Когда Life Is Strange впервые вышла в 2015 году, ее инди-атмосфера была непреодолимой. Игра охватила моих друзей, как лесной пожар, все мы любили позитивную музыку, хаос тайны взросления и тяжесть принятия сложных решений при воссоединении с давно потерянным другом. Так много всего произошло одновременно, что было легко увлечься и потеряться в повествовании.
И все же сиквелы, последовавшие за успехом оригинала, не сумели уловить эту искру таким же образом. Before the Storm сыграла важную роль в качестве приквела к событиям первой игры, но ей все еще не хватало волшебства, которое давала игра за Макса Колфилда. Вторая игра и True Colors попытались продемонстрировать другие способы проявления сверхъестественных способностей людей, но все равно пострадали от тех же последствий: это просто было не то же самое.
Некоторые франшизы процветают за счет антологических структур. Final Fantasy делает это уже много лет, за исключением нескольких прямых сиквелов здесь и там. Это формула, которая работает для них, но не для Life Is Strange. Возможно, игры были бы еще лучше, если бы их не объединяли в одну серию. В отличие от Final Fantasy, у Life Is Strange нет пересекающихся лоров, где всегда есть кристаллы, муглы, чокобо и призывы. Каждое название достаточно отличается, чтобы быть самостоятельным названием, с разными способностями, которые не пересекаются между играми.
Реакция на Life Is Strange 2 и Life Is Strange: True Colors была неоднозначной. Хотя многие хвалили риски, на которые пошли разработчики, создавая эмоциональную работу, они упустили из виду то, что сделало первую игру такой мощной. Все сводится к разнице между ощущением, будто ты и твой лучший друг против всего мира, и тем, что на самом деле мир против тебя. Вместо того, чтобы разгадывать исчезновение Рэйчел Эмбер, вам придется столкнуться с суровыми реалиями жизни со сверхъестественным поворотом.
Не помогает и то, что эпизодические выпуски игры пользуются успехом у игроков.
Это не значит, что Life Is Strange 2 и True Colors — плохие игры, они довольно впечатляющие, но у них другая атмосфера, чем у оригинала. С возвращением Макса Колфилда (и, возможно, похожим сюжетом раскрытия убийства во время перемещения по временным линиям) Life Is Strange, похоже, пытается вернуть свою изначальную аудиторию.
По большей части это работает. Меня зацепило в тот момент, когда я снова услышал голос Макса, а мой партнер оторвался от стола, чтобы вместе со мной посмотреть трейлер. Когда мы встретились в 2020 году, в один из первых игровых вечеров мы включили в себя игру в Life Is Strange с друзьями, как на вечеринке по просмотру, поэтому возвращение Макса Колфилда имело для нас дополнительный вес.
Выпуск трейлера во время Месяца гордости — еще один повод для волнения, поскольку Life Is Strange не новички в странных отношениях и сюжетных линиях персонажей. Поскольку истории о взрослении, как правило, ходят на цыпочках вокруг этих тем, Life Is Strange была одной из моих первых встреч со средствами массовой информации, которые относились к этому непредвзято, оставляя достаточно возможностей для интерпретации, не вызывая спекуляций по поводу этих отношений.
Хлоя и Макс влюблены? Возможно, в зависимости от вашего выбора, но ясно, что отношения между персонажами более сложны, чем простое «да» или «нет». Лично меня привлек занудный и благосклонный характер Уоррена (даже несмотря на то, что он был немного бесхребетным и довольно навязчивым), но я увидел, что повествование склоняется к Хлое как романтическому партнеру Макса.
Хотя время, конечно, прошло с тех пор, как мы в последний раз видели выпускников Академии Блэквелл, судьба Хлои еще может быть предопределена. Для тех, кто решил спасти слона над заливом (как любят выражаться фанаты), еще неизвестно, подтвердит ли Life Is Strange: Double Exposure либо окончание, либо просто проигнорирует слона в комнате. Или, может быть, оба финала могут сосуществовать в мультивселенной.
Когда Сафи вступает в роль Хлои Прайс в роли лучшей подруги/девицы, попавшей в беду из-за постоянной угрозы опасности, пытающейся ее уничтожить, мы готовы заново пережить события первой игры как переписанную историю, которая обязательно есть больше, чем несколько сюрпризов. В конце концов, франшиза не зря называется Life Is Strange, и я уверен, что разработчики рады поделиться более зрелым повествованием теперь, когда ее первоначальные игроки — взрослые люди, которым приходится преодолевать сложности притворства, пока они не добьются успеха. и принять их истинное лицо (видите, что я там сделал?).
Несмотря на то, что Don’t Nod Entertainment не разрабатывает это продолжение с Максом, есть надежда, что оно будет иметь успех. Теперь, когда Макс выросла и получила все свое развитие от первой игры, мне любопытно посмотреть, куда она пойдет в будущем. То, как развиваются и меняются ее силы, как выглядят ее новые отношения и как ее прошлое влияет на ее действия, — все это, как мы надеемся, станет кандидатом в GOTY.