Такие РПГ, как Baldur’s Gate 3, нуждаются в режимах Dragon Ball Z Kai

Когда люди говорят о том, почему они не могут увлечься аниме, таким как Dragon Ball Z, часто все сводится к той же причине, по которой люди не играют в RPG, такие как Baldur's Gate 3: обе игры требуют очень, очень, очень много времени.

&#x2715 Убрать рекламу

Просмотр 291 эпизода Dragon Ball Z от начала до конца займет у вас около 6693 минут (или 111,55 часов). Прохождение Baldur's Gate 3 заняло у меня еще больше времени, около 200 часов. Но в Dragon Ball Z есть решение этой проблемы в виде Dragon Ball Z Kai. Переработанная и ремастерированная версия сериала сокращает его с 291 эпизода до 167. Да, это все еще много. Но вместо того, чтобы пройти через приключения Гоку, Пикколо и Вегеты за 111 часов, вы можете увидеть самые важные моменты за 64 часа.

Пожалуйста, не гуглите, сколько всего эпизодов One Piece. Это займет еще больше времени.

&#x2715 Убрать рекламу

Списки пропуска не для меня, но…

Честно говоря, у меня смешанные чувства по этому поводу. Я никогда не пропускал так называемые «заполнители». Я не пропускаю скучные страницы или абзацы в книгах, а когда я был подростком, у меня была (возможно, граничащая с навязчивой идеей) потребность прочитать весь текст на странице об авторских правах, а также все аннотации и полный список опубликованных работ автора. Я чувствую потребность снова посмотреть фильм, если иду в туалет, и я всегда ставлю на паузу телешоу, если мне нужно встать и что-то сделать, пока оно идет. Я бы не назвал себя завершателем, но я действительно склонен заканчивать начатое медиа.

Поэтому я склонен с подозрением относиться к спискам пропуска эпизодов, которые призваны провести вас по сериалу с минимальными трудностями. То, что зрители склонны считать «эпизодами-заполнителями», как, например, превосходный, но широко ненавистный сериал «Во все тяжкие», «Муха», — это всего лишь эпизоды, которые продвигают тематические направления сериала и развивают его персонажей, но не продвигают сюжет вперед.

&#x2715 Удалить рекламу

Игры немного отличаются. Большинство игр уже сортируют свой контент по «необходимым» и «необязательным». Это наиболее очевидно для игр с открытым миром, где основная миссия квеста представлена ​​совсем иначе, чем лагерь бандитов. Возможность пропускать то, что вам неинтересно, была там с самого начала существования этой среды. Вы нашли все секретные уровни в Super Mario Bros.? Черт, вы собрали все монеты? Если нет, вы оставили часть контента на столе. Редко бывает так, что я беру пульт и пропускаю сцену в фильме. Но в играх вы обычно что-то пропускаете.

Почему сокращенные игры не нужны?

<р>В свете этого было бы интересно увидеть, как длинные RPG, такие как Baldur's Gate 3, вводят сокращенные сюжетные режимы, вдохновленные Dragon Ball Z Kai, которые сокращают игру так, что если вы хотите переиграть ее, но у вас нет 100 свободных часов, вы можете зайти, посмотреть и двигаться дальше. Прямо сейчас игры уступают эту территорию YouTube, где краткие видеоролики получают много просмотров в ожидании нового релиза. Но разработчики могли бы встроить это в свои настоящие игры, позволяя игрокам испытать сжатую версию истории.

RPG, такие как Baldur’s Gate 3, нуждаются в режимах Dragon Ball Z Kai

&#x2715 Убрать рекламу

Это может принимать различные формы. Я говорю не только о пропуске побочных квестов, что вы и так можете делать. В такой игре, как Baldur's Gate 3, где бои могут быть довольно сложными, вам как бы нужен опыт, который эти квесты предоставят. Это также основные моменты квестов, которые длятся дольше, чем нужно, в Baldur's Gate 3, и, честно говоря, в большинстве игр. Например, вы можете вырезать несколько боев и фаз с боссами из кульминации Акта 2, и вы не потеряете слишком много.

Было бы сложно для такой игры, как Baldur's Gate 3, включить выбор уровня, так как он во многом зависит от личного выбора. Мой Акт 3 не будет похож на ваш Акт 3. Но игра могла бы включать опцию пропуска акта, которая позволяет вам пройти по списку важных выборов и выбрать тот, который подходит персонажу, которым вы хотите играть. Dragon Age: The Veilguard позволяет вам пройти опрос перед началом, чтобы игра могла отразить ваш выбор в предыдущих играх. Это была бы более впечатляющая версия этого.

Это также напоминает мне анимированный комикс, включенный в версию Mass Effect 2 для PS3, где вы принимали все основные решения для первой игры вместо того, чтобы она была эксклюзивом для Xbox 360.

&#x2715 Убрать рекламу

В отличие от списка пропуска эпизодов, это в идеале должно быть создано самими разработчиками. Они могли бы выбирать те биты, которые строго необходимы, а над которыми можно было бы болтать бла-бла. Винс Гиллиган никогда бы не сказал вам пропустить Fly, а Лариан также имел бы более четкое представление о том, какие элементы игры тематически несут в себе нагрузку, а какие можно спокойно пропустить. Конечно, даже если бы это сократило мое игровое время вдвое, я бы все равно потратил 100 часов на исследование Фаэруна, так что, возможно, проблема во мне.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий