Что делает приключенческую игру отличной? Это большие, яркие миры, смешанные с множеством деталей? Это великий герой/героиня, у которой есть сильные цели или которой можно сочувствовать? Или это эмоциональная история, переплетенная с более глубоким смыслом? Откровенно говоря, это комбинация всех трех. В случае Блуждающего, последней игре, на которую я имел возможность сделать обзор, два из этих трех критериев верны. Единственное, чего не хватает, так это героя/героини, потому что, ну, ты же кот. Но помогает ли переход к кошачьему главному герою этому приключению быть выше своих современников? Узнайте в моем обзоре Stray!
Stray доступен на ПК, PlayStation 4 и PlayStation 5, а обзор сделан на ПК.< /p>
Дом приключений кота

Как мы уже обсуждали, заблудитьсяследует за рыжей кошкой, путешествующей со своей семьей других бездомных животных. После того, как пересечение плотины пошло не так, и вы оказались разлученными на дне пропасти, вам нужно найти выход и вернуться к своей семье. Но хотя несчастье может таить в себе опасность, ничто не могло подготовить этого пушистого главного героя к тому, что лежит под землей, вдали от посторонних глаз. Какую подземную жизнь найдет наша кошка, и смогут ли они сделать больше, чем вернуться домой? Это вам предстоит выяснить.
Эта предпосылка подземной цивилизации, скрытой от внешнего мира, не является чем-то новым в играх, не говоря уже о приключенческом жанре в целом, но где Stray высовывает лапу, так это в построении мира. и реалистичное написание персонажей. Хотя позже я подробнее остановлюсь на том, как эстетика влияет на наше понимание мира Stray's, различные аспекты этого места, которые вы понимаете, просто исследуя свое окружение, захватывают дух. И все это, не говоря ни единого слова (по крайней мере, доступным языком).
Персонажи, которых вы встречаете, предлагают то немногое разговорного диалога, который отвлекает от того, что могло бы быть без диалога, хотя он все еще предлагает много, несмотря на этот предвзятый недостаток. Поскольку каждый персонаж, которого вы встречаете, является роботом, факт, который вы, вероятно, сделали вывод, даже не играя, BlueTwelve вдыхает огромную жизнь в каждого персонажа, чтобы он не отличался от человеческого аналога. Все они имеют свои собственные эмоции и к этому моменту уже давно достигли разума, реагируя на окружающий мир и просто живя своей жизнью, как будто ничего не изменилось. Глядя на их лица, не ожидаешь ничего сверхчеловеческого; игра переворачивает это ожидание с ног на голову.
Что касается Stray’sвсеобъемлющая история была в моем обзоре, по большей части она служила для создания сильного повествования. Наблюдать за тем, как наш кошачий друг находит всевозможных новых компаньонов, чтобы работать вместе и помогать им в стремлении помочь себе, было приятным и полезным путешествием. Моя проблема связана с финалом, который, не сворачивая на территорию спойлеров, несколько резок и кажется более подходящим для продолжения, чем для подходящего завершения. Части игры уже создавали продолжение, поэтому то, что конец также служит этой цели, кажется излишним и завершает все на посредственной ноте. Тем не менее, за то, что он сделал правильно, вы должны уважать самоотверженность и многослойность усилий. Трудно заставить мир персонажей, которые не являются людьми, чувствовать себя людьми, но Бродячий делает это с честью.
Головоломки, обход и намек на платформер

Как подвижная кошка, ваши движения естественным образом кажутся плавными и удовлетворяющими. Будь то подъем и спуск или ускорение вашего пути по более длинным улицам и прыжкам, главный кот чувствует себя как кошачий друг, в то же время доставляя удовольствие как игроку. Способности, такие как возможность цепных прыжков, играют в этом роль, но реалистичная анимация действительно помогает создать иллюзию того, что вы кошка, а не просто какая-то фальсифицированная модель. Хотя прыжки иногда казались немного привередливыми, поскольку для выполнения определенных прыжков требовалось некоторое усилие, таких проблем было немного и они были редкими.
Основная проблема, которую я обнаружил, играя в Strayвместо этого пришел с трудом, но выслушай меня, прежде чем ты захочешь оторвать мне новый. Да, я понимаю, что это игра, где вы играете за кота, и, естественно, головоломки не будут сложными. Время от времени это даже бросает вызов, особенно с поиском безопасных кодов. Хотя с большинством головоломок казалось, что игра дает вам ответ на блюдечке с голубой каемочкой и кричит: «Вот ответ!». Это было верно даже во время финала, так что было бы неплохо увидеть больше сложности, добавленной в микс.
Но если из-за этой ошибки некоторые части игры кажутся скучными, это сохраняет свежесть вещей. своим разнообразием. Заблудитьсяплавно переходит от быстрых последовательностей действий к более медленным, стратегическим стелс-разделам, несмотря на то, насколько сильно различаются эти два состояния. Он никогда не идет один за другим и всегда ощущается как естественный прогресс в темпе. Я бы хотел, чтобы среди этих разделов он, возможно, немного больше бросил вызов моему мозгу и заставил меня мыслить нестандартно.
Конечные детали в большом масштабе

Хлеб с маслом (или кошкой и кошачьей мятой, для тематических ребят) моего обзора Strayс тем, насколько сильно он фокусируется на атмосфере. Есть что сказать о том, насколько тщательно проработаны детали мира, от трещин в бетоне до явного ощущения масштаба возвышающихся структур, привносимых в недра Земли. Приключенческие игры часто жертвуют конечными деталями ради большего масштаба (или наоборот), но Stray удается эффективно сочетать и то, и другое.
Тем не менее, именно внимание к деталям главного кота оказывается наиболее примечательным. Разработчики могли бы только добавить красивую анимацию и заставить вашу кошку мяукать время от времени и положить этому конец, но вместо этого решили привнести различные манеры, которые, как известно, делают эти животные, и вывести их на центральное место. Помимо того, что вы можете нажимать кнопку, чтобы мяукать в свое удовольствие (вы даже можете получить достижение за это сто раз), вы можете пить воду из маленьких кастрюль, играть с игрушечными мячиками по всему миру. , помассируйте ноги робота или даже вздремните, если вам так хочется. Это что-то маленькое, что не оценят большинство, но такое внимание к деталям похвально и символизирует остальную часть опыта.
В завершение — отличный список музыки. треки, восходящие к удивительно малоиспользуемому музыкальному жанру: индустриальному техно. Если то, что я сказал, покажется вам тарабарщиной, возможно, вы знаете, какая музыка лучше всего знакома по играм Valve Half-Life 2.и серия Portal, предлагающая странный, но приятный поворот к электронным битам. Иногда он больше склоняется к чистому техно, чем к чему-либо еще, но он кажется более чем подходящим для разрушенного мира, населенного исключительно механическими существами. Если вы меломан, как и я, Dead City — мой личный любимый трек из-за его зловещего вступления, за которым следует гораздо более быстрый бит примерно в середине.
Резюме

Для приключенческой игры, посвященной исключительно коту (не говоря уже о дебютном проекте независимого разработчика), Stray достигает очень многого в таком маленьком, приятном пакете, как я показал в моем обзоре. Его построение мира, персонажи, анимация, темп и атмосфера демонстрируют огромное количество деталей, которые, возможно, конкурируют с детализацией окружающей среды в играх категории «АААА», не говоря уже об игровом процессе и сюжете. Это придает более глубокое значение связи и поиску своего места в мире, урок, который может извлечь каждый. Это не игра без ошибок, а Strayпредставляет собой кошачье путешествие, которое хотя бы раз должен испытать любой кот или любитель приключений.
Обзор бездомных
- < i class="fa-icon-star-half-full">
Потерянный, одинокий и разлученный с семьей бездомный кот должен разгадать древнюю тайну, чтобы сбежать из давно забытого кибергорода и найти дорогу домой. Общая оценка Удивительные Плюсы:
- Великолепное построение мира
- Прорисовка персонажей на высшем уровне
- В основном отличная история
- Реалистичная анимация кошек.
- Разнообразие геймплея.
- Красивое визуальное оформление. Музыкальные треки вызывают ностальгию, но они сами по себе.
- Специальная кнопка «мяу»
Минусы:
- Неудовлетворительный финал
- Незначительные проблемы с полировкой
- Время от времени кажется, что сложности нет
< h3 class="mom_user_rate_title">Ваш рейтинг:Рейтинг пользователей:
< em class="yr">/5 (0 голосов)