Превью «Звездных войн: Преступники» вышли в свет, и каждое прочитанное мною сообщение приводит меня в недоумение. Некоторые критики, в том числе наш Джордж Фостер, говорят, что Outlaws отходит от устаревших стереотипов Ubisoft и предлагает новый опыт, который смягчает усталость от открытого мира, которую испытывают многие из нас. Другие говорят, что влияние Ubisoft очень заметно в том, как она явно смешивает части своих разрозненных серий в одной игре, но с удивительно положительным эффектом.
Кажется, что, несмотря на все усилия Massive и «гиперсознательное» отношение студии к формуле Ubisoft, Star Wars Outlaws во многом похожа на другие игры Ubisoft. Обычно этого достаточно, чтобы я полностью обесценил игру – я даже не могу начать выражать, насколько я устал от этой студии и ее влияния на каждую игру в жанре – и все же людям, которые в нее играли, она, похоже, очень нравится.
Влияние Ubisoft повсюду
Из того, что я собрал, в Outlaws много ДНК Ubisoft. Джордж сказал, что боевая и скрытная механика поразительно похожи на Watch Dogs 2, в лучшем смысле. Я пока не уверен, что я думаю по этому поводу, но он, кажется, в восторге от плавности движений Кей и того, как ваш партнер/питомец Никс используется в качестве стратегического инструмента. В других превью скрытность игры сравнивали с Assassin's Creed, особенно когда Кей прячется от патрулей или камер безопасности в высокой траве.
Проникновение в закрытые зоны также сравнивают с механикой уничтожения аванпостов Far Cry. Вы отмечаете врагов в бинокль, уничтожаете врагов одного за другим, пробираясь через территорию, и следите за тем, чтобы никто не поднял тревогу, чтобы привлечь подкрепление. Все это звучит очень знакомо и предсказуемо, как формула, которая была использована в бесчисленных играх Ubisoft и воспроизведена в более поздних играх с открытым миром.
Игру также часто сравнивают с Uncharted от Naughty Dog из-за эпизодов лазания и Grand Theft Auto от Rockstar из-за ограблений и системы розыска.
И все же, это совсем не Ubisoft
Я думаю, что игра — это больше, чем сумма ее частей, потому что, похоже, никто не расстроен влиянием Ubisoft. Несмотря на знакомые элементы, Outlaws, похоже, отходит от худшего из грехов студии: игры со списком. Побочные квесты и задания кажутся более органичными, мир кажется более живым, и не создается ощущения, что вы делаете что-то ради 100-процентного завершения области или более крупной игры. Есть непредвиденный игровой процесс, который вселяет в меня надежду, что поминутный игровой процесс не будет казаться таким предписывающим и скучным.
Что еще важнее, нет ни одной из тех ужасных башен, раскрывающих карту, которые стали стандартными много лет назад. Это было в новинку в первой Assassin's Creed, когда осмотр окружающей местности путем залезания на здание и усаживания на его вершину был чем-то новым – не так уж и много в 2024 году. Такое ощущение, что Massive попыталась повторить формулу Ubisoft, взяв хорошее и сознательно исключив плохое, что хорошо? Я так думаю?
Пока не могу сказать. Даже если убрать самые раздражающие, излишние вещи из игры Ubisoft, это все равно игра Ubisoft – ничего нового или особенно инновационного, просто хорошо выполненная версия чего-то, что мы уже видели раньше. Все, что мы можем сделать сейчас, это надеяться, что худшие превью не правы, когда говорят, что Star Wars Outlaws – это просто еще одна пустая калорийная, бессмысленная игра.