
Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:
Когда музыкальные игры впервые стали популярными, они стали очень популярными. Начиная с Parappa the Rapper, Dance Dance Revolution появилась буквально через пару (буквально через два) лет, а год спустя — южнокорейский взгляд на музыку и танцы в форме Pump it Up. Будучи изначально аркадной игрой, она оставалась в Южной Корее, за исключением единственного консольного релиза Pump It Up Exceed, а затем исчезла для всех, кто не интересовался аркадной музыкой. Возможно, вы наткнулись на автомат в Round One или Dave & Buster’s, но в остальном, несмотря на регулярные ежегодные релизы, серия исчезла из значительной части мира. Конечно, о музыкальных играх, предназначенных только для аркадных автоматов, можно написать совершенно отдельную статью, благодаря уникальным схемам управления, которые требовали бы слишком дорогих периферийных устройств, чтобы оправдать переход на домашнее использование. Но дело в том, что, несмотря на продолжительный успех Pump It Up, она ограничивалась аркадами, вплоть до сегодняшнего релиза Pump It Up Rise в раннем доступе Steam.
Несколько небольших изменений по дороге домой
Pump It Up Rise — последняя игра в серии и, что важно отметить, первая, не предназначенная для танцевального коврика. До сих пор в играх использовался коврик, похожий на DDR, но со стрелками по углам и центральной кнопкой, а не с DDR-кнопками «вверх», «вниз», «влево» и «вправо». Это дало серии собственный танцевальный стиль, сохранив ощущение Pump It Up достаточно отличным от Dance Dance Revolution, чтобы избежать слишком много юридических споров. Новая версия, однако, предназначена для домашнего использования, а это означает клавиатуры и контроллеры. Таблицы нот пересмотрены, чтобы отразить это, и хотя вы можете использовать сопоставление ввода для работы с танцевальным ковриком, пока еще не ясно, насколько хорошо будут работать новые шаблоны стрелок, поэтому лучше всего рассчитывать на использование контроллера.
Тем не менее, как только ваши ожидания откалиброваны, Pump It Up Rise начинает с насыщенного контента. Начинается с двухсот песен, каждая из которых имеет несколько нотных схем, настроенных на уровень сложности, плюс пять или шесть режимов тональности, так что есть много музыки, под которую можно найти ритм. Саундтрек представляет собой смесь классики серии и популярных мелодий из последних аркадных изданий, все переназначенные для этой версии. Планируется, что в раннем доступе со временем будет добавляться еще больше треков, разделенных между обновлениями основной игры и DLC, с целевым размером библиотеки около четырехсот или более песен. Единственный недостаток заключается в том, что в настоящее время нет информации о том, сколько песен являются бесплатными обновлениями по сравнению с DLC, но даже при этом сложно жаловаться на библиотеку из двухсот песен.

Немного проще пожаловаться на требование постоянного подключения. Если соединение обрывается, песня заканчивается, что вряд ли расположит к игре целевую аудиторию Steam. Это проблема, требующая осторожности, но стоит также отметить, что это первый день раннего доступа. Было бы неплохо думать, что стандартная функция удобства использования, например, не выкидывать игрока из раунда из-за нестабильного интернет-соединения или перегруженного сервера, будет добавлена в будущих обновлениях, но нам нужно посмотреть, как это будет. И пока мы этого хотим, было бы неплохо иметь нотные таблицы, оптимизированные для танцевальных ковриков. Это немного тернистый запуск для Pump It Up Rise, но меломанам, желающим наконец-то вернуть серию домой впервые со времен PS2, стоит за ней следить.