
Bethesda Game Studios имела довольно последовательные отношения с системами строительства баз в своих последних нескольких RPG. Такие системы претерпели значительную эволюцию за эти годы, от их статуса элементарных новинок в Skyrim к их более амбициозной реализации в Starfield, и есть веские основания полагать, что The Elder Scrolls 6 в некотором роде продолжит традицию.
Но как именно будет выглядеть эта теоретическая система, можно только догадываться. Starfield, основная цель настраиваемых баз — собирать различные материалы для улучшения и крафта, собирая их с множества разнообразных планет игры. Между тем, Fallout 4Settlements вписывается в более широкую структуру RPG, позволяя игрокам создавать безопасные убежища для различных NPC, которые затем можно бесконечно улучшать, настраивать и персонализировать. Эти две игры представляют два различных подхода: один в основном практичный и изолированный, в то время как другой основан на чувстве внутриигрового сообщества, требующего регулярного участия игрока. The Elder Scrolls 6 может пойти по одному из этих путей или проложить новый, но в любом случае повторное введение строительства базы может оказать преобразующее воздействие на общий опыт.
Плюсы и минусы The Elder Scrolls 6 с возможностью строительства базы
The Elder Scrolls 6 может совершить огромный скачок по сравнению с Homesteads из Skyrim
Как упоминалось ранее, Skyrim включает в себя очень раннюю форму строительства основания как часть Очаг огня DLC. С помощью этой системы игроки могут покупать и строить дома, настраивать их комнаты и использовать несколько практичных удобств, таких как алхимические столы, но эта функция гораздо менее проработана, чем ее последователи в Fallout 4 и Starfield. В то время это было отличным дополнением к и без того насыщенной контентом игре, но по современным меркам это довольно странно.
Расширяя эту концепцию в The Elder Scrolls 6, с таким же уровнем детализации, как в игре Starfield, может быть чрезвычайно приятным и увлекательным. Более глубокие инструменты для строительства и настройки, включая возможности для строительства новых зданий и комнат по желанию, могут сделать The Elder Scrolls 6 значительно более реиграбельный и богатый функциями, не говоря уже о более глубоком с точки зрения ролевой игры. Если игрок хочет быть богатым торговцем, например, он может выразить эту фантазию через роскошный или безвкусный дом.
Поддержка опыта RPG, особенно тех аспектов, которые происходят в умах игроков, является одним из самых значительных положительных моментов систем строительства баз в предыдущих играх Bethesda. Это одно из наиболее часто упоминаемых преимуществ таких функций, поскольку они, как правило, не предлагают существенных преимуществ игрового процесса. В то же время, это отсутствие конкретной ценности может быть чем-то, что The Elder Scrolls 6 необходимо будет рассмотреть, действительно ли это позволяет игрокам создавать свои собственные штаб-квартиры.
Строительство базы в The Elder Scrolls 6 может оказаться излишним
Наиболее распространенная критика строительства баз/форпостов в целом в ролевых играх Bethesda заключается в том, что это может показаться ненужным. Starfield, например, аванпосты часто не приносят практически никакой пользы многим игрокам, поскольку материалы, которые они дают, можно легко получить в другом месте. Участие в функциях строительства базы, конечно, необязательно, но многие игроки, которые отскакивают от таких систем, остаются с чувством, что ресурсы на разработку можно было бы потратить с большей пользой в другом месте.
Тем не менее, более тонко настроенные системы строительства баз могли бы быть более чем полезными в The Elder Scrolls 6. Если бы существовали более сильные стимулы для строительства, улучшения и посещения усадьб, например, ресурсы, которые можно получить только с помощью земледелия или готовки, то вряд ли многие игроки были бы недовольны их включением, поскольку они были бы обогащающими дополнениями к более широкому опыту RPG, а не приставными уловками.