Свен Винке говорит, что однопользовательские игры не «мертвы», они просто «должны быть хорошими»

Свен Винке говорит, что однопользовательские игры не «мертвы», они просто «должны быть хорошими»

Директор Baldur’s Gate 3 и глава Larian Studios Свен Винке прокомментировал постоянные разговоры о «смерти» однопользовательских игр.

Предполагаемая смерть однопользовательских игр была темой в игровой индустрии уже более десятилетия. С тех пор, как стало ясно, что потенциал зарабатывания денег популярной игры с живым сервисом превосходит даже самую успешную однопользовательскую игру класса ААА, люди предсказывали и/или опасались, что издатели начнут агрессивно преследовать тайтлы с живым сервисом в ущерб любимым однопользовательским сериям.

В какой-то степени так и произошло. Издатели вроде Sony и Electronic Arts переориентировали свою бизнес-модель на игры с живыми сервисами, но с переменным успехом. Electronic Arts продолжает получать неприлично большие деньги от EA FC, в то время как Sony в значительной степени отказалась от живых сервисов после отмены The Last of Us Online и громкого провала Concord. По иронии судьбы, теперь большинство собственных студий Sony работают над масштабными однопользовательскими играми с открытым миром.

Хорошие игры приносят добро

https://x.com/monsterhunter/status/1901901290696814993

«Снова настало время года, когда крупные однопользовательские игры объявляются мертвыми», — пишет Винке. «Используйте свое воображение. Они не мертвы. Они просто должны быть хорошими». Бельгийская студия Larian Studios оставила после себя наследие создания однопользовательских ролевых игр, а именно серии Divinity, а теперь и Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Gate 3 — яркий пример успешной однопользовательской игры, завоевавшей рекордное количество наград «Игра года» и достигшей пика в более чем 875,000 8 одновременных игроков только в Steam. Larian продолжает поддерживать игру, и предстоящий патч XNUMX добавит в игру кросс-игру и фоторежим, а также несколько новых подклассов.

Хотя Винке прав, что «хорошие» игры, как правило, вознаграждаются коммерческим успехом, это не всегда так. На успех игры влияют несколько факторов, и не все из них напрямую связаны с тем, насколько хороша сама игра. Однако это касается не только однопользовательских игр. Мы видели, как многие любимые игры с живыми сервисами закрывались после того, как не смогли привлечь жизнеспособную базу игроков.

В настоящее время Larian Studios работает над двумя неизвестными проектами, оба из которых, как предполагается, будут однопользовательскими.

Свен Винке говорит, что однопользовательские игры не «мертвы», они просто «должны быть хорошими»

5.0/5

Baldur’s Gate 3

РПГ-системы

Свен Винке говорит, что однопользовательские игры не «мертвы», они просто «должны быть хорошими»

Свен Винке говорит, что однопользовательские игры не «мертвы», они просто «должны быть хорошими»

Свен Винке говорит, что однопользовательские игры не «мертвы», они просто «должны быть хорошими»

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий