Сюжет Monster Hunter Wilds и кросс-игра принесли успех, говорит продюсер

Сюжет Monster Hunter Wilds и кросс-игра принесли успех, говорит продюсер

В недавнем интервью продюсер серии Monster Hunter Рёдзо Цудзимото поделился своими мыслями о том, что обеспечило Monster Hunter Wilds такой огромный успех.

Масштаб достижений Wilds трудно переоценить. Как отмечает TheGamer, на пике популярности у Wilds было более 1.3 миллиона одновременных игроков… только в Steam. И эта платформа была, пожалуй, худшим вариантом для игры в Monster Hunter, учитывая проблемы с производительностью.

Такой успех не приходит из ниоткуда. Когда его спросили, Цудзимото имел в виду несколько вещей, которые управляли всем, что мы видим. Первое из них — чувство погружения, подпитываемое возросшим вниманием игры к сюжету.

Сюжет Monster Hunter Wilds и кросс-игра принесли успех, говорит продюсер

Monster Hunter всегда придавал большое значение погружению, но традиционно использовал такие вещи, как экология, как основной способ его достижения. Теперь игра полностью озвучена — один из многих способов, которыми игра подчеркивает свое повествование, чтобы привлечь людей.

Во-вторых, Цудзимото особенно нравились возможности кросс-игры, позволяющие охотникам объединяться в команды, несмотря на барьеры между консолями.

Из этих двух, первый, безусловно, будет выделяться гораздо больше в глазах фанатов Monster Hunter. Кросс-игра — это то, что людям нравится на довольно общей основе — большую свободу игрока трудно ненавидеть. Но сдвиг в сторону сюжетно-ориентированного опыта? Это очень ново для Monster Hunter.

Monster Hunter Wilds принимает новое направление

Сюжет Monster Hunter Wilds и кросс-игра принесли успех, говорит продюсер

Игры Monster Hunter всегда были ориентированы на геймплей. Они никогда не ставили геймплей выше своей истории как таковой, но их мир был прочно фоновой особенностью.

Это особенно хорошо сделанный фон — с вниманием к деталям на уровне, которому позавидовали бы большинство повествовательных игр — но это все еще, по сути, фон. Теперь даже кошки разговаривают с вами.

Стоит отметить, что, хотя новый акцент на истории легко заметить, само качество этой истории, похоже, не оставило сильного впечатления. Наш собственный обзор игры практически начинается с упоминания истории, но в конце называет ее «довольно хорошей, но ничего действительно новаторского».

Страница обзора игры в Steam вызывает схожие чувства. Прямой негатив вокруг истории Monster Hunter Wilds встречается редко, но похвалы встречаются ненамного реже.

Комментарии Цудзимото, таким образом, кажутся немного странными в этом свете. Нельзя отрицать эффективность истории в поддержке погружения. Но внесла ли история в это больше вклада, чем, скажем, озвучка игры, еще предстоит выяснить.

Независимо от этого, чистые позитивные чувства людей к истории Monster Hunter Wilds, а также великие чувства от тех, кто стоит за проектом, означают, что будущие названия Monster Hunter, вероятно, будут больше сосредоточены на истории. И, эй, даже если качество может расти, каждая история должна где-то начинаться.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий