Студия Just Cause Avalanche работала над игрой про Железного человека

Avalanche Studios наиболее известна своей работой над серией симуляторов хаоса под названием Just Cause. У студии был опыт разработки видеоигр с открытым миром, поэтому перед ней стояла задача создать игру о Железном человеке, которая так и не увидела свет.

Над проектом работали около двух лет, прежде чем он был консервы. Соучредитель Avalanche Кристофер Сандберг рассказал о требованиях Disney и о сжатых сроках разработки, которые привели к отмене.

Сандберг рассказал об этом в интервью MinnMax (через VGC), в котором он рассказал о политике компании, из-за которой проект был разгромлен.

Он рассказал об основной причине, по которой Avalanche Studios’ первая настоящая игра о супергероях была отменена, что привело к сокращению времени разработки. Дисней требовал множество сотрудников, чтобы выпустить игру на год раньше, чем планировалось изначально. Сандберг сказал, что для этого студии потребовалось бы нанять от 70 до 80 человек в команду. Основная проблема, к которой это привело бы, заключалась в том, что после завершения проекта «Железный человек» Avalanche пришлось бы быстро найти другой проект, на который можно было бы направить дополнительную рабочую силу. Все это, учитывая сжатые сроки, сделало это слишком сложной задачей для студии.

Он сказал: «Это полностью сломало бы студию».

< р>

Какой была игра «Железный человек» от Avalanche Studio?

Во время интервью Сандберг рассказал некоторые подробности о том, каким был бы проект «Железный человек» от Avalanche Studio. Он сказал, что, будучи Железным Человеком, в игре можно было бы летать, но основное внимание уделялось рукопашному бою и способности проталкивать других персонажей сквозь стены.

Когда Бен Хэнсон (интервьюер из MinnMax) На вопрос о том, как Железный Человек перенял боевой стиль Batman Arkham Asylum от Rocksteady, Сандберг сказал, что он был бы похож на Arkham Asylum, но с возможностью летать куда угодно. При дневном свете, конечно.

Несмотря на то, что проект никогда не дойдет до геймеров’ руками, это мог бы быть интересный взгляд на Железного человека. А учитывая, что Marvel борется с текущими версиями Железного человека в видеоиграх, возможно, игра, ориентированная на открытый мир, имела бы неплохой успех.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий