отборочных за шанс сразиться на Major за главный приз в размере 100,000 4 долларов. Мероприятие состоится в четвертом квартале 2025 года, подробности будут позже. В шестом сезоне в игру также будут добавлены различные новые функции для поддержки соревнований высокого уровня, такие как улучшенный режим зрителя и новые настройки конфиденциальности рейтинговых турниров.

Спустя три месяца после запуска 5-го сезона, вышло совершенно новое обновление контента для Финал Наконец-то здесь. Сезон 6, также известный как Rising Stars, официально вышел на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Размер обновления будет зависеть от платформы, а пользователи Steam могут загрузить почти 8 ГБ патча. Согласно официальным примечаниям к патчу, которые можно найти далее в этой статье, сезон 6 включает в себя обновления пользовательского интерфейса, корректировки оружия, изменения карты, улучшения игрового процесса, исправления ошибок и многое другое. В новом сезоне также появится режим Team Deathmatch в качестве постоянного базового режима. Режим доступен на стадионах Fortune Stadium, Seoul, SYS$HORIZON, Las Vegas, Kyoto и Skyway Stadium.

К сожалению, введение режима Team Deathmatch означает удаление Bank It. Финал Игроки по-прежнему смогут загружать Private Match, если захотят играть в Bank It в частном порядке с друзьями, но Embark Studios объявила, что он больше не будет доступен в Quick Play. В официальных заметках к патчу для сезона 6 Embark сказал, что Bank It — наименее популярный игровой режим в Финал, что означает, что он с трудом заполняет игры из-за своей непопулярности. Разработчики продолжили объяснять, что Team Deathmatch имеет похожий игровой стиль, но оказался гораздо более популярным. Студия говорит, что Bank It «может вернуться» для событий в будущем, но он больше не будет базовым игровым режимом.

Хотя Банк будет очень не хватать, 6-й сезон Финал по-прежнему предлагает игрокам множество отличного контента для наслаждения. Одной из главных достопримечательностей нового сезона станет мощный миниган для класса Heavy. Оружие отличается высокой скорострельностью и огромным запасом боеприпасов, чтобы игроки могли уничтожать своих противников. Но огромный вес и размер оружия значительно замедлят игроков, поэтому не ждите, что вы быстро куда-то пойдете. Сезон 6 также представляет новую штурмовую винтовку ARN-220 для игроков Light и винтовку CB-01 Repeater для среднего класса. Более подробную информацию обо всех трех видах оружия можно найти в примечаниях к патчу ниже.

Заметки о патче для 6-го сезона «Финала»

Под звуки запускаемого минигана и громоподобный рев зрителей, наблюдающих с трибун, мы с гордостью сообщаем, что ожидание окончено. Наступил ФИНАЛ 6-го сезона!

Сезон приносит новые способы соревноваться, обновленный арсенал, который можно использовать, чтобы произвести впечатление на спонсоров, и больше, чем когда-либо, способов подняться в рейтинге! Независимо от того, пришли ли вы сюда ради хаотичной купальни наших расширенных игровых режимов на большем количестве арен, чем когда-либо прежде, поразительного нового боевого пропуска или нового оружия (да, это штурмовая винтовка с двойными магазинами), этот сезон полон стиля, экшена и игр поколений, которые нужно сделать!

Вот все, что вам нужно знать, вступая в 6-й сезон: ВОСХОДЯЩИЕ ЗВЕЗДЫ:

TEAM DEATHMATCH ЗДЕСЬ НАВСЕГДА

Командный бой насмерть (TDM) теперь является постоянным режимом быстрой игры в сезоне 6. Монетный бой 5 на 5 вернулся и расширился до шести (да, шести!) арен, так что теперь вы можете играть в него на:

  • Стадион «Фортуна»
  • Сеул
  • SYS$HORIZON
  • Лас Вегас
  • Киото
  • Стадион Скайвей

Запустите «Быструю игру», сражайтесь за место в таблице лидеров и получайте награды за прогресс (подробнее об этом ниже!), соревнуясь за славу, богатство и поклонников!

POWER SHIFT РАСШИРЯЕТСЯ НА НОВЫЕ АРЕНЫ

Возрадуйтесь, толкатели платформ! Теперь вы можете прорваться через стадион Бернала и Лас-Вегаса и принять новое испытание!

Помимо некоторых изменений в механике платформ, мы надеемся, что наши любимые Power Shifters проведут еще больше времени на этих новых аренах!

Ваша колесница ждет — отправляйтесь к цели!

ПРОГРЕСС БЫСТРОЙ ИГРЫ

Начиная с сегодняшнего дня, всякий раз, когда вы играете в любой из режимов быстрой игры: Quick Cash, Team Deathmatch, Terminal Attack или Power Shift, вы зарабатываете очки быстрой игры, чтобы повысить свой уровень быстрой игры, который вы можете повышать в течение сезона, чтобы получать уникальные награды!

Вы будете зарабатывать очки независимо от исхода матча (как в World Tour), но победы вознаградят вас еще больше! Играете ли вы небрежно или стремитесь к вершине, каждый матч идет в зачет вашего сезонного прогресса!

СТАДИОН ЛАС-ВЕГАС – ПЕРЕОСМЫСЛЕННАЯ КЛАССИКА

В шестом сезоне Las Vegas Arena превращается в чемпионский стадион, полностью переделанный для лучшего передвижения, более четкой видимости и более плавного течения боя!

Каждый спонсор оставил свой уникальный след на Арене, взяв под свой контроль казино и оформив их в соответствии со своей архитектурной эстетикой.

Стадион заполнен, толпа ликует — вы готовы к соревнованиям?

НОВОЕ ОРУЖИЕ И ПРИЦЕЛЫ

В этом сезоне появятся три новых мощных вида оружия, обеспечивающие свежие стратегии для каждого стиля игры.

СВЕТ | ARN-220

Лучший друг легковеса! Эта быстрая штурмовая винтовка держит вас в бою с молниеносной перезарядкой благодаря своему вторичному магазину. С плавной отдачей и молниеносной скорострельностью она создана, чтобы уничтожать цели на средней дистанции, прежде чем они поймут, что их поразило!

СРЕДНИЙ | Ретранслятор CB-01

Эта мощная винтовка с рычажным механизмом создана для точности. Опустошите обойму, вставьте скорострельное заряжающее устройство и вернитесь к выполнению крупнокалиберных выстрелов в кратчайшие сроки! Высокий риск, высокая награда!

ТЯЖЕЛЫЙ | M134 Миниган

Зверь, изрыгающий пули, с безумной скорострельностью и огромным запасом боеприпасов. Удерживайте форт, раскручивайте ствол и дайте ему рвать. Только не ждите, что сможете быстро бежать куда-то!

Предпочитаете ли вы скорость, точность или разрушительную огневую мощь, у нас есть что-то, в чем вы сможете преуспеть!

Для тех из вас, кто любит оптимизированное прицеливание, мы также представляем целый арсенал новых прицелов для различных видов оружия — полный список смотрите в подробных примечаниях!

БОЕВОЙ ПРОПУСК – ВОЗВРАЩЕНИЕ К ЛЕГЕНДАРНОМУ СТАТУСУ

Боевой пропуск RISING STARS приносит 106 наград, вдохновленных Золотым веком спортивных развлечений. Экипировка, эмоции и многое другое позволят вам превратиться из аутсайдера в легенду чемпионата.

Премиум боевой пропуск

Заработайте 1,575 Multibucks — достаточно, чтобы купить абонемент на следующий сезон и дополнительные услуги

Бесплатный трек

Разблокируйте 26 наград, включая Multibucks и наряды

Помните, что ваши пьесы настолько же культовые, насколько культовым является наряд, в котором вы их исполняете, так что не отчаивайтесь!

ПОДПИШИТЕ ВАШЕГО СПОНСОРА

В этом сезоне вы поклянетесь в верности одному из трех спонсоров, подписав на них свое выступление и фанатов! Независимо от того, являетесь ли вы зависимым от соков, фанатом технологий или просто поклонником оптимизированной системы домашней обороны — в этом сезоне у вас есть идеальный состав на выбор!

ОСПУЗЕ

Взорви. Налей. Исполни.

OSPUZE был создан с одной целью: Полное Жидкое Доминирование, и с OSPUZE одолеть всех и вся на Арене никогда не было так просто. Вам понадобится всего несколько глотков, чтобы напомнить зрителям, почему вы всегда на первом месте. И как только вы начнете, вам никогда не придется останавливаться. Зачем кому-то прекращать побеждать?

Генеральный директор София Петронелле известна как уникальная бизнес-икона. Под ее неустанным руководством OSPUZE теперь предлагает спонсорство участникам 6-го сезона ФИНАЛА! Не слишком много сразу.

АЛЬФА АКТА

Увеличьте огневую мощь, минимизируйте риск

ALFA ACTA — это проактивная защита. Если вы хотите нейтрализовать любую угрозу, то Джуниор МакДжонсон разделяет ваш образ мыслей. Новичок в программе спонсорства участников THE FINALS, любой, кто подписывает контракт с ALFA ACTA, не просто демонстрирует свою виртуальную огневую мощь, но и демонстрирует ее с гордостью. Неважно, будете ли вы стрелять из всех орудий или заблокируете все место, просто знайте, что у ALFA ACTA есть все необходимые инструменты для выполнения работы.

Генеральный директор Джуниор МакДжонсон максимально использовал наследие своей семьи в области оборонных технологий. Будь то спонсорство виртуальных боев или контракты на мясное пространство, он расширил ALFA ACTA до того крупного игрока, которым она является сегодня. Он бы заставил гордиться своих вооруженных предков.

ЭНГИМО

За пределами границ, в пределах досягаемости

Известный своей передовой коммуникационной инфраструктурой, ENGIMO легко соединяет физический и цифровой миры, обеспечивая непревзойденную скорость и доступность. В сезоне 6 подключитесь к фанатам по всему миру через их спонсорство.

Генеральный директор Ичикава Нацумэ — первопроходец, а соединительная технология ENGIMO — ее передовой рубеж. Чтобы сделать ENGIMO мировым гигантом, каким он является сегодня, ей пришлось стремиться вперед и самой определять следующее поколение. Ее фирменная брошь в виде стрекозы служит свидетельством приверженности компании быстрым решениям, бросающим вызов границам.

НАСТРОЙТЕ ДОМ ВНИЗ

Страсть к моде? В сезоне 6 вы сможете смешивать и сочетать косметику по своему усмотрению во всех сборках и сохранять до 24 нарядов в любое время!

Больше не нужно вручную экипировать каждый предмет. Просто выберите наряд и мгновенно наденьте его!

Смешивайте, сочетайте и тестируйте образы со всеми предметами, чтобы вы могли тщательно создать лучший образ, который когда-либо видело игровое шоу, не жертвуя своими с трудом заработанными Мультибаксами, прежде чем вы будете готовы выйти на Арену!

Если вы забыли экипировать костюм перед матчем, у вас будет последний шанс сменить его на экране выбора экипировки перед началом игры!

МНОГОЕ БОЛЬШЕ В МАГАЗИНЕ

Магазин был существенно переработан, став более привлекательным и функциональным!

Благодаря категориям на любой вкус вы наверняка найдете свой стиль!

Более того, новая функция предварительного просмотра теперь позволяет вам увидеть анимацию на обликах оружия перед покупкой!

ПРАКТИКА ДЕЛАЕТ ОТЛИЧНО

Учебный полигон был модернизирован новыми и улучшенными манекенами, или, как мы любим их называть, умниками! Мы улучшили наши манекены, которые реагируют на ваше снаряжение так же, как настоящие участники!

Это позволяет вам тестировать механику совершенно по-новому, на манекенах с немного большим объемом мозга!

УЛУЧШЕННЫЕ ЧАСТНЫЕ МАТЧИ И РЕЖИМ ЗРИТЕЛЯ

Частные матчи теперь имеют больше возможностей настройки! Помимо выбора арен и режимов, теперь вы можете настраивать погоду, варианты и события Game Show!

Руководители лобби теперь могут организовывать лобби, перетаскивая игроков в команды, что значительно упрощает организацию матчей!

Режим зрителя значительно улучшился! Контуры персонажей позволяют зрителям отслеживать игроков через сооружения с контурами цвета команды, а настраиваемые положения камер позволяют зрителям сохранять до девяти углов камеры для мгновенной смены, что упрощает наблюдение за действием.

«Наблюдая за происходящим сверху, понимаешь его лучше, чем большинство». — Валькирия

РАСШИРЕННЫЙ РЕЖИМ СТРИМЕРА И ПАРАМЕТРЫ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ

Добавлены новые параметры конфиденциальности!

Анонимный режим скрывает ваше отображаемое имя, тег клана, рейтинг и турнирный номер от всех игроков в матче.

Режим стримера применяет те же настройки конфиденциальности ко всем остальным игрокам на вашем экране, делая обмен игрой безопаснее, чем когда-либо!

Ознакомьтесь с этими новыми опциями и многим другим в меню «Настройки»!

«Иногда лучше, если ваши противники не знают, с кем имеют дело. Они узнают ваше имя, когда все это закончится». — Валькирия

НОВЫЕ ТИПЫ ТЕЛА ДЛЯ ТЯЖЕЛЫХ

Добавление новых вариантов телосложения в игру находится в разработке уже некоторое время, и это огромная работа! В этом сезоне мы дебютируем с первыми новыми вариантами для Heavy!

Следите за обновлениями, ведь мы работаем над тем, чтобы добавить больше возможностей во все сборки!

САУНДТРЕК, СОЗДАННЫЙ ДЛЯ ЧЕМПИОНОВ

Шестой сезон включает шесть новых треков, сочетающих в себе ритмы в стиле диско, брутальный бас и энергичные синтезаторы, соответствующие напряженности Арены.

И МНОГОЕ ДРУГОЕ!

Сезон 6 также включает в себя новый раунд остановок мирового тура, предоставленных вам нашими щедрыми спонсорами, новые значки карьеры, новые уровни мастерства предметов и долгожданную эмоцию «извините»! Мы также добавили более подробную информацию о статусе ваших друзей на вкладке «Социальные сети», так что вы будете знать, кто готов к вечеринке!

Мы также скорректировали способ получения VR-очков новыми игроками, чтобы помочь им быстрее войти в игру, и снизили цены на VR-очки для некоторых старых вариантов экипировки, чтобы ускорить переход молодых участников к экипировке их мечты!

ПРИГОТОВЬТЕСЬ СТАТЬ ВОСХОДЯЩЕЙ ЗВЕЗДОЙ

Это ваш сезон, чтобы блистать. С Team Deathmatch, расширениями Power Shift, новым оружием и заряженным Battle Pass, 6-й сезон обещает стать одним из самых захватывающих.

Арена ждет. Выходите и займите свое место среди легенд.

Изменения баланса

Гаджеты

Башня АПС

  • Урон, получаемый за уничтоженный снаряд, снижен с 40% до 31.25% от общего запаса здоровья, что означает, что APS с полным запасом здоровья теперь может блокировать 4 снаряда вместо 3. Примечание разработчика: использование APS значительно снизилось с тех пор, как мы перешли к тому, чтобы заблокированные снаряды потребляли здоровье развертываемого объекта. Это изменение слегка увеличивает мощность APS, что, как мы надеемся, делает его немного более популярным выбором, чем сегодня

Преобразователь данных

  • Количество боеприпасов уменьшено с 3 до 2. Примечание разработчика: В последнем раунде улучшений для Data Reshaper он стал очень эффективным противодействием специализациям, таким как Guardian Turret и другим долго восстанавливаемым объектам благодаря улучшенному удобству использования. Стоимость использования боеприпасов Reshaper по сравнению с тем, как долго он мог сделать Turret противника недоступным из-за кулдауна, не ощущалась сбалансированной. С этим новым использованием стоимость использования Reshaper (до полной продолжительности) была минимальной. Снизив максимальное количество боеприпасов, мы надеемся выровнять ситуацию.

Глючная граната

  • Уменьшено время срабатывания предохранителя с 1.8 до 1.5 с. Примечание разработчика: это изменение должно сделать Glitch Grenade более отзывчивым и немного более желанным в использовании.

Гравитационный вихрь

  • Увеличена максимальная продолжительность вихря с 8 до 10 секунд.
  • Увеличена минимальная продолжительность вихря с 5 до 7 секунд.
  • Скорость броска снижена с 16.5 м/с до 15 м/с.
  • Увеличен модификатор гравитации снаряда с 1 до 1.7, что придает снаряду более крутую траекторию.
  • Таким образом, максимальная дальность броска уменьшилась с 29 м до 15 м. Примечание разработчика: мы считаем, что Гравитационный вихрь использовался немного реже, чем мы ожидали. Эти изменения направлены на то, чтобы немного усилить его воздействие, избегая при этом ситуаций, когда его можно было бы бросить как «гранату» дальнего действия, а не использовать в качестве ловушки.

Отслеживающий дротик

  • Увеличена продолжительность отслеживания целей с 10 до 13 секунд. Примечание разработчика: это небольшое улучшение для Tracking Dart, которое, как мы надеемся, сделает его более желанным в качестве гаджета.

Канистры Арены

Взрывчатые канистры

  • Уменьшено время срабатывания взрывателя взрывчатых веществ, теперь они будут взрываться быстрее и надежнее. Примечание разработчика: предыдущее время взрыва для взрывных канистр было установлено давно, отчасти потому, что тогда канистры наносили больше урона, а также потому, что нам нравился некоторый случайный эффект, который мы получали от их отскока от стен. Однако сегодня, с их меньшим уроном, мы считаем, что более длительное время взрыва просто вредило удобству использования и надежности, особенно для новых игроков.

Специализации

Клокающее устройство

  • «Максимальное слияние маскировки» увеличено с 1.5 до 1.75, что делает скрытых игроков немного более заметными для других.
  • «Задержка перед переходом в режим маскировки» увеличена с 0 до 0.5 с, что увеличивает время, необходимое игроку для исчезновения.
  • Увеличен «Множитель маскировки от первого лица» с 0.9 до 1.0, что означает, что эффект маскировки при виде от первого лица будет более точно отражать эффект маскировки, наблюдаемый при виде от третьего лица. Примечание разработчика: Мы знаем, что некоторые игроки считают Маскировочное устройство очень неприятным, так как мы увеличили его продолжительность, но нам очень нравится, что предыдущие изменения в нем больше подтолкнули его к тому, чтобы дать игрокам скрытный стиль игры, а не использовать его для прямого уклонения в бою. Чтобы попытаться учесть отзывы игроков, сохраняя этот стиль игры, эти изменения были сделаны, чтобы сделать игроков в Маскировочном устройстве более заметными при движении, надеясь подтолкнуть их использовать его еще больше как стиль игры «прятки», а не что-то большее, чем беги и стреляй.

Коготь лебедки

  • Увеличена максимальная дальность с 10 до 12 м.
  • Добавлено масштабирование длительности оглушения в зависимости от оружия и гаджетов в зависимости от расстояния до целевого игрока, то есть дальние удары оглушают немного дольше, чем удары с близкого расстояния.
  • Увеличена максимальная длительность оглушения оружия/гаджета при поражении целей на максимальном расстоянии с 0.55 с до 0.65 с.
  • Добавлена ​​минимальная длительность оглушения оружия/гаджета при поражении целей на минимальном расстоянии (3 м или меньше) в размере 0.3 с.
  • Изменения эффекта оглушения Winch Claw, описанные здесь, влияют только на оружие и гаджеты. Специализации всегда подвержены влиянию на фиксированную длительность оглушения, которая является другим значением. Это значение не изменилось по сравнению с тем, что было раньше. Примечание разработчика: Мы считаем, что последний раунд изменений, которые мы внесли в Winch Claw, был, возможно, слишком агрессивным и ограничил варианты его использования, поэтому на этот раз мы усилили дальнобойные возможности. Чтобы компенсировать это, мы сделали длительность микрооглушения для Winch Claw более динамичной, скорректировав ее длительность в зависимости от дальности тяги. Мы думаем, что это сделает Claw немного менее раздражающим для игроков, пораженных им, и в то же время усилит дальность для игроков с Winch Claw.

Оружие

АКМ

  • Улучшенная интерполяция отдачи, делающая отдачу оружия немного более плавной. Это не меняет базовую модель отдачи, а только некоторые движения камеры от первого лица Примечание разработчика: это изменение сделано исключительно для улучшения качества игры, чтобы сделать оружие более удобным в использовании.

CL-40

  • Увеличен размер внутреннего радиуса взрыва с 30 см до 60 см, что означает, что теперь будет проще нанести максимальный урон.
  • Увеличена скорость полета гранаты с 35 м/с до 42 м/с.
  • Уменьшен модификатор гравитации снаряда с 1 до 0.9, что делает траекторию полета снаряда немного более пологой. Примечание разработчика: по сравнению с другим оружием CL-40 кажется нам немного недооцененным, поэтому это небольшое усиление его эффективности, чтобы попытаться сделать его более желанным.

крестик

  • Увеличен урон обычных атак с 50 до 60
  • Увеличен урон вторичных атак, не являющихся ударами в спину, с 50 до 75.
    • Урон от вторичных атак со спиной остается на уровне 320 ед. Примечание разработчика: это небольшое усиление базового урона призвано сделать атаки этого оружия (кроме удара в спину) немного более эффективными в бою в определенных ситуациях.

FAMAS

  • Улучшенная интерполяция отдачи, делающая отдачу оружия немного более плавной. Это не меняет базовую модель отдачи, а только некоторые движения камеры от первого лица Примечание разработчика: это изменение сделано исключительно для улучшения качества игры, чтобы сделать оружие более удобным в использовании.

ФКАР

  • Уменьшена интенсивность отдачи для пуль 5-7 в последовательности выстрела, что делает оружие немного более устойчивым. Примечание разработчика: Это очень небольшое улучшение схемы отдачи FCAR, не меняющее общую схему, с целью сделать оружие немного более устойчивым и более простым в использовании на ранних этапах стрельбы.

KS-23

  • Длительность помпового перезаряда уменьшена с 0.82 с до 0.7 с, что позволяет оружию стрелять быстрее.
    • Это изменение фактически увеличивает скорострельность КС-23 с 73 до 85 выстрелов в минуту. Примечание разработчика: это небольшое улучшение направлено на повышение удобства использования и конкурентоспособности оружия.

LH1

  • Урон снижен с 46 до 40 Примечание разработчика: LH1 показал очень хорошие результаты в этом сезоне, даже на близких дистанциях, чего мы не планировали. Это изменение его урона направлено на решение этой проблемы, а также на то, чтобы привести его в большее соответствие с эффективностью другого оружия.

M11

  • Увеличен максимальный радиус падения урона с 15 до 17.5 м, что немного увеличивает эффективную дальность стрельбы оружия.
  • Множитель снижения урона снижен с 0.62 до 0.52, что означает, что теперь оружие наносит немного меньше урона на расстоянии. Примечание разработчика: M11 превосходит ряд дальнобойных орудий, что не было задумано. Эта небольшая корректировка должна сделать его немного менее эффективным на больших дистанциях, но немного увеличить «эффективную дальность».

M60

  • Увеличен урон с 19 до 20.
  • Увеличен максимальный радиус падения урона с 32 до 35 м, что немного увеличивает эффективную дальность стрельбы оружия.
  • Множитель снижения урона увеличен с 0.4 до 0.5, что означает, что теперь оружие наносит немного больше урона на расстоянии. Примечание разработчика: По сравнению с Lewis Gun и ShAK-50, M60 показал себя хуже. Эти улучшения направлены на то, чтобы приблизить его к этим видам оружия по своей эффективности.

Щука-556

  • Минимальная дальность падения урона уменьшена с 50 до 45 м, что немного сокращает эффективную дальность стрельбы оружия.
  • Максимальная дальность падения урона уменьшена с 55 до 50 м, что немного сокращает эффективную дальность стрельбы оружия.
  • Множитель снижения урона снижен с 0.85 до 0.75, что означает, что теперь оружие наносит немного меньше урона на расстоянии.
  • Значительно снижена визуальная отдача при прицеливании через прицел, в результате чего пули ложатся ближе к месту, указанному прицельной сеткой. Примечание разработчика: Мы хотим привести его в соответствие с другим оружием, и мы считаем, что эти сокращения его эффективной дальности должны помочь в этом. Мы также заметили, что у него более сильная визуальная отдача, чем у другого оружия, которая была уменьшена, чтобы сделать игру с этим оружием немного приятнее.

SA1216

  • Уменьшено количество гранул с 13 до 12
  • Таким образом, общий урон за выстрел снизился с 78 до 72 (из-за изменения количества дробинок).
  • Минимальная дальность снижения урона увеличена с 10 до 12.5 м, что немного увеличивает эффективную дальность стрельбы оружия.
  • Увеличен максимальный радиус падения урона с 15 до 20 м, что немного увеличивает эффективную дальность стрельбы оружия.
  • Рисунок разброса пуль был скорректирован, чтобы приблизить его к более близкой цели после удаления пуль.
  • Добавлен новый элемент в HUD боеприпасов, который показывает количество «модулей подачи», имеющихся у оружия, и сколько из них было использовано, чтобы было понятнее, когда игрок вращал магазин. Этот же элемент HUD также используется для нового ARN-220 с его двойными магазинами. Примечание разработчика: SA1216 уже некоторое время демонстрирует высокие показатели, в том числе эффективность на немного больших расстояниях, чем мы предполагали. Эти изменения снижают общий потенциал урона оружия, особенно на расстоянии, но чтобы сохранить некоторые ощущения от оружия, мы немного увеличили эффективный диапазон, чтобы несколько компенсировать снижение урона.

XP-54

  • Увеличен урон с 16 до 17.
  • Минимальная дальность снижения урона увеличена с 20 до 22.5 м, что немного увеличивает эффективную дальность стрельбы оружия.
  • Увеличен максимальный радиус падения урона с 30 до 32.5 м, что немного увеличивает эффективную дальность стрельбы оружия.
  • Множитель снижения урона снижен с 0.62 до 0.52, что означает, что теперь оружие наносит немного меньше урона на расстоянии. Заметки разработчиков: в пятом сезоне XP-5 показал себя хуже по сравнению с таким оружием, как M54. Данное изменение призвано решить эту проблему.

Содержание и исправления ошибок

Анимация

  • Все переходы к прицеливанию во время бега стали более плавными.
  • Анимация быстрых ближних атак теперь отображается правильно во время прыжков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация ближнего боя могла отсутствовать или выглядеть некорректно при атаке во время переключения на предмет.
  • Исправлена ​​проблема с анимацией при перезагрузке до взаимодействия с Cashouts и статуями.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация перезарядки продолжалась во время тяги лебедкой.
  • Исправлена ​​ошибка анимации, которая могла возникнуть, когда игроков тянуло за лебедку во время прыжка.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прерывание циклической анимации перезарядки могло выглядеть некорректно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация появления иногда не срабатывала при появлении.
  • Исправлена ​​проблема с анимацией при развертывании оружия после выполнения движения захвата уступа.
  • Метательные ножи теперь всегда будут воспроизводить стандартную анимацию развертывания между выстрелами, чтобы избежать дезориентирующих движений.
  • Добавлены анимации для нескольких основных видов оружия, доступных для покупки в меню настройки.
  • Исправлена ​​проблема смешивания анимаций при переходе от лестницы к прыжку.
  • Исправлена ​​ошибка анимации, из-за которой руки игрока выглядели странно при броске гранаты Goo при использовании определенных скинов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки видели статичные ноги в режиме от первого лица или других игроков, застрявших в «позе смерти».
  • Исправлена ​​проблема с оружием, стреляющим одиночными выстрелами, которая могла приводить к зависанию в бесконечной анимации перезарядки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой изогнутый лук попадал в камеру при прыжках через объекты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пальцы персонажа могли плохо смешиваться во время замедленной съемки в конце раунда.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация игрока могла зависнуть при попытке взаимодействия с чем-либо сразу после успешного завершения взаимодействия.
  • Анимация стала более плавной при переходе от прыжка к стрельбе или прицеливанию.

Аудио

  • Сбросьте музыкальный плейлист игрока, чтобы воспроизвести саундтрек сезона 6, для свежего знакомства с новой темой и атмосферой. Игроки могут легко вернуть его к своим предпочтениям через меню плейлиста

Контроллер

  • Исправлен текст «Unbound», отображавшийся в HUD инвентаря при использовании предустановки геймпада «Equipment Cycling».

Гаджеты

APS

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой, если турель APS была прикреплена к подъемному объекту и переносилась игроком, сфера невидимого столкновения блокировала все пули, выпущенные рядом с APS. Примечание разработчика: это изменение исправляет ошибку столкновения и не повлияет на игровой процесс APS.

Гравитационный вихрь

  • Пользовательские скины теперь остаются примененными при броске

Описание игры

  • Взаимодействие со статуями и кэшаутами теперь должно с гораздо меньшей вероятностью прерываться в начале взаимодействия.
  • Добавлена ​​опция «Извините» в качестве эмоции. Примечание разработчика: Извините за столь долгое ожидание!
  • Свободно летающая камера теперь игнорирует направление камеры, то есть нажатие пробела всегда будет заставлять камеру подниматься вертикально относительно карты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой переносимые предметы иногда некорректно попадали в голову игрока, если держать их над ним.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие игрока медленно начинало стрелять после того, как он бросал предмет.
  • Игроки, использующие невидимость, теперь будут демаскироваться при прямом попадании огнемета.
  • Исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой игроки теряли жетоны возрождения при возрождении.
  • Исправлены проблемы с контурами врагов, которые иногда имели неправильный цвет.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли войти в «режим полета» после взаимодействия с лестницей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой автоспринт не срабатывал после возрождения.
  • Перекрестие теперь корректно отключается при проявлении эмоций.
  • Исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой контуры противников отображались как дружественные.
  • Метание гранаты теперь корректно отменяется при взаимодействии с предметами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой использование последнего боеприпаса предмета и последующий подбор предмета всегда приводили к его повторному падению.
  • Возможное решение для упрямой проблемы, из-за которой функция Aim Down Sight внезапно перестала работать
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли экипировать неправильный предмет при возрождении.

Режимы игры

Общие

  • Длительность события Gameshow теперь отображается в HUD.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли выбрать полную экипировку при повторном входе в матч.
  • Решены проблемы, при которых хранилища, появляющиеся в середине игры, не подсвечивались.

Банк Это

  • Удален Bank It из меню Quick Play на данный момент, так как TDM занимает его место. Bank It по-прежнему будет доступен в Private Matches Примечание разработчика: Bank It, к сожалению, является нашим наименее популярным режимом и часто сталкивается с очень небольшой популяцией игроков из-за этого недостатка популярности. С добавлением в игру TDM, который имеет похожий игровой процесс, но оказался гораздо более популярным, мы считаем, что сейчас самое время убрать Bank It из ротации, чтобы убедиться, что мы не разделяем базу игроков между слишком большим количеством режимов. Bank It останется доступным в частных матчах и может вернуться для событий в будущем, но для обеспечения наилучшего качества матчей в наших режимах он больше не будет основным режимом игры.

Рейтинговый вывод средств

  • Обновление таблицы результатов и экрана обзора турнира в рейтинговых турнирах. Ранее отображаемая информация, такая как посев других команд, рейтинг других игроков или игровые баллы других игроков (например, боевой счет), не будет отображаться игрокам до или во время матча. Это изменение призвано предотвратить ранее замеченное поведение, когда команды использовали эту информацию для нацеливания/избегания определенных противников и отслеживали статус игроков соперника через таблицу лидеров вместо физического разведывания. Таким образом, игрокам теперь нужно будет использовать разведку или учиться на прошлых встречах, чтобы получить больше информации о командах соперника, как изначально и предполагалось. Ранги и посевы будут показаны игрокам после того, как они выбывают из турнира.

Коннектикут

  • TDM добавлен в меню «Быстрая игра» как базовый режим
  • Теперь доступно на
    • Стадион «Фортуна»
    • Сеул
    • SYS$HORIZON
    • Лас Вегас
    • Киото
    • Стадион Скайвей
  • Обновленные визуальные эффекты для HUD
  • Игроки теперь вынуждены возрождаться после того, как были мертвы в течение длительного периода времени, чтобы предотвратить грифинг.

Cashout

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой команды иногда возрождались слишком близко к целям.

Смена власти

  • Goo больше не замедляет платформу
  • Немного изменена скорость движения платформы в зависимости от количества игроков на ней.
    • 1 игрок: на 8.33% быстрее
    • 2 игрока: на 3.33% быстрее
    • 3 игрока: одинаковая скорость Примечание разработчика: Goo, замедляющий платформу в Power Shift, был механикой, о которой многие игроки не знали и которая могла непреднамеренно помешать вам и вашей команде. Концепция «утяжеления платформы» потенциально могла бы быть интересным динамическим элементом, но мы считаем, что важнее, чтобы платформа и ее движение были более надежными и интуитивно понятными, чем что-либо еще, поэтому удаляем эту механику. Мы видим, что довольно много матчей Power Shift «застревают» около середины маршрута платформы. Немного увеличив скорость для 1 и 2 игроков на платформе, мы надеемся увидеть более динамичное движение вперед и назад на большем количестве участков пути.
  • Немного скорректирован путь на стадионе Skyway возле медицинского центра, чтобы мост больше не задевал платформу при открытии.

Карты

Учебное пособие по терминальной атаке

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли выбросить бочку с жижей за пределы поля и испортить обучение.

Общие

  • Обновлено столкновение промышленных балок для лучшего соответствия их внешнему виду.
  • Сделал возможным запрыгивание и взаимодействие Goo со стойками наружных лифтов
  • Двери лифта теперь можно разрушить
  • Немного увеличено расстояние, на котором становится виден эффект границы карты, что упрощает наблюдение за игроками, приближающимися к краю игрового пространства.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой двери можно было открыть, зайдя в них спиной вперед.

Берналь

  • Исправлен видимый шов в ландшафте
  • Исправлен разрыв на одной из дорог для лучшего проезда.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гаджеты могли перемещаться под землю при прикреплении к платформе-штопоре.

Киото

  • повышение производительности
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли застрять между молотом и наковальней (деревянной балкой) под зданием Клиффсайд.

Стадион Лас-Вегаса

  • В этой новой версии Лас-Вегаса полностью переработаны разрушения, что поможет еще больше оптимизировать карту.

SYS$Горизонт

  • Исправлены проблемы с отображением теней на зданиях для улучшения визуальной четкости.
  • Внесены небольшие изменения в воксельный мост, соединяющий Художественную галерею и Библиотеку, чтобы игроки могли плавно подниматься по ступенькам.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой искаженные визуальные эффекты вокруг деревьев блокировали снаряды.

Стадион Скайвей

  • Исправлен плавающий знак
  • Исправлена ​​проблема с мигающими огнями под лифтом.

Настройка игрока

  • Косметика Multi-Mood Mask и Affection Display теперь работает с краской для тела
  • Пончо Wise-Wing Jumper теперь имеет свойства ткани
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой руки и предметы персонажа на карте игрока не совпадали.
  • Небольшие визуальные улучшения карты игрока.
  • Добавлены новые анимации оружия на экране настройки.
  • Исправлены анимации осмотра и развертывания оружия, которые иногда сбрасывались до значений по умолчанию после настройки.

Частные матчи и зрители

  • Добавлена ​​возможность ручной настройки состава команд в лобби.
  • Добавлена ​​возможность менять Арену даже после создания лобби
  • Частные матчи больше не ждут, пока зрители успешно подключатся к матчу, прежде чем начать
  • Добавлена ​​возможность выбора состояния карты, варианта карты и события в середине раунда из меню личного лобби.
  • Добавлен командный бой насмерть
  • Информационная панель в нижней части экрана для выделенных зрителей в частных матчах была обновлена ​​с некоторыми изменениями в качестве игры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой названия отрядов не рандомизировались должным образом.

Рендеринг

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой удаленные участники выглядели размытыми и смазанными в движении.
  • Предполагаемое решение проблемы отсутствия газа в газовых гранатах и ​​минах после того, как они оказались вне поля зрения
  • Исправлен внешний вид следа снайперской пули, который стал менее толстым и ярким, вернувшись к изначальному и задуманному виду.

Настройки

  • Добавлена ​​отдельная категория для привязок клавиш наблюдателя в меню настроек.

Специализации

  • Заблокирована возможность подбирать предметы во время удара в Charge’N’Slam.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при смене целей воспроизводилось слишком много звуков «исцеление завершено».

Стабильность и производительность

  • Исправлены многие из наиболее распространенных сбоев
  • Добавлено использование графического процессора в оверлей производительности игры.

UI

  • Добавлена ​​возможность просматривать анимацию облика оружия в магазине и на экране настройки оружия.
  • Удален рейтинговый счет из карты игрока.
  • Улучшено и расширено Rich Presence в списке друзей для лучшего отображения текущего статуса друзей и статуса их группы
  • VoIP теперь корректно отображает имя игрока рядом со значком динамика во время разговора.
  • Номер сборки теперь отображается заглавными моноширинными шрифтами для лучшей ясности и разделения букв.
  • Исправлены двойные уведомления, когда кого-то выгоняют из лобби приватного матча.
  • Исправлены проблемы, из-за которых игрок терял фокус ввода при выходе из меню настроек после возрождения.
  • Решены проблемы, из-за которых прогресс предметов неправильно отображал повышение уровня на экране в конце раунда, даже если они уже достигли максимального уровня.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой тег клуба отображался в неправильном цвете в журнале событий.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой награды могли оставаться на экране до конца последовательности сводки наград.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на главном экране лобби могли отображаться неправильные предметы и персонажи.

VFX

  • Сделал последовательность появления короче и менее навязчивой, чтобы сократить время при беге вслепую.

Оружие

Общие

  • Обновлены многие статистические данные обзора оружия для улучшения согласованности характеристик по типам оружия.

Огнемет

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой огнемет иногда визуально сливался с другими предметами, делая оба предмета непригодными для использования.

Достопримечательности

  • Голографический:
    • ARN-220
    • АКМ
    • FAMAS
    • CB-01
    • LH1
    • M60
    • Льюис Ган
    • M11
    • XP-54
    • Вопрос
  • Зеркало:
    • ШАК
    • ARN-220
    • АКМ
    • FAMAS
    • ФКАР
    • CB-01
    • LH1
    • M60
    • Льюис Ган
    • XP-54
    • Вопрос
    • Модель 1887
  • Рефлекс гадюки:
    • ШАК
    • ARN-220
    • АКМ
    • FAMAS
    • ФКАР
    • CB-01
    • LH1
    • M60
    • Льюис Ган
    • XP-54
    • Вопрос
  • Компактный отражатель:
    • ШАК
    • ARN-220
    • FAMAS
    • SCAR
    • CB-01
    • XP-54

Безопасность и античит

  • Улучшены сообщения о нарушениях AHK
  • Усовершенствованные системы обнаружения
  • Реализованы аппаратные запреты
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий