Я должен предостеречь все это, сказав, что меня совершенно не волнует «Властелин колец», и я не часто играю в симуляторы жизни. Тот факт, что мне нужны эти два очень общих предостережения, должен дать вам представление о моем восприятии «Сказок Шира». Я получил в свои руки представление о жанре «Властелина колец» на Summer Game Fest, и мне хотелось бы узнать больше о «Властелине колец», чтобы предложить несколько резких цитат Толкина о том, что он меня здесь не впечатлил.
Началось все довольно легко, мы попали в начало игры после создателя персонажа, и я полагаю, что более медленное начало можно простить за то, что это довольно спокойная игра о создании уютной маленькой хоббичьей норы. После небольшой болтовни с местным почтальоном нам поручили приготовить пирог. Выберите несколько ингредиентов (в начале игры доступны только правильные варианты), положите их в горшок, и блюдо подано.

В этот момент я спросил, был ли это симулятор ресторана, на что мне ответили «нет», поскольку есть множество других занятий, таких как рыбалка, садоводство, собирательство и украшение, ни одно из которых не было показано в демо. Так что, несомненно, это плохая демо-версия — показывать одно и то же четыре раза и игнорировать все остальное в игре. Но разве это плохая игра? Жюри еще не вынесено, учитывая очень специфический взгляд на игру, который я видел, но мне придется склониться к «да»; там.
Несмотря на то, что меня всего шесть раз просили пройти из одного места в другое, чтобы приготовить блюда из ингредиентов, которые у меня уже были в инвентаре, мне удалось немного отклониться от проторенной дороги. Я собрал несколько трав, но всегда одних и тех же. Частично это связано с сезонной механикой и, вероятно, с тем, что я нахожусь на пути между двумя моими локациями, но это все равно не такое уж большое разнообразие.
Рыбалка, тем временем, осуществлялась по довольно стандартной системе: счетчик удерживался в центре и отводился назад, чтобы выловить рыбу, не отклоняясь от нее. Не сложно, но достаточно сложно, чтобы потребовать концентрации, что является неприятным местом для бессмысленной деятельности, которую вы, возможно, захотите часто повторять — Я не видел сборник, чтобы проверить, сколько там рыбы.
«Спринт»' кнопка на самом деле является «порезвкой» кнопка. Я думаю, это здорово.
Но центральной частью игры, помимо приготовления пищи, которая явно подчеркивается как преимущество, является украшение. Здесь я думаю, что это слишком лояльно по отношению к игре «Властелин колец». Каждый предмет, доступный у плотника, представлял собой разновидность коричневого дерева и не содержал ничего интересного. Оформление пола и стены хоббитской норы также включало только оттенки коричневого, иногда добавляя «изюминку». чередующихся волокон древесины. Нет реальной способности выражать себя, что кажется серьезным недостатком симулятора жизни, особенно в мире, в котором некоторые будут так отчаянно пытаться запечатлеться.

Может быть некоторая критика общей идеи игры — Работы Толкина, в конечном счете, посвящены приключениям за пределами Шира, а не монотонности жизни внутри него. но я верю, что в Средиземье есть место для уютной игры (на заметку: живут ли хоббиты в Средиземье? Посмотрите это и немедленно перестаньте беспокоиться). Я просто не уверен, что Tales of the Shire — это именно тот случай, когда кажется, что все так безопасно. Возможно, ему стоит немного прислушаться к самому зову приключений.
Tales of the Shire может иметь потенциал, скрытый под поверхностным игровым процессом, который я видел на Summer Game Fest, но я не уверен, что вижу его. Если это жизнь хоббита, я понимаю, почему Бильбо и Фродо ушли.
Платформы PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, ПК Выпуск 2024 г. Разработчики Wētā Workshop