Страна ворон должна породить свой собственный жанр

На этой неделе я разыграл две дань уважения жанрам, которые были популярны в 1990-е годы: Fallen Aces, возврат к шутерам и иммерсивным симуляторам той эпохи, и Crow Country, современный взгляд на классическую Resident Evil. .

Стрелки-бумеры показывают, что есть причина вернуться К основам

Хотя обе игры имеют схожие цели, ключевое различие заключается в том, что Fallen Aces занимает устоявшуюся нишу. После успеха игры Dusk в 2018 году, молниеносной дани уважения таким шутерам, как Doom и Quake, инди-издатель New Blood Interactive добился огромного успеха с подобными играми. Amid Evil, Ultrakill, Gloomwood, а теперь и Fallen Aces по-разному внесли свой вклад в дизайн шутеров от первого лица 90-х. При этом жанр — любовно называемые «стрелками-бумерами»; — родилась и выросла, включив в себя множество инди-игр, таких как Ion Fury, Prodeus и Fish Person Shooter, а также игры из крупных франшиз, таких как Warhammer 40,000: Boltgun.

Хотя некоторые другие игры, такие как Signalis 2022 года, отдают дань уважения раннему Resident Evil, Crow Country вызывает у меня желание увидеть аналогичный приток разработчиков, возвращающихся к этим старым дизайнерским стереотипам и смотрящих, сколько жизни в них еще есть.

Как и шутеры от первого лица, ужасы выживания старой школы практически вымерли с появлением новых игр, которые делали все более отточенным и кинематографичным. Для шутеров от первого лица такая эволюция произошла с Half-Life, которая показала, что можно сделать шутер с таким же захватывающим сюжетом, как и его стрельба, где уровни были логически связаны, образуя правдоподобное место, а не упорядоченное по принципу. эстетическая тема.

Survival Horror эволюционировал после Resident Evil 4

Survival Horror претерпел собственную эволюцию с выходом Resident Evil 4, в которой камера была перенесена с фиксированных изометрических углов на положение через плечо, давая игрокам контроль над перспективой. Все жанры проходят эволюцию. «Соник», «Марио», «Зельда», «Метроид» и многие другие серии претерпели серьезные изменения, когда они перешли на 3D в «90-х и начале 00-х». Но разница в том, что разработчики продолжали создавать 2D-платформеры, 2D-метроидвании и 2D-приключенческие игры. Старые шутеры и игры ужасов на выживание подобны шерстистым мамонтам, полностью замененным потомком, лучше приспособленным к меняющемуся климату.

Страна Ворон хорошо обновляет жанр, сохраняя при этом внешний вид практически неизменным. Камера все еще находится на расстоянии от игрока и показывает разное положение для каждой комнаты, в которую вы входите, но ее можно вращать правым джойстиком. Движение кажется современным, если вы играете с помощью джойстиков, но вы можете в любой момент переключиться на D-pad для управления танком. Как и в старых Resident Evils, вы не можете двигаться и стрелять, вам нужно сделать паузу, переместить оружие в нужное положение, а затем выстрелить; неуклюжий подход к стрельбе, который усиливает напряжение даже во время небольших схваток. Это похоже на старый Resident Evil, но, если использовать клише, ощущение такое же, как вы помните чувство Resident Evil.

Страна ворон должна породить свой собственный жанр

Проблема с развитием жанров или средств заключается в том, что они делают это редко, потому что в резервуаре не осталось творческого сока. Возможности немого кино еще не были исчерпаны, когда в 1927 году появился «Певец джаза», но технология синхронного звука побудила студии отказаться от формы повествования, которая внезапно показалась устаревшей. И по той же причине дизайн в стиле Resident Evil и Doom не был исследован полностью. Такие игры, как Half-Life и Resident Evil 4, просто предлагали альтернативные пути. Мы видели, как множество разработчиков вернулись к стилю шутеров 90-х и открыли для себя новые крутые возможности, такие как механики из новых игр, которые они могут анахронично пересадить обратно в старую форму, чтобы создать что-то новое. Страна Ворона заставляет меня надеяться, что еще больше разработчиков, выросших на Resident Evil старой школы, воспользуются тем же шансом и реанимируют труп жанра, который никогда не должен был умирать.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий