Я отчетливо помню, как впервые играл в «Властелин колец: Тени Мордора». Эльф, одержимый духом Келебримбора, который, вероятно, входит в тройку самых эпических эльфов, когда-либо написанных Толкином (Глорфиндель и Финголфин опережают его, а Феанор упорно борется за бронзовую медаль)? Да, пожалуйста. Паркур в стиле Assassin’s Creed в Мордоре? Черт возьми, да. Подача сразу же была убедительной, а система Немезиды быстро затягивала вас глубоко.
Тень Мордора — невероятно веселая игра. От воздушных казней до телепортации духовных стрел, игра развивается быстро и свободно с преданиями «Властелина колец», чтобы заставить ее ощущатьсявесело. Но сюжет игры избит, а интерпретации произведений Толкина — самые вопиющие, какие я видел с тех пор, как прочитал отвергнутый сценарий «Властелина колец» Джона Бурмена.

Между Shadow of Mordor и его продолжением Shadow of War мы увидели множество персонажей и историй, нарушающих канон. Хельм Молоторукий теперь назгул? Келебримбор крадет Кольцо с пальца Саурона и поднимает против него армию? Глупая, сексуальная Шелоб? По иронии судьбы, выдуманные и процедурно сгенерированные капитаны орков более верны лору, чем персонажи, которых написал Толкин. Они действительно существовали в Мордоре в то время, и система Nemesis очеловечивает их с помощью обид и эмоций таким образом, что, я думаю, Толкин гордился бы этим.
Но как это связано с Dragon Age? Мне кажется, что Veilguard похожа. Это похоже на забавную игру со скином Dragon Age, которая на самом деле не понимает историй, которые она адаптирует. Позвольте мне объяснить.

Начну с хорошего. Мне нравится The Veilguard. Лучшая часть — это движение, которое кажется плавным и быстрым. Это не совсем открытая свобода паркура Shadow of Mordor, но это достаточно хорошо. Легкое урчание, когда вы преодолеваете препятствие, — это все, что вам нужно, чтобы плавная анимация ощущалась как настоящее взаимодействие с окружающей средой, но удивительно, как мало игр делают это правильно.
Мне тоже нравится бой. Я играю магом, сосредоточенным на накоплении ошеломляющих дебаффов и некротического урона, и это кажется интересной эволюцией формулы Dragon Age 2. Это очень основано на действии и не очень тактично; В основном я просто нажимаю кнопки, проходя большинство столкновений, время от времени используя способности, когда позволяет мана.

Я еще толком не изучил древо навыков, но нашел несколько хороших комбо, которые мне нравятся. Добавление праймеров и детонаций заставляет даже самых сильных противников взрываться, демонстрируя впечатляющее боевое мастерство. Бои визуально впечатляют, а ударные комбо кажутся великолепными.
Начало игры гораздо более захватывающее, чем в Dragon Age: Inquisition, хотя я все еще думаю, что ему не помешали бы некоторые штрихи Origins.
Исследование тоже отличное. Хотя некоторые миссии довольно линейны, это освежающее изменение по сравнению с раздутыми секциями открытого мира Inquisition. И города великолепны. Я бы хотел увидеть больше верхних эшелонов Минратоса, а не только трущобы, но исследовать их через паутину проходов, лестниц и зиплайнов очень весело. Они не на уровне таких, как Новиград или Дануолл — для этого недостаточно интерактивности — но они искусно спроектированы, тщательно нанесены на карту и чудесно переполнены людьми, которые чувствуют, что они действительно принадлежат к этому месту.
<р>
Все это делает игру, в которую мне нравится играть. Но затем я дохожу до деталей Dragon Age. Персонажи, история, диалоги, выбор. И ничто из этого не идет ни в какое сравнение с предшественниками The Veilguard.
Я уже достаточно жаловался на акценты и вокальные данные как от NPC, так и от компаньонов, поэтому не буду повторять пройденное. Но голоса можно использовать как важную часть построения мира, и незнание этого The Veilguard заставляет кланы чувствовать себя разрозненными, а места кажутся заполненными людьми, которые не принадлежат друг другу.
Сами диалоги также не соответствуют обычным стандартам Dragon Age. Я один из тех, кто считает их слишком «шутливыми» и современными, а постоянные отсылки к лору в начале игры были невероятно раздражающими. Даже изложение Варрика между миссиями кажется снисходительным и инфантильным. Да, я могу понять подтекст того, что чувствует мой компаньон по поводу своего глубоко личного квеста, большое спасибо, мистер Тетрас.
А еще есть камео. Морриган была изюминкой моего прохождения Inquisition, ее арка персонажа, казалось, прошла полный круг, и мне понравилось наблюдать, как родительство сформировало ее. Сравните это с The Veilguard, где она просто появляется, вываливает на вас кучу знаний, а затем снова исчезает. Я уверен, что она появится снова, и, надеюсь, будет больше напоминать персонажа, которого мы полюбили, а не бессмысленное камео. Варрик и Солас кажутся больше похожими на своих предыдущих персонажей, но оба были отстранены для новой истории, что немного разочаровывает.
Скудные диалоги, двумерные персонажи, это снова Shadow of Mordor. The Veilguard надели скин Dragon Age на веселую игру, но в корне не понимают, что делает игры Dragon Age хорошими. Я буду надеяться, что Dragon Ageness в The Veilguard улучшится по ходу игры — я пока что наиграл всего несколько десятков часов — но до тех пор я буду наслаждаться путешествием, отдалённо напоминающим Dragon Age.