Обратная совместимость всегда была щекотливым вопросом для новых консолей. Всего за несколько недель до выхода PS5 в 2020 году Sony отказалась признавать, существует ли она, несмотря на давление критиков и фанатов. Это был бы милый маркетинговый ход, если бы он говорил буквально что угодно, но по какой-то причине мы застряли в ожидании, пока не появятся обзоры консолей, чтобы узнать, что, да, существующие игры для PS4 будут работать на машине нового поколения.
Лишь немногие остались запертыми на PS4, и, что еще лучше, многие, кто перешел, выиграли от неизбежных визуальных и производительных улучшений наряду с более продуманными улучшениями, любезно предоставленными Boost Mode. Все игры выглядели и игрались лучше, чем когда-либо, гарантируя, что ваш переход на PS5 не потребует от вас отказаться от каких-либо существующих физических или цифровых покупок. Это была одна из консолей в период запуска с всего несколькими стоящими эксклюзивами, но Sony, похоже, стыдилась этой функции. Зачем скрывать такую огромную победу?
Обратная совместимость должна быть обязательной для новых консолей
Когда новая консоль не совместима с предыдущими версиями, это сразу становится более рискованным начинанием. Потребителям приходится тратить сотни долларов на машину, которая также требует от них отказаться от своей игровой библиотеки ради ограниченного выбора игр, который может со временем вырасти, но изначально меркнет в сравнении. Вы можете оставить свои старые консоли подключенными и продолжать подключаться к ним, когда захотите, но в современную эпоху любому новому производителю консолей гораздо удобнее проделать всю работу по обеспечению плавного перехода.
PlayStation, Xbox и Nintendo делают это уже десятилетиями. Всякий раз, когда новая модель консоли внезапно пресекает обратную совместимость в зародыше, это встречает негативную реакцию. Я никогда не забуду, как Sony отказалась от ранних моделей PS3, которые изначально поддерживали физические игры PS2 на ранних этапах своего жизненного цикла, чтобы сократить расходы, что означало, что все будущие консоли будут поддерживать только гораздо более старые игры PS1, если только вы не раскошелитесь на цифровые версии классики, которые у вас, возможно, уже были на физическом носителе. Это ухудшило машину во всех мыслимых отношениях, в то время как устройства вроде PS VR 2, которые полностью отказались от поддержки старых игр, были обречены с самого начала из-за этого печального факта.

Аппаратное обеспечение консолей по всем направлениям стало настолько однородным, что поддержка последних трех или около того поколений игр на новых платформах стала проще, чем когда-либо. Что касается Nintendo, компания никогда не была последовательна в поддержке своих старых игр, потому что каждая консоль была настолько разительно разной.
SNES не поддерживала игры NES, в то время как Nintendo 64 и GameCube имели настолько разительно отличающиеся форм-факторы и собственное аппаратное обеспечение, что заставить картриджи и мини-диски играть в игру было невозможно. Ситуация улучшилась с Nintendo Wii и Wii U, обе из которых поддерживали свои предыдущие консоли без каких-либо проблем и даже позиционировали это как главный аргумент в пользу продажи.
Обратная совместимость Switch 2 — приятный сюрприз

Учитывая катастрофический провал Wii U, Nintendo Switch всегда было суждено начать с нуля. На протяжении всего своего жизненного цикла она выработала привычку портировать все существующие эксклюзивы Wii U и превращать недооцененные хиты в блокбастеры, продающиеся миллионными тиражами, понимая, что ей нужно выпускать новые версии, чтобы соответствовать формату картриджа и продавать игры, впервые появившиеся на консоли, которая никого не волновала.
Это было необходимо, и когда Switch 2 сняли покров ранее на этой неделе, я не ожидал, что обратная совместимость будет упомянута, зная, что Nintendo — это тот тип компании, которая снова и снова продает нам существующие игры с минимальными изменениями.
Но на самом деле обратная совместимость была подтверждена во время рекламного трейлера без каких-либо колебаний. Используя изображение оригинальной Nintendo Switch и ее преемника бок о бок с копиями Super Mario Bros. Wonder, воспроизводимыми на экране, текст подтверждает, что как физические, так и цифровые игры, которыми вы уже владеете, будут совместимы с консолью. Будет несколько исключений, которые будут обсуждаться позднее, но за несколько месяцев до запуска мы уже знаем, что маловероятно, что нас обманут. Это совсем не похоже на Nintendo и кажется основным показателем ее отношения к следующему поколению.
Компания не пытается продвигать Nintendo Switch 2 как смелого преемника, который отказывается от всего, что было до этого. Это почти потопило компанию в предыдущих поколениях, поэтому впервые в своей истории Nintendo играет наверняка и выпускает консоль, которая, как она знает, завоюет сердца и умы, не выталкивая лодку из воды. Но когда оборудование по-прежнему исключительное, а большинство ее эксклюзивов превосходят ожидания, то, на чем вы в них играете, перестает иметь значение.