Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Теперь, когда Xbox постепенно превращается в обычного стороннего издателя игр, а Nintendo, в общем-то, вытворяет всякие странные вещи, Sony и PlayStation приходится подхватывать то, что уже сделали остальные. Тем не менее, похоже, даже их бывший руководитель, Сюхэй Ёсида, немного обеспокоен будущим консоли.
В недавнем интервью Skill Up во время их подкаста FPS он объяснил, что, хотя Sony выпустила несколько потрясающих шедевров AAA в этом поколении, всеобщее выгорание среди поклонников высококачественных, графически насыщенных впечатлений может быстро наступить.
Возможно, настал момент, когда Sony, как и её собратьям из Microsoft и Nintendo, пора перенять новый подход к разработке игр и консолей. В конце концов, если PS6 — это просто улучшенная версия PS5, этого может оказаться недостаточно, чтобы Sony смогла продержаться в следующем поколении.
Фанаты испытывают выгорание графики AAA-игр

Для начала Ёсида отмечает, что графические обновления «достигли такого уровня, что даже я не могу заметить разницы». Хотя он признаёт, что современные технологии, такие как сверхбыстрый SSD в PS5, в целом делают игру более плавной и ускоряют загрузку, это постепенно становится новой нормой.
Для многих геймеров такие элементы, как трассировка лучей, — лишь незначительное изменение к и без того невероятно насыщенной и детализированной графике. Статистика подтверждает это, как показала сама Sony на своей PS5 Pro. Большинство геймеров предпочитают играть в игры с более низкой графической точностью, но более высокой частотой обновления., а это значит, что большинство геймеров даже не используют максимальный графический потенциал PS5.
Вот тут-то Ёсида и подбирается к сути своей позиции: «Очевидно, что они просто не могут делать то же самое, что делали раньше: улучшать графику и предоставлять высококачественные возможности».
Такие игры, как Ghost Of Yotei, отлично продаются, но действительно ли улучшенная графика делает эти высококлассные игры ещё более впечатляющими? В конце концов, Ghost Of Tsushima на PS4 уже получила признание за свою высококачественную графику. Хотя технически Yotei выглядит «лучше», может быть, именно чуть более качественная графика стала причиной её успеха?
Следующие шаги Sony для PlayStation

По словам Ёсиды, число фанатов, ищущих следующую графически насыщенную эксклюзивную игру уровня AAA, «сейчас кажется узкоспециализированной аудиторией». А если учесть, что недавние исследования показывают, что люди покупают все меньше и меньше игр, может быть, графика больше не является ключом к успеху?
Тем не менее, Ёсида по-прежнему считает, что «PS5 — потрясающая система с точки зрения качества игрового процесса». Без сомнения, если какая-либо компания и стоит за созданием некоторых из лучших игр класса AAA, то это Sony, но, в конечном счёте, возможно, им пора разложить свои планы по полочкам.
Это может означать многое, например, привлечение внимания к небольшим проектам уровня Double A или даже инди-проектам, которые Ёсида давно отстаивает. В последние годы ветераны игровой индустрии всё чаще говорят, что эти небольшие, дешёвые, но при этом гораздо более инновационные проекты — ключ к масштабному росту отрасли.
Когда Йошиду спросили, он не сказал, что у компании есть простое решение, но, по крайней мере, очевидно, что если Sony хочет продолжить работу над PS6, им понадобятся другие методы, нежели обеспечение максимально возможной графики.

Нравится Подписаться Подписано
PlayStation 5