Я большой поклонник серии Digital Eclipse Gold Master. Не повторяя того, что я говорю каждые восемь месяцев, когда выходит одна из них, мне нравится, что Digital Eclipse собирает интервью, эфемеры и исторические документы вместе с играми и игровыми прототипами. Я так сильно это люблю. Я люблю это больше, чем людей в моей жизни, которые менее надежны. Digital Eclipse, возможно, не первая компания, создавшая живой музей видеоигр, но они, безусловно, кажутся лучшими в этом. Так что, да, Digital Eclipse делает отличные коллекции, которые я буду покупать на более чем одной платформе, потому что, в конечном счете, я ничто, если не проблема.
Вот в чем дело: Tetris Forever — моя любимая игра в серии Gold Master. Не потому, что в ней больше всего контента или самая удивительная история. Я узнал больше нового в коллекциях Karateka и Llamasoft. Между тем, Atari 50: The Anniversary Collection технически может и не быть игрой в серии Gold Master, но она была по сути прототипом для нее, и в ней гораздо больше игр и дополнений. Но Tetris Forever идеален по двум причинам: это Tetris и, что более важно, из-за Хенка Роджерса и Алексея Пажитнова.
Дружба — основа Тетриса

Вы, вероятно, уже знаете эту историю: Алексей Пажитнов создал Тетрис в свободное время в России, где он работал исследователем в области компьютерных наук, и игра распространилась со скоростью лесного пожара, что привело к конкуренции между несколькими людьми за международные права и — позже — что эти международные права на самом деле означали. Хенк Роджерс, чрезвычайно уверенный в себе голландец, выросший в Америке и живший в Японии, появился из ниоткуда и, по сути, прихватил самые важные права на игру: портативную. Как в Game Boy. Затем он со временем прихватил остальные права и теперь работает с Пажитновым в Tetris Company, которой управляет его дочь Майя.
Это немного смягчает, но вы знаете основы. Был фильм. Но самое удивительное здесь в рассказеистории. Как обычно, Digital Eclipse делает отличные интервью. Роджерс и Пажитнов просто очаровательны. У нас были очаровательные люди в прошлом — особенно отец Джордана Мекнера — но дружба между Роджерсом и Пажитновым находится на другом уровне.
Помимо разработки игр, Tetris Forever становится историей — как бы банально это ни звучало — о двух совершенно разных людях с двумя совершенно разными жизнями, которые становятся лучшими друзьями благодаря величайшей игре из когда-либо созданных. Вы можете почувствовать, как они восхищаются друг другом, как они подшучивают друг над другом. Одна из шуток во всей коллекции — шутка Пажитнова о любви Роджерса к селедке. Серьёзно.
Это не просто познавательно, это мило. Просто приятно и приятно. Боже, помните приятные и приятные вещи? Я не имею в виду «уютно» или «успокаивающе». Это не милый конструктор колод о том, чтобы убедиться, что разумные цветы принимают антидепрессанты. Это просто приятно. Слушать, как эти двое парней — а также их друзья и семья — говорят об игре, — чистое счастье. Это не значит, что они все приукрашивают и делают вид, что никаких проблем никогда не было.
Но Tetris Forever — это напоминание о том, что любить игры и создавать игры на самом деле должно быть счастливым опытом. Это не обязательно должно быть сплошное увольнение, грустные новости и недобросовестные культурные войны. Отличная игра может просуществовать дольше, чем новостной цикл, в котором мы спорим, лучше ли она другой игры. Разработчики не должны просто присутствовать, чтобы дать совершенно стерильный, одобренный PR-отделом список тезисов перед камерой.
Tetris Forever — эклектичный выбор

Tetris Forever — это человечность, стоящая за Tetris, и, в некотором смысле, человечность, стоящая за любовью к играм. Роджерс и Пажитнов не встретились в Москве, потому что Роджерсу нужно было заключить сделку. Если уж на то пошло, Роджерс был на самом дне лестницы сделок. Он не должен был преуспеть в своей дикой авантюре, просто зайдя в здание советского правительства без разрешения и ожидая, пока кто-нибудь с ним поговорит. Скорее, Роджерс завоевал доверие Пажитнова, показав ему, что он искренне любит головоломки и игры. Их сблизило проектирование игр, а не деньги, которые проектирование игр могло принести. Они хотели заработать деньги! Не поймите меня неправильно! Но все же! Дружба!
А что насчет игр, верно? Это коллекция игр, и пока я говорю только о линейном документальном разделе. Что может быть в коллекции, кроме разных версий Tetris? Ну, а как насчет тонны версий Tetris, которые никогда не выпускались на Западе? Это начало!
Большинство игр в этой коллекции были созданы компанией Хенка Роджерса, тогда известной как Bullet-Proof Software, а затем Blue Planet Software, а затем гораздо, гораздо позже Tetris Company. Большинство из них были эксклюзивами только для Японии, поскольку Nintendo какое-то время имела права на публикацию своих собственных консольных игр Tetris в других местах. Не говоря уже о воспроизведении оригинальной советской компьютерной игры Алексея 1984 года и ранних компьютерных релизах для таких систем, как Apple II. Название ‘Spectrum HoloByte’ отправило меня обратно в самые ранние дни детства.
Чего мы не получаем, так это самых известных версий. Game Boy Tetris часто упоминается в документальном фильме — и есть режим, который воссоздает его атмосферу — но его здесь нет. Также здесь нет Tetris для Nintendo Entertainment System, который сам по себе сильно отличался от версии Rogers’ Famicom. И хотя они упоминают Tetris Effect — одну из более новых, более популярных версий и причину, по которой у половины из нас есть гарнитуры виртуальной реальности ’ она также не включена. Вместо этого есть много японских вариаций и новый ‘Time Warp’ Режим, сочетающий в себе современный вид и почти WarioWare-подобный переход к старым версиям Tetris для быстрого завершения испытаний.
Tetris Forever дает забытым версиям второй шанс

Теперь это может стать скучным. Я вас слышу. Но взамен я прошу вас выслушать меня. Во-первых, это отличное повторное знакомство с Bombliss и Hatris, которые были выпущены в Америке как Tetris Blast, и, на самом деле, да, Hatris всегда был просто Hatris. Также, да, у Bombliss две буквы S, а у Hatris одна. Это не моя вина. Цель Bombliss — делать ряды из блоков, а также использовать бомбы внутри этих блоков, чтобы попытаться выбить как можно больше с доски за раз. В Hatris вы складываете шляпы, что, честно говоря, в детстве я ненавидел. Я ненавидел Hatris.
Но с учетом контекста, заданного в интервью, мне действительно понравилось дать этим играм еще один шанс. Важно, как они были сделаны, и что они значили для разработчиков. Я не знал, что Hatris на Famicom и Hatris на Nintendo Entertainment System также сильно отличались, хотя обе были разработаны одной и той же командой на этот раз. Кстати, Hatris на NES намного лучше. И играть в обе игры одну за другой — это увлекательный способ сравнить изменения. Game Boy Hatris был одинаковым для всех территорий, но сам по себе также имел разные элементы игрового процесса. Все они включены сюда с различными фильтрами и состояниями сохранения.
Также есть странная соревновательная игра Tetris, которая так и не вышла за пределы Японии, и множество других версий для Famicom, Super Famicom и Game Boy, которые играют с этой формулой. Одна добавляет молнии. Другая добавляет изменяющиеся цвета, которые также можно использовать для избавления от блоков. Серия прошла через столько экспериментов за эти годы, и мне нравится, что все это собрано в одном месте. Правда, музей на самом деле не выходит за рамки 90-х в плане игр (кроме нового режима), но он дает фантастический взгляд на историю серии.
И вы найду любимую. Несмотря на то, что версия для Famicom имела откровенно странную схему управления (позже от нее отказались и Game Boy, и NES, и все последующие версии), я почему-то нахожу ее наиболее удовлетворяющей. Между тем, мне теперь нравится Hatris, которая в какой-то момент была богохульством в моем доме.
Tetris Forever просто делает меня счастливым, чувак. Он наполнен радостью от творчества, игры и игр. Конечно, он явно в розовых очках, но мне нравится, что это просто о двух парнях, которые любят игры и выходят победителями. Роджерс может быть немного высокомерным, Пажитнов может быть немного осуждающим, но они просто два блестящих болвана, которые подружились и изменили мир чем-то, что не является ужасающим, ужасным или смертельно серьезным. Игры должны быть веселыми, а не фокусом того, что мы решаем, что делает нас злее всего сегодня. Это может быть упрощенным взглядом на мир, но, по крайней мере, это позитивный взгляд, когда все остальное кажется длинным коридором тьмы.
Причина, по которой я не являюсь обозревателем игр и, вероятно, никогда им не стану, заключается в том, что у меня нет ни капли справедливости. Я чертовски предвзят. Как я уже много раз говорил, если бы я мог появиться у вас дома и заставить каждого из вас купить коллекции Digital Eclipse Gold Master, я бы это сделал. Я бы не получил за это никаких денег, но я бы получил удовлетворение от того, что мы получим больше этих документальных фильмов, что является одним из, может быть, двух или трех удовольствий, оставшихся на этой планете.
Tetris Forever — это именно тот тип коллекции, который вы показываете другим людям — даже и особенно негеймерам, у которых остались приятные воспоминания о том, как они сбрасывали стопки на стопки. Я уже планирую купить ее снова на Switch и почти наверняка куплю ее своим родителям на Рождество. Не волнуйтесь, они никогда не читают ничего из того, что я пишу, так что здесь для них ничего не испорчено. Я даже не уверен, что они знают, умею ли я читать.
Франшиза Tetris Выпущена 6 июня 1984 года