Перед тем, как поговорить с Джиочи Судой (он же Suda51) и Синдзи Миками, мне выпала возможность поиграть в их ремастер Shadows of the Damned в течение 30 минут. Я выбрал один из новых костюмов для главного героя Гарсии Хотспур, основанный на злодее Очо Корасонесе (самом ярком) из Travis Strikes Again, и я сразу же приступил к действию.
Я провел время, доставляя волшебную клубнику детским лицам на дверях, стреляя в демонов, слушая шутку о стояках и напоив своего персонажа, чтобы восстановить его здоровье, пока он следует по стопам Паулы, любви всей его жизни, в ад. Идеальная подготовка к встрече с Suda51 и Синдзи Миками.
Когда я вошел в частную пресс-комнату на Gamescom, Suda51 и Mikami встали, чтобы поздороваться и схватить меня за руку. Следующую минуту они провели, разглядывая и обсуждая мою футболку, на которой изображена обложка Sega Genesis’ Street Fighter 2 Special Champion Edition, но с логотипом Super Nintendo. Они выглядели взволнованными и смущенными, и все, что я понял, это то, что они думают «это крутая футболка» и что им нравится Street Fighter.
«Паула очень сексуальна. Она мне очень нравится». Это ответ Suda51, когда я спросил его, что ему больше всего нравится в Shadows of the Damned. Он смеется и продолжает: «Экшн-части в целом — это одна из вещей, которой я больше всего горжусь в игре, и одна из вещей, на которую я хотел бы, чтобы люди обращали больше всего внимания». Миками также шутит, что ему «нравится та часть, где можно подойти и потянуть его за задницу», но затем он осознает количество «сумасшедшего дерьма» в игре.
Shadows of the Damned — это своего рода чудо. Изначально он был задуман в 2006 году Suda51 как амбициозное приключение в стиле Кафки, основанное на романе The Castle, и в нем был задействован страх темноты. Первоначально названный Kurayami, проект не получил издателей, пока Grasshopper не начал работать с EA несколько лет спустя. Пять или шесть «совершенно разных» черновиков позже и многочисленные модификации и правки от EA, и родился тот Shadows of the Damned, который мы знаем сегодня.

“Миками проделал большую часть работы и помог с такими вещами, как, например, стрельба и элементы действия”, объясняет Suda51. Он вспоминает ситуацию, в которой Миками проводил некоторое игровое тестирование и понял, что есть задержка ввода, когда вы целитесь из своего оружия.
“Я даже не заметил этого сначала, но мы позвали ведущего программиста в то время, проверили код и внесли пару правок, и оказалось, что там действительно что-то было. Я думаю, что это было в коде: он вызывал задержку всего в несколько кадров при прицеливании. Когда программист пришел и исправил код, все прошло идеально.
“Миками-сан увидел задержку в первых нескольких кадрах, и в тот момент, когда он коснулся ее, он понял ее, отреагировал на нее и дал обратную связь. Он рассмотрел ее в деталях. Это своего рода вещи, действительно специфичные мелкие вещи, которые мог заметить только он”.

Suda51 также вспоминает первое сотрудничество дуэта, Killer7, и ценит присутствие Миками рядом с ним в разработке. Во время написания Killer7, Suda51 не понравился сценарий игры – настолько, что он подумывал «бросить писать сценарии». Так было до тех пор, пока Миками не похвалил его работу и не сказал, что «она была потрясающей».
«Одна из вещей, которая мне больше всего нравится в работе с [Миками], это, если говорить проще, то, что он вселяет в меня уверенность», — объясняет Suda51. «Бывает много моментов, когда я пишу сценарий и думаю: «Я не уверен, что это так уж хорошо, или я не знаю, что об этом думать», а затем Миками смотрит на него и говорит: «Нет, это хорошо, ты должен продолжать в том же духе», а я пытаюсь чувствовать уверенность в своей работе».
Хотя Миками — это первое имя, которое приходит на ум, когда думаешь о Shadows of the Damned, Suda51 также получил возможность поработать с легендарным композитором серии Silent Hill Акирой Ямаокой, который не так давно покинул Konami. «Ямаока-сан был одним из наших сотрудников, поэтому мы оставили всю музыку ему», — объясняет Suda51. «Мы смогли оставить это ему без каких-либо беспокойств».

Другим ключевым сотрудничеством был арт-дизайн от Q Hayashida, популярной японской мангаки, которая в то время писала Dorohedoro. Она создала дизайн всех крутых и ужасающих существ, с которыми вам придется столкнуться в игре.
«Мне повезло встретиться с ней и завести знакомства», — говорит Suda51. «Я думаю, это было как раз в то время, когда Dorehodoro еще работал, и когда у нее было немного свободного времени, она разрабатывала персонажей и отправляла некоторые изображения, которые она написала, и каждый раз я просто говорила: «Ого, посмотрите на это». Это было что-то вроде того, персонажей и изображений, которые, как мне кажется, вы обычно не получите от того, кто привык работать в видеоиграх, и это оказалось действительно весело».
«Каждый раз, когда она что-то присылала, я проверял это и показывал [Миками], а он говорил: «Эй, они довольно хороши».

Shadows of the Damned рассказывает историю Гарсии Хотспура, охотника на демонов, который возвращается домой и видит, как его возлюбленную Паулину похищает Флеминг, повелитель демонов. Он хватает свой волшебный пистолет Джонсон (у которого есть собственная личность) и отправляется в подземный мир, чтобы спасти Паулину.
История наполнена классическими судаизмами в шутках между главными героями, уморительных ситуациях, в которых Гарсия оказывается, и всех странностях, происходящих в этом извращенном мире. Но в конечном итоге «Тени проклятых» — это история любви. Это та проверенная и правдивая история о том, как пройти через ад ради любимого человека. Что-то, о чем Suda51 говорит мне, что он «полностью бы сделал, [он] пошел бы куда угодно ради любимого человека». Однако, когда Миками смотрит на него и говорит: «Чувак, это ад!», Suda51 уже не так уверен.
«Если вы играете в видеоигры, то это та история, с которой вы почти наверняка автоматически будете знакомы», — объясняет Suda51. «Например, любовный треугольник в «Тенях проклятых» между Гарсией, Флемингом и Паулой — это почти то же самое, что и в «Супербратьях Марио».
«У вас есть Марио, Пич и Боузер. Так что это такая история, в которую любой, кто вообще играл в видеоигры, может легко вникнуть и очень быстро понять динамику».

Suda51 хочет углубиться и представляет свою классическую теорию о наших любимых персонажах Nintendo. «Есть теория, что Марио и Пич не находятся в отношениях», — начинает он. «Возможно, они просто друзья. Потому что в игре вы никогда не увидите, чтобы они занимались романтическими вещами. Так что, возможно, они просто друзья, а он просто парень, помогающий своему другу. А может быть, моя компания и я просто совершенно неправильно поняли их динамику и случайно основывали ее на этом».
Он настаивает на этом, явно заинтересованный в понимании этого сравнения, которое он только что придумал. Я отвечаю, что, возможно, это асексуальные отношения, и больше всего их движет динамика того, что они пойманы в ловушку и спасены друг другом. Suda51 смеется и удваивает ставку, и спрашивает меня, что, по моему мнению, происходит между Пич и Боузером. «Может быть, Пич уже в отношениях с Боузером», — говорит Suda51. «Мне кажется, что настоящий парень Пич — Боузер. Может быть, Марио — тот, кого они разыгрывают».
Я переключаю разговор на их карьеры и наследие, и Suda51 и Миками оба кажутся уставшими. «Мне просто кажется, «ого, я действительно пахал, создавая игры», — говорит Suda51, и Миками быстро соглашается. «Были времена, когда нам приходилось работать по 48 часов подряд без сна».

Suda51 все еще хочет делать игры еще долгое время, даже если у него уже нет той энергии, что была раньше. «Когда я был моложе, у меня было много физической силы», — говорит он. «Я мог не спать всю ночь. Когда мне было 20, я мог не спать до 4 утра. Когда я был моложе, я был поражен тем, сколько у меня было энергии».
Однако, когда они думают о своем наследии и о том, что они оставят миру, они, кажется, не слишком много думают об этом, по крайней мере, на личном уровне. «Если вы имеете в виду наследие [как] после моей смерти, то [я бы] умер, мне все равно», — говорит мне Suda51. Однако он быстро думает о своей студии и о том, как сильно она его волнует.
«Даже после моей смерти я хочу убедиться, что Grasshopper сможет продолжать существовать как бренд. Как и некоторые компании, которые вы найдете во Франции, например, они существуют уже около 100 лет. Больше, чем мое личное наследие, это то, о сохранении чего я забочусь больше всего».

Кажется, Grasshopper на правильном пути. В 2023 году компания отметила 25-ю годовщину, и она не собирается останавливаться в ближайшее время, поскольку Suda51 задается вопросом о том, каким будет его следующий проект – он заинтересован в продолжении вселенной Shadows of the Damned с приквелом или даже объединении ее с No More Heroes, или даже создании игры Gundam. Но нам все равно придется подождать, чтобы увидеть, что ждет этих двух создателей в будущем.
«Создание новых игр и их выпуск – это то, чем мы занимаемся», – говорит Suda51 в заключительном комментарии. «Я просто хочу дать фанатам знать, что я хочу продолжать это делать и хочу, чтобы Grasshopper продолжала это делать как можно дольше».