Вот горячий вариант: Monster Hunter Wilds теряет свою идентичность в погоне за доступность? С тех пор, как Wilds упростил большую часть своих основных систем, он, похоже, потерял из виду то, чем он когда-то был: гора, которую игроки должны были преодолеть. Вызов.
Такое ощущение, что Capcom и новый Monster Hunter Команда разработчиков значительно сократила растереть и вызов которая когда-то определила франшизу. Изначально Monster Hunter был хаотичным, беспорядочным опытом. Все началось с измельчения и фарма материалов с ужасными шансами выпадения, одержимости наградами за квесты, разорения и иногда даже нехватки необходимых ресурсов, таких как лечебные зелья, потому что вы забывали собирать их между охотами.
Monster Hunter Wilds становится слишком доступным?
Да, Monster Hunter Wilds более доступен. Это не обязательно плохо, поскольку Capcom в основном упростила неприятные аспекты подготовки к охоте, но это все равно значительный сдвиг.
Фермерство занимает меньше времени благодаря личной фермерской зоне, для принятия квестов больше не требуется Зенни, а материалы для крафта стали дешевле. Сам Зенни больше не является дефицитным ресурсом в Wilds.
Есть два типа Monster Hunter игроки: те, кто любит вызов, и те, кто преуспевает в бесконечной рутине. Что Capcom сделала с дебри Кажется, что убрали борьбу, которая нравилась обоим типам. В результате опыт кажется пресным, а опытные игроки открывают почти все, что может предложить игра, менее чем за 100 часов.
Важна ли сложность Monster Hunter Wilds?
Уровень сложности Monster Hunter Wilds был смягчен, и дело не только в том, что игроки стали лучше играть в экшен-RPG. Capcom заметно уменьшила запас здоровья монстров по сравнению с Monster Hunter: Мир, ускоряющий завершение охоты. Хотя бои с монстрами улучшились с точки зрения анимации и точности попаданий, сражениям все еще не хватает того пугающего порога, который когда-то определял серию. Это отсутствие оттолкнуло игроков, жаждущих серьезных испытаний.
Исчезли стены, которые останавливали вас на вашем пути, как, например, Тигрекс в Freedom Unite, армия из одного монстра, или Анжанат в World, который был первым серьезным препятствием для охотника-новичка. Эти моменты упущены в Wilds. Возможно, когда появится Master Rank, Capcom поднимет сложность. В конце концов, Arch-Tempered монстры служили эталоном для такого рода высокоуровневого контента.
Monster Hunter Wilds все еще крутой?
Что касается гриндинга, то в Monster Hunter Wilds в этом больше нет необходимости. Он продолжает упрощать процесс для всех. Драгоценные камни монстров в основном гарантированы, если вы возьмете правильные задания, Украшения и Драгоценности не требуют много молитв от богов ГСЧ, а сбор Золотых Корон за больших и маленьких монстров стал гораздо менее рутинным благодаря новой функции бинокля. Честно говоря, охота за Коронами никогда не была более терпимой, гораздо лучше, чем ручное измерение монстра посреди боя и риск нескольких тележек в процессе.
ЧИТАЙТЕ: Monster Hunter Wilds: 5 продвинутых советов для новых охотников
Но когда и упорство, и сложность стали меньше, Monster Hunter Wilds Кажется, они потеряли четкое чувство идентичности. Не поймите меня неправильно, Wilds по-прежнему отличная игра и, возможно, одна из сильнейших работ Capcom. Но в погоне за доступностью Capcom, возможно, превратила свою некогда требовательную франшизу в оптимизированный приключенческий экшен, рассчитанный на игроков, которые просто хотят погружаться в сражения и выходить из них.
Для получения дополнительной информации о Monster Hunter Wilds оставайтесь с нами на gfinityesports.com — лучшем сайте обо всем, что касается Monster Hunter.