- Основной предмет: сарос
- Ключевое обновление: Хотя Saros разделяет с Housemarque концепцию «пулевого ада», это самостоятельная интеллектуальная собственность и идейный преемник Returnal, а не прямое продолжение.
- Статус: подтвержденный
- Последняя проверка: 27 апреля 2026
- Быстрый ответ: Нет, Saros не связан с Returnal. Это новая интеллектуальная собственность и идейный преемник с другими персонажами, локациями и механикой постоянного развития персонажа.
Поскольку Сарос был создан той же командой, что и Returnal, вполне понятно, почему люди задаются вопросом, связаны ли эти две игры.
В конце концов, у этих игр схожая эстетика и особенности игрового процесса. Является ли Saros продолжением или приквелом к Returnal? Действие происходит в одной вселенной или они используют одну и ту же интеллектуальную собственность? Эти вопросы окружают Saros с момента его анонса, и, поскольку релиз приближается, пора расставить все точки над «и».
Вот всё, что нужно знать о Saros и его потенциальной связи с Returnal.
Есть ли связь у Сароса с компанией Returnal?
Хотя обе игры были разработаны студией Housemarque, Saros не является ни продолжением, ни приквелом к Returnal.

Кредит: Housemarque
Это значит, что вы не будете играть за Селену или исследовать руины разумных существ на Атропосе. Вместо этого вы будете играть за Арджуна Девраджа, исследующего планету Каркоза. Сюжеты полностью разделены и не связаны между собой.
Короче говоря, они не связаны между собой и не относятся к одной временной линии. Однако Saros считается духовным преемником из-за сходства некоторых элементов игры, например, того, что действие обеих историй происходит на враждебных планетах. Тем не менее, это самостоятельная интеллектуальная собственность, представляющая собой совершенно новую историю от Housemarque.
Будут ли в игре пасхальные яйца? Вероятно, да — игра выходит 30 апреля, так что посмотрим тогда.
Похож ли игровой процесс в Saros на Returnal?
Игровой процесс схож в том смысле, что и Saros, и Returnal содержат элементы roguelike и действие происходит на опасных планетах. Однако есть и некоторые различия в геймплее.

Кредит: Housemarque
Начнём со сходств: механика передвижения, время перезарядки рывка и ход боя практически идентичны. В обеих играх от вас требуется перемещаться по локациям, отслеживая снаряды, заполняющие экран. Однако в Returnal нужно было уворачиваться от снарядов, а в Saros — блокировать и поглощать их для своих атак.
ПРОЧИТАЙТЕ БОЛЬШЕ: Справочник изданий Saros: все версии, бонусный контент и цены.
Обе игры также используют процедурную генерацию. Это означает, что, хотя все арены тщательно спроектированы, их планировка меняется каждый раз, когда вы начинаете цикл. Это значит, что двух одинаковых прохождений не будет. Некоторые области доступны только после улучшений, хотя Саросу требуются улучшения костюма, а не необходимые предметы.
Теперь о различиях. Начнём с механики щитов. В Returnal щиты считались расходным предметом, предназначенным для того, чтобы выдержать один удар. В Saros одной из основных механик является ваш щит Солтари, который представляет собой перезаряжаемый инструмент, используемый для парирования и поглощения энергии для подпитки ваших атак.
Ваши атаки осуществляются с помощью оружия Каркосан, работающего на высокой энергии снарядов. Вы можете выбрать свой стартовый набор снаряжения в начале каждого забега, в то время как в режиме «Возвращение» вам нужно будет подбирать добычу и оружие по ходу забега и адаптироваться к тому, что есть под рукой.
ПРОЧИТАЙТЕ БОЛЬШЕ: Возвращающиеся фанаты, Сарос — это обновление, о котором вы даже не подозревали
Наконец, темп игры. Saros более структурирован, ориентирован на постоянный прогресс, а не на напряженные, длительные забеги на выносливость. Returnal же был ориентирован на интенсивные, непрерывные забеги. В Saros есть хаб под названием «Проход», инструмент, служащий центральным узлом игры, где игроки могут проверять свои ресурсы. Вы можете зайти сюда, если погибли во время забега, чтобы навсегда улучшить своего персонажа. В Returnal такой возможности не было — если вы умирали, вы теряли свой прогресс.
видеоплеер
Вкратце, если Returnal — это классическая игра в жанре roguelike, то Saros — это скорее roguelike. Да, есть схожие элементы, но акцент на постоянном прогрессе, лоре и развитии делает Saros уникальной игрой.
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший веб-сайт с игровыми новостями, обзорами, статьями и руководствами.