Мне понравилось много игр в этом году. Хотя и не так полно, как в 2023 году, все равно было много отличных вариантов, независимо от ваших жанровых убеждений. Мне понравилось настолько, что, когда я составлял свою десятку лучших, мне нужно было оставить место для еще четырех почетных упоминаний. Stellar Blade не входила в эти 14, и все же из всех игр, вышедших за последние 12 месяцев, она та, которая больше всего меня интересует, что она сделает дальше.
До выхода Stellar Blade все было довольно странно. Кажется, что с тех пор игровой дискурс стал только более лицемерным, как мы увидели в трейлере-открытии The Witcher 4 с Цири. Была эта крутая идея, что игровые журналисты замышляют уничтожить Stellar Blade, что он плюнул в лицо нашим пробужденным идеалам.
Странно было наблюдать, как кто-то, кого часто описывали как проснувшегося и горячо ожидающего прибытия Stellar Blade. Когда он вышел, он получил хорошие отзывы и ощущался как игра с потенциалом, который он не совсем осознал. Многие игры уже прошли этот путь, и именно поэтому следующий шаг Stellar Blade так интересен.
Assassin's Creed 2 Is The Sequel King

Очевидная игра, которая приходит на ум в этом отношении, — Assassin's Creed. Первая игра? Довольно неплохая, с некоторыми свежими идеями, которые в конечном итоге были подведены скучным главным героем и неспособностью отделиться от избитых игровых приемов. Во второй игре появилась новая харизматичная звезда, полностью преданная паркурному образу жизни и основавшая империю. Assassin's Creed 2 не выглядела бы неуместной среди игровой элиты. Это сиквел, к которому стремятся все сиквелы. Это сиквел, к которому должен стремиться Stellar Blade.
Очевидно, вы надеетесь, что каждая игра лучше предыдущей. Вы надеетесь, что каждая игра окажется лучшей игрой, в которую вы когда-либо играли, хотя это не может быть правдой. Но это не так просто, как «Я надеюсь, что следующая Stellar Blade будет хороша». В ней есть все ингредиенты, и именно поэтому она мне интереснее, чем идея Balatro 2, или Metaphor: ReFantazio 2, или даже Astro Bot 2. Эти игры уже великолепны, и если у них будут сиквелы, все, что я захочу, это «еще, пожалуйста», как будто я мальчишка-кокни. Я не просто хочу больше Stellar Blade. Я хочу лучше. И я верю, что это где-то там.
Ева была падением Stellar Blade. Это не имеет ничего общего с тем, что она была «слишком горячей» — я думал, что ее дизайн отлично подходит для истории, которую рассказывает игра, и он как раз оправдывает дизайн нарядов в повествовании. У нее есть фантастический стиль, элемент, который, к сожалению, упускают из виду среди всей драмы. Затем наряды Nier: Automata заводят слишком далеко в глупость, что обесценивает обе игры.
И это своего рода проблема. Все, что делает Ева, отвлекает от ее крутого дизайна, потому что она самый скучный персонаж, с которым я когда-либо сталкивался. Ее личность в том, что она приятна большую часть времени? Это не склоняется к эмоционально-голодному дроиду, это не дает ей никакой дерзости, уверенности, недостатков или чего-то, кроме поверхностного изложения. У них почти все правильно, и кажется, что они застряли в середине того, кем должна была стать Ева.
Stellar Blade все еще имеет огромный потенциал

Геймплей тоже может развиваться. Stellar Blade разрывается между тем, что мы сейчас называем игрой в жанре экшена персонажей, и тем, что называется Soulslike, и в результате кажется слишком производной от обоих жанров, чтобы действительно сиять. Учитывая, что в наши дни у нас так много Soulslike, а FromSoftware, похоже, находится на пути поколения к выдаче новых впечатлений, сиквелу было бы гораздо лучше посвятить себя стильному, быстрому экшену.
Легко забыть, что требуется около десяти часов Stellar Blade, прежде чем вы разблокируете какие-либо способности, которые кажутся преобразующими в бою, и это правильно, когда вы сталкиваетесь с резким скачком сложности и выбрасываетесь из свободного боевого действия в серию блоков, парирований и перекатов, чтобы стереть полоску здоровья мясного мешка. Это не должно быть проще, по сути (это и так гораздо менее сложно и запутанно, чем полноценные Soulslikes), но это должно позволить Еве быть в наступлении гораздо чаще, чем она вынуждена играть в тактическую защиту.
Продолжение — это отличный шанс все это исправить, и я не думаю, что это будет слишком. Теперь, когда Ева стала более устоявшимся персонажем, у нее больше возможностей для индивидуального развития и меньше зависимости от таинственного поворота, который игра должна держать в секрете. Похоже, что она также завоевала больше поклонников своими комбо и анимацией атак с набором способностей, а не своей технической точностью, поэтому можно было бы ожидать, что продолжение будет больше опираться на эти элементы. Я не уверен, что оно будет таким же хорошим, как Assassin's Creed 2, и ему это не нужно, но оно может быть таким же преобразующим, и об этом интересно думать.
Я чувствую то же самое по поводу Ghost of Yotei, который должен прибыть к нам в 2025 году. Tsushima была хорошей игрой, хотя и не настолько хорошей, как иногда предполагает ее репутация в паре с The Last of Us. В ней весело бегать, есть пара интересных побочных квестов (и отличная графика), но она очень устарела в плане прогресса, коллекционной системы и общего прохождения. Игра, которая очень хорошо производит впечатление от великолепных игр, вышедших несколькими годами ранее. Понравилась публике, больше, чем любая другая игра Sony, в Horizon. Но сиквел, похоже, более амбициозен в тематическом плане и сбросил страховочные ремни. Если сравнивать с Stellar Blade, то, похоже, единственный способ заинтересовать меня продолжением — сделать так, чтобы первая игра меня немного разочаровала.

OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 82/100 Дата выхода 26 апреля 2024 г. Разработчик(и) Shift Up Издатель(и) Sony Interactive Entertainment