Основные моменты
- Один из создателей Kingdom Hearts Тэцуя Номура не был в лифте, когда произошла роковая встреча Square Enix и Disney. .
- Культовый кроссовер Disney и Final Fantasy родился в результате случайной встречи двух компаний в офисном здании в Токио.
- Номура черпал вдохновение для Kingdom Hearts из трехмерного мира Super Mario 64, создавая любимую серию ролевых игр, которая продолжает очаровывать поклонников по сей день.
Королевские сердца соавтор Тэцуя Номура недавно поделился некоторыми сведениями о создании эпической серии ролевых игр, в том числе о том, что он не присутствовал во время роковой поездки на лифте, с которой все началось. Волшебные миры Диснея и Final Fantasy впервые встретились в оригинальной игре Kingdom Hearts еще в 2002 году, в котором рассказывается о маленьком мальчике по имени Сора, который объединился с Дональдом Даком и Гуфи, чтобы найти своих потерянных друзей и победить злую силу, угрожающую различным вселенным Диснея. Игра имела большой успех на PlayStation 2, породив серию, которая продолжается и по сей день.
История о том, как Kingdom Hearts Впервые появилась почти так же волшебно, как и сюжет игры: название изначально было предложено во время случайной встречи сотрудников Disney и Square Enix, которые жили в офисном здании в Arco Towers в Японии. В один, казалось бы, обычный день продюсер игры Square Enix Синдзи Хашимото оказался в лифте с руководителем Disney, который позволил ему предложить идею 3D-игры в стиле Super Mario 64 , с которой он провел мозговой штурм. Создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути. Диснею эта концепция настолько понравилась, что компания Square Enix смогла использовать своих персонажей, что в конечном итоге привело к созданию .Королевство сердец.
Было несколько заблуждений относительно встречи в лифте, которая привела к Kingdom Hearts, а именно, что Тэцуя Номура присутствовал во время встречи. В недавнем интервью Famitsu (которое предоставил пользователь Twitter aitaikimochi) Номура заявил, что это не так, и что он не присутствовал на разговоре, который в конечном итоге привел к сделке между Disney и Square Enix. Однако он заранее подслушал, как Синдзи Хасимото и Хиронобу Сакагути обсуждали свою идею создания 3D-платформера в стиле Super Mario 64, и проявил интерес, когда они заметили, что единственными персонажами, которые могли бы соперничать с Марио по популярности, были от Диснея.
Тэцуя Номура не был в лифте во время презентации Kingdom Hearts
Тецуя Номура утверждает, что на создание Kingdom Hearts его вдохновило то, что он увидел, как свободно игроки могут перемещаться в трехмерном пространстве в Super Mario 64, выпущенная во время работы над оригинальной Final Fantasy 7. Он не помнит, почему находился в комнате, когда Хашимото и Сакагути выдвинули идею создания игры для Диснея, но он ухватился за возможность возглавить проект и создать аналогичный опыт.
Этот проект примет форму Kingdom Hearts, франшизы, которая обязана своим существованием, казалось бы, случайным встречам, которые сформировали мост между Disney и Square Enix, который продолжается уже более двух десятилетий. Многим поклонникам RPG трудно представить мир без Kingdom Hearts, поэтому хорошо, что Тэцуя Номура был рядом, когда игра только планировалась — даже если его на самом деле не было в лифте, когда Синдзи Хасимото впервые поделился этим планом с Disney.
Франшиза Kingdom Hearts Система PlayStation Платформа(ы) PS2 Дата выхода 17 сентября 2002 г. Разработчик(и) Square Enix Издатель(и) Square Enix Жанр(ы) Ролевой боевик ESRB E для всех: Насилие Развернуть