Stormforge — великолепный аналог Valheim с большим упором на моддинг

Основные выводы

Хотя жанр survival crafting когда-то считался нишевым за пределами Minecraft, в последние годы он только вырос и стал популярнее. Это здорово и все такое, но иногда он кажется одним большим однородным сгустком сбора ресурсов, управления характеристиками и строительства хижин.

Однако время от времени появляется новая игра, которая выделяется и заставляет все это снова казаться свежим. Для меня и многих других такой игрой была Valheim, которая вышла из ниоткуда в начале 2021 года. Я даже не совсем уверен, почему Valheim показался таким уникальным в таком переполненном жанре, но его скандинавская обстановка, захватывающие бои и сказочные визуальные эффекты сыграли свою роль в том, чтобы вернуть меня к выживанию.

Не могу поверить, что мы уже достигли точки, когда что-то можно считать «подобным Valheim», но именно такие ощущения у меня возникли, когда впервые был представлен Stormforge. С тех пор прошло всего несколько месяцев, но я с нетерпением ждал возможности проверить его самостоятельно, что я и сделал на Gamescom в этом году.

Riders On The Storm…Forge

Stormforge - великолепный Valheim-Like с большим упором на моддинг

В моей в основном невмешательской демонстрации генеральный директор Roboto Games Курт Берертон и главный коммерческий директор Матильда Пиньоль провели меня через глаз бури и объяснили, что сделало Stormforge особенным, а также дали мне некоторые подробности сюжета. Действие Stormforge происходит в волшебном мире Сорана, опустошенном мощными стихийными бурями, которые являются одним из центральных моментов игры.

Эти особые бури появляются в каждом биоме и периодически перемещаются, уничтожая базы и усиливая ресурсы на своем пути. Это может показаться опасным, но ваш персонаж игрока узнает в начале игры, что он является Закаленным Бурей, что дает ему силу перемещаться сквозь элементы (при условии, что он время от времени будет укрываться) и достигать кристалла Титана в середине.

Как и следовало ожидать из названия, кристаллы Титана также являются домом для сражений с боссами, которые, похоже, станут настоящим испытанием посреди смертельного шторма.

Помимо того, что они выглядят круто и служат отличительным ориентиром на карте, штормы представляют собой интересную механику риска и вознаграждения. Остаетесь ли вы снаружи как можно дольше и строите собственное убежище с помощью основных ресурсов или направляетесь в центр шторма, чтобы найти лучшую добычу и материалы, рискуя умереть от более сильных врагов или подвергнуться воздействию шторма и потерять все?

В некотором смысле центральная механика Stormforge напомнила мне Fortnite (особенно когда там были движущиеся штормы), но разница здесь в том, что это центральная механика, с которой нужно взаимодействовать и которую нужно преодолевать, а не просто действовать как состояние убийства, чтобы вырубить кемперов и слоупоков.

Мне удалось увидеть только огненный шторм, но мне сказали, что сейчас в работе находится множество других идей, например, яд, пыль и, что самое интересное, вода.

Дыхание дикого огня

Stormforge — великолепный аналог Valheim с большим упором на моддинг

Самого по себе имени Stormforge было достаточно, чтобы выделиться из толпы игр на выживание, но, надо признать, ему помогли великолепные визуальные эффекты. Вид с cel-shaded всегда был моим любимым, но призывающий стиль Breath of the Wild здесь работает действительно хорошо с огромным вихрем пламени и смерти, проносящимся через любые простые форты, которые вы построили.

Когда вы не охает и не ахаете от надвигающейся смерти от торнадо (или триумфа, давайте будем здесь наполовину полными), геймплей Stormforge — это то, где вдохновение от Valheim наиболее очевидно. Здесь присутствуют простые уклонения, атаки и парирование, а также строительство структур, которое вы ожидаете от игры на выживание.

В Stormforge также есть классы персонажей, которые являются стандартным набором для средневековых фэнтезийных игр. Большую часть моей невмешательской демоверсии я играл воином, но мне также рассказали о лучнике и маге, плюющемся магией. Я видел их только мельком, но, как и в случае с вариациями на тему Storms, Пиньоль и Берертон намекнули, что в разработке находится еще несколько.

После того, как я один раз прошел демо, я смог ненадолго взять бразды правления в свои руки и быстро опробовать Stormforge. Мое время было слишком коротким для чего-то с таким количеством слоев, но базовый бой и движение удовлетворяют, и схватка лицом к лицу со штормом более чем достаточна, чтобы привлечь мое внимание и дать Stormforge преимущество над другими играми в этом жанре.

Mod Me Like A Fiery Hurricane

Stormforge — это Великолепный Valheim-Like с большим упором на моддинг

Я думал, что это все, что я узнаю об игре во время моего предварительного просмотра, но мне также показали, пожалуй, самый интересный элемент Stormforge, о котором еще толком не говорили — его сосредоточенность на моддинге. Используя инструменты моддинга, игроки смогут создавать и загружать оружие, инструменты, врагов и даже правила игры, которые кажутся довольно простыми для реализации.

Одним из самых простых примеров, которые я видел, была комично большая овца, в то время как другая выплевывала гоблинов, когда на нее нападали.

Инструмент моддинга Stormforge даже позволит игрокам загружать модели из пакетов ресурсов, а затем преобразовывать их в художественный стиль игры, что является действительно крутым трюком. Он выходит за рамки просто набора предметов, так как мне показали рекламный ролик, включающий набор потенциальных игровых режимов, от простого платформера до более подробного опыта ужасов.

Roboto Games пока еще толком не показала эту сторону Stormforge, что меня удивляет, потому что это кажется козырем в рукаве, который выделит ее. Она уже делает это достаточно хорошо с заманчивыми стихийными бурями, которые привлекли меня, но потенциал для контента, созданного сообществом, — это то, что, как мне кажется, действительно может сделать Stormforge особенной.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий