
Одна из самых успешных и плодовитых команд разработчиков SEGA — Ryu Ga Gotoku Studio, также известная как RGG Studio, которая возглавляла разработку серий игр Yakuza и Like a Dragon от SEGA.
В то время как большинство студий сосредотачиваются на одной игре, на разработку которой уходят годы, RGG Studio не такая. Студия была очень активна, выпуская по одной новой игре каждый год с 2005 года! RGG Studio выпускала по две игры каждый год в течение последних трех лет.
Студия RGG объясняет, как они повторно используют ресурсы, не делая свои игры устаревшими

Поскольку бюджеты на разработку игр стремительно растут до невероятных размеров, RGG Studio удалось обойти эту проблему, повторно используя ресурсы в большинстве своих игр, что также позволяет студии выпускать игры быстрее по сравнению с другими студиями.
Одним из примеров является Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, которая находилась в разработке около года. Что облегчало работу, так это то, как RGG Studio дорабатывает и дополняет уже разработанную карту. В Pirate Yakuza RGG Studio разработала новые карты океана и новый игровой процесс пиратских кораблей, но враги, карты и даже мини-игры были повторно использованы из прошлых игр франшизы.
Главный режиссер/продюсер Pirate in Yakuza Рёсукэ Хории и директор игры Ясуаки Уэхара немного поговорили с прессой о разработке игры в интервью за круглым столом (через Ungeek).
Дуэт поделился мыслями о том, как им удалось разработать Pirate Yakuza всего за год, а Хории заявил:
Что нам действительно потребовалось, чтобы сделать игру за один год, это просто и ясно: мы очень много работали. Это главная причина, по которой мы смогли выпустить игру за один год.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii повторно использовала ряд активов из Like a Dragon: Infinite Wealth. Мы использовали много наших ноу-хау и много методов, которые мы развивали на протяжении многих лет, чтобы собрать игру воедино.
Повторное использование элементов из предыдущих игр может привести к тому, что новая игра покажется немного слишком знакомой и пресной. RGG Studios знают об этом и имеют множество разработчиков, которые имеют опыт в том, чтобы все выглядело свежим.
Однако это непростая задача, поскольку, как говорят разработчики, в этом деле присутствует элемент проб и ошибок, особенно когда добавляются новые функции или механики, чтобы по-новому взглянуть на элементы из предыдущих игр, как говорит Уэхара:
Как ранее упомянул г-н Хории, это действительно вопрос наших ноу-хау, и мы использовали много проб и ошибок, когда приближались к разработке этого названия. В нашей команде есть несколько членов, которые имеют такое же отношение к оптимистичному использованию проб и ошибок для выдвижения новых идей. Мы использовали этот подход, когда создавали игру.
Что бы ни сделала RGG Studio, это сработало, поскольку Pirate Yakuza снова стала еще одной отличной работой студии. Наш обзор дал ей оценку 8.5, и она находится на «сильном» рейтинге на Open Critic со средней оценкой 81 по 132 отзывам.
Следующая игра в планах RGG Studio — продолжение серии Virtua Fighter, у которой пока нет названия и даты выхода.

10 изображений 10 изображений










Как дракон: пиратская якудза на Гавайях
ПриключенческаяРПГ Франшиза Yakuza Платформа (ы) PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, ПК Выпущенный 21 февраля 2025 Разработчики) Ryu Ga Gotoku Studio Издатель (ы) Sega Двигатель Двигатель Дракона ESRB Взрослые 17+ // Кровь, Жестокое насилие, Частичная нагота, Сексуальные темы, Ненормативная лексика, Употребление алкоголя PC Release Date 21 февраля 2025 г. Развернуть Посмотреть в Playstation StoreПосмотреть в Xbox Games StoreПосмотреть в Steam