Sucker Punch’s Призрак Йотея нацелен стать достойным продолжением 2020-х годов Ghost of Tsushima, одна из самых удивительно фантастических игр того года. Тем не менее, мало что известно о Призрак Йотея в это время, за исключением того, что это происходит через несколько столетий после Цусима, в регионе Хоккайдо, Япония.
Такое положение дел, вероятно, изменится в течение 2025 года, поскольку Sucker Punch и Sony активизируют маркетинговую деятельность Цусима продолжение. Подробности Призрак ЙотеяСюжет и игровой процесс с нетерпением ожидаются фанатами, и трейлеры, превью игрового процесса и пресс-релизы, несомненно, будут охватывать эти элементы. Но в современную эпоху есть и другие способы продвижения игры, и, учитывая Ghost of Tsushimaнаследие, возможно, есть одно подходящее, нетрадиционное направление для Sucker Punch, которое можно исследовать.
Sucker Punch должен обновить Ghost of Tsushima: Legends перед релизом Ghost of Yotei
Закрыто
Призрак Цусимы: Легенды остаются преступно недооцененными
Доступно бесплатно для владельцев базовой игры, Призрак Цусимы: Легенды был самым желанным сюрпризом, когда он был запущен в 2020 году. Многопользовательский режим взял основы основного однопользовательского опыта — простые, но удовлетворяющие бои, настройку персонажей и масштабные сражения — и переосмыслил их в сильную, впечатляющую кооперативную формулу. Возможно, он не изобрел велосипед и не попал на вершину чартов многопользовательских игр, но ему удалось закрепиться на прочной основе, став чем-то вроде культовой классики.
Для тех, у кого нет Ghost of Tsushima, Призрак Цусимы: Легенды можно приобрести отдельно за 19.99 долларов США.
Мифология и захватывающие действия смешиваются в Призрак Цусимы: Легенды, позволяя игрокам развивать различные классы и взаимодействовать с Цусима дизайн скрепы в радикально новом, сверхъестественном контексте. Сказав это, возможно, его наибольший недостаток — это явная краткость: Легенды не хватает глубины и разнообразия контента, которые помогают другим современным многопользовательским играм сохранять свою актуальность в долгосрочной перспективе. Но если Sucker Punch исправит эту засуху контента в 2025 году, она могла бы удовлетворить давно преданных Легенды playerbase. Если разработчик захочет, он также может поддержать Призрак Йотея в этом процессе.
Ghost of Tsushima: Legends может стать идеальным местом для продвижения Ghost of Yotei
Если бы Sucker Punch обновил Легенды многопользовательский режим с Ётей-связанный контент, это может сделать умную и эффективную маркетинговую кампанию, которая активно вовлекает существующую базу игроков. Возможно, разработчик мог бы дразнить определенных Ётей механика, оружие или локации через Легенды, используя многопользовательский режим как фирменную платформу для рекламы, одновременно удовлетворяя игроков, изголодавшихся по контенту. Это может спровоцировать особенно эффективную кампанию сарафанного маркетинга, так как Ghost of Tsushima Фанаты будут активно искать внутриигровую информацию и делиться ею между собой. Такой контент будет фактически интегрированной рекламой, которая также будет забавным дополнением к любимому спин-оффу.
Также есть преимущество в получении благосклонности игровой аудитории — ресурс, который бесценен в современную эпоху. Естественно, игроки уже значительно взволнованы Призрак Йотея, но расположить этих потребителей к себе Ghost of Tsushima вселенная еще раз, конечно, не повредит. Обновление Легенды также поможет создать ажиотаж вокруг сиквела, поскольку он оживит существующую фан-базу, что может привести к возрождению Ghost of Tsushimaпопулярность впереди Ётей.
В конце концов, Sucker Punch, вероятно, не нуждается в особой помощи с продвижением. Призрак Йотея; он уже на пути к тому, чтобы стать одним из самых больших релизов года. Но изобретательность и TLC заплатили за Призрак Цусимы: Легенды сообщество — это надежные цели, к которым нужно стремиться самостоятельно. Умное перекрестное продвижение было бы просто дополнительным преимуществом.