Когда Helldivers 2 впервые вышла, кажется, целую жизнь назад, я писал о том, что ей не нужна кампания, но я все равно хотел бы, чтобы она была. Хотя управляемое Мастером игры развивающееся повествование делает довольно интересным повествование в реальном времени, я все еще жаждал большего понимания лора и любого подобия сюжета.
Я больше этого не хочу, и это здорово, поскольку генеральный директор разработчика Arrowhead говорит, что этого не произойдет. Как человек, который погружался в игру и выходил из нее в течение нескольких месяцев, я со временем понял, что делает ее такой привлекательной, и заставил меня заходить в нее несколько раз в неделю в течение нескольких месяцев, прежде чем я окончательно перегорел. Хотя повествование довольно интересное – Arrowhead удалось рассказать довольно интересную историю о последствиях действий на галактической арене в качестве империалистического, милитаристского инструмента – именно игровой процесс делает Helldivers 2 таким чертовски увлекательным.
Одиночная кампания не достигает цели
Обязательно для этого требуется мультиплеер. Именно для этого создана игра, и именно в этом она проявляется больше всего. Когда я впервые начал играть, я был потрясен тем, насколько забавно было оказаться в кровавой кровавой пасте товарищем по усилению, и как здорово было, когда в подборе игроков была команда случайных игроков, которая была на одном уровне. длину волны, как у вас, даже не включая микрофоны. Однопользовательская кампания не будет такой же, потому что она не будет такой же.
«А как насчет совместных кампаний?» Я слышу, как ты плачешь. Это подводит меня к следующему пункту – кампании, как правило, представляют собой истории героев. Вы хотите, чтобы персонажи болели за вас? Вам нужна содержательная сюжетная линия? Их нет, и это сделано специально. Helldivers 2 — игра, в которой личность не имеет значения. Когда ваш анонимный Хеллдайвер умирает, вас немедленно заменяют другим анонимным Хеллдайвером и так далее и тому подобное. В этой войне нет героев, только тела, брошенные в бой, совершенно неотличимые друг от друга и имена которых не имеют значения.
В этом вся суть – как и в реальной жизни, война бессмысленна. Солдаты не смогут вырасти или измениться, если они мертвы, отдавая свою жизнь служению какой-то абстрактной идее победы. Как бы выглядела кампания Helldivers 2 без роста, развития и устойчивых персонажей? Как это могло бы дополнить возникающее повествование, которое меняется в реальном времени? Мне бы понравилась кампания-приквел, но это подводит меня к третьему пункту…
Слишком поздно для кампании
Arrowhead — это компания, предоставляющая живые услуги, и при этом не такая уж крупная. На ее веб-сайте говорится, что у нее «120 сотрудников и их число растет», и, учитывая, что студия, похоже, уже изо всех сил пытается справиться с требованиями по исправлению, балансировке и обновлению очень популярного живого сервиса, у нее нет абсолютно никакой возможности кампания в разработке без какого-либо серьезного расширения и изменения приоритетов.
Если бы кампания должна была быть включена, это было бы при первом запуске игры, но сейчас Arrowhead просто не может позволить себе развернуться. Слишком многое уже поставлено на карту в сфере живых сервисов, а удовлетворенность игроков падает из-за разногласий и непопулярных изменений баланса, и было бы большим риском начинать работу над чем-то, что, как правильно сказал генеральный директор, будет «Как создать совершенно новую игру».
Нам просто придется смириться с тем фактом, что сюжетной кампании для Helldivers 2, скорее всего, никогда не будет, и что так, вероятно, будет лучше. Если мы хотим, чтобы Helldivers 2 продолжала быть такой же хорошей, как сейчас, или даже лучше, Arrowhead должна сосредоточиться на игре, которая уже существует, а не на той, которая существует в нашем воображении. За 40 долларов, я думаю, это уже неплохо.