
Поскольку каждая новая запись выходит дольше предыдущей, The Elder Scrolls 6 Кажется, что это возможность, которая появляется раз в поколение, чтобы представлять больше TES‘ захватывающий лор. С каждой новой игрой Bethesda получает больше ресурсов для разработки, что позволяет студии добавлять детали, которые расширяют богатство ее миров и создают больше возможностей для ролевой игры.
С тех пор Skyrim, фанаты смогли следить за серией через The Elder Scrolls Onlineрегулярные обновления. Одним из таких обновлений, которое возбудило любопытство многих, было Эльсвейр расширение, которое добавило огромное количество хаджитских пушных животных, начиная от знакомых двуногих катаев и заканчивая могучими четвероногими сенч-ратами. Опираясь на это, The Elder Scrolls 6 появилась прекрасная возможность рассказать не только о том, как выглядят многочисленные каджиты в игре, но и о том, как за них можно играть.
The Elder Scrolls 6 должен лучше представить каджитов
Среди зверорас Тамриэля каджиты, пожалуй, самые популярные, однако, когда дело доходит до их появления в основных играх, только четыре из семнадцати различных хаджитов были изображены. Формы кошачьего народа определяются лунами при рождении, поэтому немного разочаровывает, что только каджиты могут быть встречены в Skyrim и Забвение.
Отсутствие разнообразия стало распространенной критикой обеих игр в некоторых уголках сообщества, которые опасаются, что Bethesda не склоняется к необычным аспектам TES‘ более дикий фон. В погоне за тем, чтобы сделать различные расы Тамриэля более сбалансированными, определенная магия могла быть утеряна. Это одна из причин ESO Эльсвейротличный прием — каджиты представляют собой увлекательную, но часто упускаемую из виду часть сеттинга, и когда видишь их в столь разных вариациях, мир кажется богаче.
Лучшая графическая визуализация, доступная сегодня, означает, что теперь проще сделать так, чтобы каждый мех выглядел более по-разному. Не обязательно с помощью более полигональных моделей, но подчеркивая особенности, которые делают их разными — возможно, Cathay мог бы быть более «стандартным» мехом, как показано в предыдущих играх, наряду с более гибким, кошачьим обликом Tojay-raht Khajiit, например.
Большее разнообразие каджитов может сделать игровой процесс более захватывающим
In Morrowind, Каджиты изображались как Сутай-рахт. Их телосложение больше напоминало кошачье, и поэтому они не могли носить определенные предметы одежды. Может показаться странным, что ограничение возможностей — это хорошо, но это может работать в обе стороны. Предоставление разным расам разных возможностей повышает способность к отличной ролевой игре в TES, со специализированными сборками, доступными только для определенных рас.
возможно TES6 может позволить игрокам выбрать несколько разных фурстоков при создании персонажа, каждый со своими недостатками. Не обязательно иметь все типы каджитов, достаточно, чтобы показать широту расы — это также позволило бы игрокам встречаться с различными разновидностями каджитов NPC.
In Skyrim, репутация каджитов как воров и их не пускают в города из-за опасений, что они украдут все, что не прибито гвоздями, так какие истории можно рассказать о более широком разнообразии кошачьего народа? Может быть, более кошачьи аспекты рассматриваются как воры, в то время как более эльфийские Оме подозреваются в шпионаже Талмора. Оме и Оме-рат, более человекоподобные фурстоки, были доступны для игры только в гораздо более старых записях, и с текущей сюжетной линией TES Если сосредоточиться на наступающем Доминионе Альдмери, то могут возникнуть ситуации, когда NPC будут путать этих эльфийских каджитов с мерами.
В сообществе ходят слухи, что местом действия является Хаммерфелл. TES6, поэтому, вероятно, неразумно ожидать, что будут присутствовать все разновидности каджитов. Тем не менее, это возможность для Bethesda исследовать то, что делает кошачий народ уникальным, возвращая странность сеттинга, которую некоторые игроки скучают по Morrowind.