Внезапное падение Bandai Namco Tales of Berseria Remaster Это был странный выбор. Игроки были в недоумении, почему ремастером обзавелись именно игры 2017 года, а не какой-либо классики серии Tales.
Все, чего я хотел, — это ремейк Tales of Eternia.

Предоставлено: Bandai Namco
Серия Tales всегда была особенной для ценителей хороших JRPG. Она не достигла высот серии Final Fantasy от Square, но собрала преданное сообщество игроков, жаждущих альтернативы пошаговым играм.
Это было лето 2007 года, и папа только что купил мне PlayStation Portable. Я почти ничего не знал об играх серии Tales. В детстве я играл в основном в JRPG Final Fantasy и Ys, поэтому игры серии Tales меня не интересовали, пока я не открыл для себя… Сказки Eternia через контрабандный магазин и купил его.
Tales of Eternia была моей первой игрой серии Tales. и Я не питал никаких ожиданий, играя в неё. Может, это просто очередной клон Final Fantasy? Представьте моё удивление, когда я обнаружил, что это экшен в реальном времени.
«Это не клон Final Fantasy!» — сказал я, и вот тогда-то и началась моя любовь к серии. Мне хотелось более динамичной JRPG после того, как я забросил Final Fantasy IV. (Простите, я был молод) и Tales of Eternia, похоже, заполняет для меня эту пустоту.

Предоставлено: Bandai Namco
Если бы не превосходная боевая система, сюжет меня зацепил бы ещё больше. Под этим фэнтезийным миром скрывается интересный история о культурном разрыве. В мирах Рида Хершела и Мереди, помимо магии и милых аниме-девушек, есть и более глубокая история. Пусть и банальная, она познакомила меня, 13-летнюю, со зрелыми темами, такими как расизм, слепая вера и развращенность человека.
В мир Этернии вложено столько любви и заботы, что кажется, потрачено впустую, чтобы не быть переделано. Даже мини-игра WHIS в нём мне безумно нравилась. По сути, это была моя первая версия Гвинта из «Ведьмака 3», и каждый раз, когда я в неё играл, она держала меня в напряжении.

Предоставлено: Bandai Namco
Bandai Namco могла бы использовать тот же движок, на котором была создана Arise, и мы могли бы увидеть Infernia и Celestia из Eternia во всём их великолепии. Нам действительно не нужно ещё одно переосмысление истории Вельвет Кроу.
Единственное, что меня смущает в Eternia, — это её агрессивные случайные встречи. Как и в бездонных коридорах Persona 1, в Eternia нам приходилось сталкиваться с врагами каждые два-три шага. Это, безусловно, раздражало, но в 13 лет у меня не было развитой лобной доли, чтобы рационализировать своё раздражение от этой игровой системы.
Ремейк исправил бы некоторые проблемы Eternia, а также представил бы ее новой аудитории поклонников JRPG.
Bandai Namco необходимо осознать, что Серия Tales — это больше, чем просто Vesperia и Berseria. У них есть огромный каталог классических произведений, которые нужно запомнить. А как насчет ремастера для Сказки о бездне или невинности? Теперь все они собирают пыль, ожидая, когда кто-нибудь из руководителей поднимет их и сообщит всем, что без них сериала бы не было.
видеоплеер
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с игровыми новостями и материалами.