Странная новая IP от Capcom может стать темной лошадкой на фоне GTA 6

После многих лет молчания, скептицизма и большего количества задержек, чем кто-либо мог сосчитать, Прагмата наконец-то появился — и, как ни странно, это может оказаться одной из самых смелых ставок, сделанных Capcom за последние годы.

После того, как компания Pragmata была отвергнута как пустое место после исчезновения объявления после 2020 года, она громко вернулась на рынок Фестиваль летних игр 2025.

Первоначально рекламировавшаяся как очередной научно-фантастический боевик, игра оказалась смесью головоломок, точных боев и командной работы двух персонажей, что вдохнуло новую жизнь в жанр, наполненный привычными вещами.

Каков игровой процесс Pragmata?

Во время взлома бой не останавливается, то есть игроки одновременно жонглируют, уклоняются, целится и решают головоломки.

Странная новая IP от Capcom может стать темной лошадкой на фоне GTA 6

Именно эта многозадачная динамика заставляет игроков и критиков называть Pragmata одной из самых инновационных игр на SGF. На первый взгляд Pragmata не кажется чем-то сильно отличающимся от обычной формулы шутера от третьего лица.

У вас есть Хью, космический путешественник в высокотехнологичном костюме, и Диана, похожий на ребенка андроид, который гораздо больше, чем просто повествовательный тегаль. Настоящий поворот в том, как они сотрудничают, поскольку Хью не может просто пробивать врагов — у большинства из них есть щиты, через которые пули не пробьются.

Диана берет на себя инициативу, буквально катаясь на спине Хью, чтобы атаковать врагов в середине боя. Ее головоломки также состоят из лабиринтов из блоков в реальном времени, которые бросают вызов игрокам, заставляя их думать на ходу.

С точки зрения механики Pragmata отличается от последних работ Capcom, проводя параллели с такими играми, как The Last of Us или God of War, с их интенсивными отношениями взрослых и детей. Однако игра больше фокусируется на игровом процессе и экспериментальной механике, чем просто на кинематографическом повествовании.

В каком мире происходит действие «Прагматы»?

За пределами игрового процесса окружающая среда наполнена гнетущей атмосферой: пустая лунная станция кажется одновременно холодной и аутентичной, как в Death Stranding или Dead Space, но без особого акцента на ужасе.

Странная новая IP от Capcom может стать темной лошадкой на фоне GTA 6

Хью использует реактивные ранцы и продвинутые гаджеты для вертикальной навигации и смены позиции в бою, в то время как способности Дианы помогают обходить запертые двери и отключать меры безопасности.

Мелкие детали помогают естественному течению опыта, показывая, что каждый инструмент имеет большее применение, чем просто бой. Игровой цикл похож на The World Ends With You из-за механики двойного управления.

Некоторые игроки даже считают его духовным продолжением Dead Rising от Capcom, и я понимаю, почему. Действие хаотичное, но размеренное: каждая битва требует сочетания быстрого мышления, предвидения и точного мастерства. Вероятно, поэтому так много людей на SGF сказали, что это выдающееся событие.

Сможет ли нишевый научно-фантастический шутер составить конкуренцию GTA 6?

Глядя на это просто, кажется рискованным бросать вызов GTA в том же пространстве, но Capcom не гонится за той же шумихой или масштабом — она привносит то, чего не хватает GTA: эксперименты.

Странная новая IP от Capcom может стать темной лошадкой на фоне GTA 6

С отсрочкой релиза GTA 6 от Rockstar на конец 2025 или 2026 года, Pragmata теперь должна выйти в том же году. Pragmata делает ставку на то, чтобы быть странной, рискованной и бескомпромиссной.

В год, переполненный традиционными блокбастерами, он может на самом деле выделяться больше из-за этого. Конечно, пока еще слишком рано говорить, сохранит ли полная игра этот уникальный игровой цикл увлекательным на протяжении всего времени ее выполнения.

В демо было представлено ограниченное количество типов врагов и сценариев, поэтому повторение — обоснованная проблема. Но недавний послужной список Capcom (Dragon’s Dogma 2, Monster Hunter Wilds и даже RE4 Remake) показывает, что они знают, как итерировать и расширять хорошее ядро.

Pragmata не нужно быть огромной или идеальной, чтобы завоевать людей. Ей просто нужно придерживаться своих сильных сторон и опираться на творческую авантюру, которую она уже начала. Если уж на то пошло, то реальный вывод в том, что Pragmata — это напоминание о том, что Capcom все еще умеет удивлять людей.

видеоплеер

Независимо от того, станет ли он культовой классикой или прорывным хитом, он уже сделал достаточно, чтобы заслужить ярлык потенциальной темной лошадки 2026 года. И в год, когда каждая студия играет наверняка, одного этого может быть достаточно, чтобы конкурировать даже с Rockstar.

Оставайтесь с нами здесь, на Gfinityesports.com: лучший сайт для освещения научно-фантастических шутеров.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий