SteamWorld Heist 2 намного мясистее оригинала

Меня, как большого поклонника SteamWorld, удивило появление SteamWorld Heist 2. Во-первых, серия SteamWorld не известна своими сиквелами. За исключением SteamWorld Dig 2, серия всегда перескакивала из жанра в жанр с каждой новой частью, что составляет огромную часть ее очарования и привлекательности.

Во-вторых, учитывая увольнения и реструктуризацию Thunderful, а также низкие продажи SteamWorld Build в прошлом году, я не был уверен, что серия выживет, и уж точно не ожидал, что новая часть выйдет так скоро. Но Thunderful Gothenburg снова у руля с продолжением тактической 2D-игры, и, поиграв в нее несколько часов на этой неделе, я так рад, что есть еще что-то, чего можно ожидать.

SteamWorld Heist, по общему признанию, не моя любимая игра SteamWorld. Небольшой набор заранее определенных персонажей не предлагал той стратегической глубины тактической свободы, к которой я привык в этом жанре, а процедурно генерируемые карты делали миссии утомительными и однообразными, особенно в задней части. Но Thunderful устранил недостатки Heist и создал нечто похожее на настоящее продолжение: больше, лучше и глубже оригинала почти во всех отношениях.

SteamWorld Heist 2 заменяет сеттинг космических пиратов оригинала приключениями в открытом море. Новая команда под руководством капитана Ливея вдвое больше первоначальной, и каждая из них обладает своими уникальными способностями на поле боя. Вместо того, чтобы привязывать каждого персонажа к определенной роли, как в оригинале, Heist 2 представляет новую систему должностей, которая позволяет вам выбирать индивидуальные специальности каждого персонажа.

Существует шесть профессий, и любой персонаж может повысить их уровень. При этом вы зарабатываете очки, которые можно потратить на улучшения. Вы можете сосредоточить все свои очки на одной работе и сделать персонажа сверхспециализированным бойцом, снайпером или инженером, или разветвиться на несколько профессий, распределяя улучшения, чтобы охватить больше баз. Система кажется достаточно гибкой, так что даже с этими шестью профессиями вы можете специализировать пару десятков персонажей, чтобы почувствовать себя особенными.

В дополнение к новым заданиям система передач также была значительно обновлена. В Heist 2 представлено более сотни орудий и множество полезных предметов, которые можно менять между миссиями по мере того, как вы настраиваете свою команду. Оружие определяет полезность каждого персонажа так же (если не больше), как и его работа, и каждое оружие имеет совершенно разные функции и ощущения. Здесь есть огромное количество настроек, которых не хватало в оригинальном Heist.

Даже ваша подводная лодка, которая заменяет [какую бы она ни была] из первой игры, может быть оснащена разнообразным вооружением и улучшениями. Heist 2 представляет собой исследование окружающего мира в реальном времени, где вы можете пилотировать подводную лодку и участвовать в морских сражениях. Подводная лодка автоматически атакует врагов в радиусе действия, например, «Выживших вампиров», но в стычках чаще участвуют всего одно или два вражеских судна, а не тысячи летучих мышей.

Что меня больше всего привлекает в Heist 2, так это тот факт, что все миссии были созданы вручную. Есть еще некоторые процедурные элементы, когда дело доходит до размещения таких вещей, как сокровища и интерактивные предметы, спрятанные в местах миссий, но индивидуальный характер каждой миссии явно дает Thunderful гораздо больше творческой свободы, и даже ранние уровни кажутся более целеустремленными, поскольку результат. Я ожидаю, что Heist 2 с такой глубиной будет значительно длиннее оригинала, поэтому я надеюсь, что на этот раз в окружающей среде будет гораздо больше разнообразия и креативности. Пока что, похоже, это так.

Юмор, стиль и творческое сочетание жанров всегда отличают серию SteamWorld для меня, и я очень рад, что студия захотела дать этой полной рикошетов 2D-тактической игре еще один шанс. У SteamWorld Heist был большой неиспользованный потенциал, и кажется, что Heist 2 наконец-то его хорошо раскрывает. Приготовьтесь к увлекательному командному опыту с множеством настроек персонажей, высокоуровневой тактической стратегией и каламбурами о роботах на морскую тематику. Много-много каламбуров с роботами.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий