Джефф Кейли открыл Summer Game Fest, умерив ожидания. Это был хороший звонок перед шоу Triple-A-Lite, и в любом случае это хорошая вещь, которую можно сказать геймерам перед этими презентациями. Что бы вы ни показывали, кроме Elden Ring 2, если это не Silksong и/или Bloodborne Remastered на ПК, люди будут в ярости.
Однако затем он неожиданно начал свое шоу. Он упомянул об увольнениях, о чем его уже много лет просили представители индустрии, но замалчивал их, предпочитая продолжить мировые премьеры. Вроде бы он ничего не может сделать правильно, но проявить солидарность и поддержку уволенным разработчикам не так уж сложно. Здесь мы просим минимум.

После этого Кейли представил свою презентацию самых продаваемых игр этого года в PowerPoint, заявив, что восемь из них были созданы небольшими разработчиками. «Две из них считаются играми для больших компаний», — сказал он. он говорит. «Но остальные восемь принадлежат инди-командам, командам среднего размера или разработчикам-одиночкам».
Я не уверен, какая из игр Sony, Capcom или Pocketpair считается маленькой (вероятно, разработчика Palworld, поскольку она не совсем соответствует миллиардам первых двух), но его точка зрения ясна. В 2024 году лидируют инди-игры и игры с двойным рейтингом.
Было здорово увидеть в этом списке игры, созданные крошечными командами, такими как Balatro и Buckshot Roulette. Идите, геймеры.
Остальная часть шоу последовала этому примеру. Когда ваше самое громкое имя — спин-офф Lego, эксклюзив для PlayStation, а самым популярным был рассказ о бобе с пистолетом, вы знаете, что это не похоже на старые SGF. Не было даже камео Кодзимы, несмотря на то, что Death Stranding 2 и OD все еще находятся в разработке. В то время как на других презентациях были более масштабные презентации (Ubisoft и Xbox показали множество игр Ubisoft и Xbox), в прямых трансляциях и на выставочной площадке доминировали инди-игры.

Помимо Killer Bean, в моих кругах больше всего обсуждали игры Slitterhead, Fear the Spotlight, Afterlove EP, Neva и Phantom Blade Zero. Это совершенно разные игры, нацеленные на разную аудиторию, но все они привлекли к себе внимание из-за отсутствия ошеломительных результатов.
Слава богу, инди активизировались. Развитие тройки А становится все более неустойчивым. Бюджеты растут, сроки расширяются, а сиквелы теперь разделяют целые поколения консолей (или даже два, в случае с GTA 6). Если эти игры не будут продаваться как горячие пирожки, целые студии будут закрыты, тысячи разработчиков будут уволены, и индустрия в конечном итоге рухнет. Даже если The Elder Scrolls 6 будет иметь ошеломляющий успех, седьмой номер будет десятилетием позже. Инди должны заполнить пробелы.
Участниками шоу были Blumhouse Games и Innersloth. Оба пытаются поддержать инди-сцену, делая многочисленные небольшие ставки вместо того, чтобы вкладывать все свои фишки в The Last of Us 3.

<р>Я предполагал, что Blumhouse Games анонсирует M3GAN: The Game или что-то в этом роде, но вместо этого компания инвестирует в полдюжины небольших игр ужасов, подходя к индустрии так же, как к фильмам. Известно, что Blumhouse тратит около 10 миллионов долларов на каждый из своих фильмов ужасов и, похоже, придерживается аналогичного подхода к видеоиграм. Игры ужасов и фильмы ужасов имеют много общего, выходящее за рамки самого жанра, и небольшие бюджеты могут быть увеличены больше, чем в других жанрах.
Компания Innersloth следует этому примеру, объявляя о создании фонда Outersloth для независимых разработчиков. Разработчик Among Us предлагает кучу денег для небольших команд и странных игр, советы разработчикам, которые могут быть новичками в отрасли и не будут красть вашу интеллектуальную собственность из-за своих проблем. Это невероятный способ вернуть долг, который может проложить путь к будущему отрасли. Кто знает, какой будет следующая игра «Среди нас», но Innersloth (или Outersloth) может ее профинансировать.
Пока Xbox и PlayStation сражаются на ринге, соревнуясь за каждый последний доллар в вашем кошельке, инди-игры сотрудничают и собираются вместе. Они помогают друг другу подняться на пустой пьедестал, освобожденный гигантами индустрии. Будущее индустрии — это не очередная посредственная игра Assassin’s Creed и не очередная ролевая игра по «Звездным войнам». Будущее игровой индустрии независимо.