Ожидание The Elder Scrolls 6 начинает казаться бесконечным, но Bethesda Game Studios остается непоколебимой в своих утверждениях о том, что Skyrim Сиквел действительно выйдет в какой-то момент. В такие заявления довольно легко поверить, несмотря на растущий разрыв между The Elder Scrolls 6 и его предшественник, в основном из-за того, что Skyrim широко признана одной из лучших и наиболее коммерчески успешных игр, когда-либо созданных.
Но что SkyrimУспех означает для The Elder Scrolls 6Игровой дизайн немного сложнее. Несомненно, есть небольшие секты Древние свитки фан-база, которая не хотела бы ничего, кроме графически обновленного Skyrim с несколькими дополнительными наворотами, но общее мнение среди широкой игровой общественности заключается в том, что ТЕС 6 могли бы выиграть от более значительных и значимых механических, а также повествовательных инноваций. Этот совет может быть особенно острым в свете Starfield, который подвергся критике за то, что он слишком похож на предыдущие RPG Bethesda, не делая достаточно для развития и экспериментов. Таким образом, в то время как The Elder Scrolls 6 Возможно, нет нужды изобретать велосипед, Bethesda поступила бы мудро, если бы изменила свою формулу, а дизайн боевой системы — это неплохая отправная точка, как и любая другая.
The Elder Scrolls 6 может выиграть от добавления копья как оружия
Закрыто
Основные проблемы боя в Elder Scrolls
Даже самые ярые фанаты таких игр, как Skyrim и Забвение признают, что бои — не их сильная сторона. Создание сборок и шлифовка снаряжения могут быть мощными игровыми стимулами и приятными процессами сами по себе, но когда дело доходит до настоящего рубки и метания заклинаний, RPG от Bethesda оставляют желать лучшего.
Относительно слабая боевая конструкция предыдущих Древние свитки игры, пожалуй, главная причина, по которой архетип стрельбы из лука так популярен: это лучший способ добавить глубины и сложности боевым столкновениям.
Столкнувшись с группой врагов в Skyrim, факторы, которые с наибольшей вероятностью приведут к успеху игрока, — это сила снаряжения и уровень персонажа, а не мастерство игрока. Процесс не совсем бессмысленный, но большая часть таких столкновений состоит из спама кнопки атаки и смягчения получаемого урона до тех пор, пока силы противника не будут побеждены. Игроки, безусловно, могут экспериментировать с интеграцией магии, баффов и уникальных комбинаций оружия, но такой подход редко, если вообще когда-либо, требуется. Таким образом, использование стратегий более высокого уровня гораздо менее полезно, поскольку бой не предназначен для них.
Копье может сыграть важную роль в The Elder Scrolls 6
Это может показаться весьма специфичным, но добавление категории копий, которая отсутствовала в предыдущих Древние свитки игры, могли бы помочь углубить ТЕС 6‘s боевой песочницы. Последние релизы, как общепризнанный доказали, насколько эффективными могут быть копья и другие колющие орудия в играх от первого лица, и, возможно, есть довольно элегантная причина, почему это так.
Сложно сделать правильный бой от первого лица: анимация персонажа игрока сильно ограничена, как и типы движения и атаки, что делает механические основы, такие как уклонение от I-кадра и управление несколькими врагами одновременно, сложными для реализации. Но стратегии, такие как позиционирование и продуманное использование ресурсов, таких как выносливость, могут стать еще более важными.
Вот почему оружие типа копья может быть особенно забавным для использования в играх от первого лица, поскольку оно вознаграждает пространственное восприятие и медленные, методичные атаки больше, чем время реакции и мастерство комбо. Естественно, добавление архетипа копья не будет достаточным, чтобы принести The Elder Scrolls 6боевая система в игре на должном уровне, но она отражает особую философию дизайна, которую Bethesda следует принять, если она хочет, чтобы игра стала скачком на целое поколение по сравнению с предыдущей игрой.