Temtem получает Battle Pass и неоднозначные отзывы |

После более чем двух лет раннего доступа Temtem был официально выпущен 6 сентября. Это было настоящее путешествие для всех. Разработчики, игроки и игра. Одна вещь, которую мы заметили на протяжении всего периода раннего доступа, — это то, насколько хорошо разработчики прислушивались к сообществу. Они внесли множество изменений до выпуска версии 1.0 Temtem. Тем не менее, одним из изменений, которые не понравились игрокам и вызвали неоднозначные отзывы об игре, является Temtem.- боевой пропуск. Эта тенденция затронула многие игры, и кажется, что Temtem не является исключением.

Боевой пропуск Temtem® имеет бесплатный и премиум-уровни.

С официальным выпуском версии 1.0 Temtem игроки сразу же начинают играть в нее. Эта игра, являющаяся клоном Pokemon, и разработчики этого не стесняются, немного меняет формулу. Это MMO, в которой есть такие вещи, как двойные сражения, игровая зона и даже жилье. Вещи, на которые мы надеемся Pokemonбудет реализован в один прекрасный день. В то время как Nintendo пытается добавить новые вещи, такие как открытый мир и больше свободы при выборе историй, Temtem предлагает гораздо больше возможностей. Тем не менее, если есть что-то, чего игроки не хотят, так это то, что делает боевой пропуск Temtem. Хотя это не влияет на игру и не делает ее платной, игрокам это не очень нравится.

Связано:

Temtem: как включить кросс-прогресс

Большинство игроков прямо сейчас бомбят игру обзорами, потому что она добавляет аспект монетизации. Однако разработчики Temtem‘ заявили, что никогда не сделают игру платной. Это означает отсутствие бустеров или вещей, облегчающих игру, если вы покупаете премиум-версию. Игроки с версией Temtem 1.0 увидят боевой пропуск. Есть два яруса. Один из них бесплатный, и вы можете заработать около 20 наград, если выполните его, а другой — премиальный. У этого есть все награды и поставляется с 60 из них для вас, чтобы работать. Еще одна вещь, на которую жалуются игроки, — это то, как медленно продвигается боевой пропуск, утверждая, что его невозможно завершить.

К счастью, это только косметические вещи, и это совершенно необязательно. Учитывая, насколько разработчики прислушиваются к своему сообществу, еще неизвестно, изменят ли они это в будущем или будут придерживаться модели боевого пропуска, такой как Fortnite и многие другие.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий