
В интернете было весело несколько дней, когда Fortnite добавила в игру компаньона ИИ Дарта Вейдера. Игроки немедленно принялись за работу, пытаясь сломать ИИ как можно сильнее, заставляя его говорить самые ужасные вещи.
Конечно, не обошлось и без споров. Профсоюзу актеров озвучивания SAG-AFTRA это не очень понравилось. Семья покойного Джеймса Эрла Джонса — оригинального голоса Дарта Вейдера и исходного материала для проекта — казалась вполне довольной. Милый кусочек хаоса.

Это «веселье» будет усилено в тысячу раз, если Epic Games есть что сказать по этому поводу. Сегодня они представили Persona Device: функцию в последней версии Unreal Engine, которая позволит разработчикам использовать эту технологию в своих собственных проектах.
И можно поспорить, что Fortnite тоже этим воспользуется.

Что касается того, где и как конкретно Epic намерена применять эту технологию в Fortnite в будущем, то они не раскрыли конкретных планов.
Но это только руки Epic. С другой стороны, вы можете потянуть за некоторые ниточки. Эта технология найдет свое место в Unreal Editor для Fortnite.
Persona Device от Unreals имеет большие мечты о разработке игр

А насчет того, хороша ли эта технология Persona Device, это вы можете судить сами. Программное обеспечение дебютировало во время прямой трансляции State of Unreal 2025, и нам показали быструю демонстрацию того, как все это выглядит в движении.
Создав персонажа по имени «Мистер Баттон», они создали образ, который пытается убедить игрока нажать большую блестящую красную кнопку, которая определенно не взорвется мгновенно при нажатии (это очень безопасно) (не обращайте внимания на эти предупреждающие знаки) (пожалуйста).
Это не что-то необычное, но довольно эффективное в такой демонстративной обстановке.
Как это типично для диалогов ИИ, мистер Баттон иногда может быть немного многословным. Он играет больше как два актера, читающие разговор ChatGPT, а не как правильно озвученный диалог.
Что, конечно, является тем, чем буквально являются почти все внутриигровые однопользовательские разговоры. Но когда мы приближаемся к реальности по-настоящему разговорных машин, мы должны сначала пересечь зловещую долину. Вот, это слегка приподнятые глубины.
