Star Wars Outlaws — расслабляющая игра. Как и многие другие современные игры с открытым миром, она предлагает ритм сражений, исследований и платформеров, в которые легко погрузиться. Ubisoft создала захватывающее приключение, в котором постоянно что-то происходит, даже если повторение влияет задолго до титров. Она справляется со своей задачей, но могла бы сделать гораздо больше.
Игроки уже недовольны ее упрощенными и иногда мгновенными стелс-секциями и рукопашным боем, который никогда не продвигается дальше трехударной серии атак и случайных убийств. Это не Splinter Cell, но многие надеялись, что она достигнет такого уровня качества, особенно учитывая, что вы играете за хитрого негодяя, которому часто нужно оставаться незамеченным.
Скрытность и бой недостаточно разнообразны, чтобы оставаться интересными
Но скрытность сводится к одной и той же последовательности событий каждый раз. Вы крадетесь за чуваком, нажимаете кнопку, чтобы вырубить его, и переходите к следующему, избегая любых близлежащих камер безопасности или охранников, которые могут заметить вас издалека. У вас есть несколько удобных инструментов, чтобы встряхнуть ситуацию, например, оглушающий бластер и ваш инопланетный партнер-аксолотль Никс, который нажатием кнопки может либо отвлекать врагов, либо атаковать их, открывая их для мгновенного нокаута от Кей Весс.
Промойте и повторите с редкими изменениями, такими как более сильные враги, которым требуется оглушающий стержень или более креативные способы устранения. К сожалению, у вас нет другого оружия, чтобы сделать скрытность более интересным предложением, в то время как бой часто заперт за такими же скучными ограничениями. Бластер Кея может стрелять одиночными лазерными болтами, очередью или заряженным взрывным снарядом. Вам будет предложено уничтожить вражеские щиты или большие группы с помощью определенных приемов, но ваши враги достаточно слабы, чтобы спамить любого из них в конечном итоге справится с работой.
В Star Wars Outlaws не было ни одного момента, когда мне не нравилось сочетание скрытности и боя, потому что это функционально и удовлетворяюще, но никогда не становится экспериментальным и находчивым, как вы хотели бы, чтобы была такая игра. Кей — преступник, она должна быть умной, хитрой и непредсказуемой перед лицом своих врагов, но игра никогда не дает нам никаких инструментов, чтобы сделать это возможным. Либо потому, что она не хочет подавлять большую часть основной аудитории, которую она пытается захватить, либо игровой движок не способен на это.
Но они могли бы быть намного больше

Вы не можете мне сказать с серьезным лицом, что Massive Entertainment остановились на системе ближнего боя, которая использует три нажатия кнопок и буквально ничего больше, и были этим довольны? То же самое и со скрытностью, она элементарна в ущерб себе, когда вселенная вроде этой должна предлагать бесконечный набор инструментов и гаджетов для использования в таких ситуациях. Бой и скрытность могут быть настолько простыми, что я даже не стал использовать дымовые шашки или что-то подобное. Не было особого смысла когда-либо усложнять вещи, когда результат был бы тем же.
Эта упрощенная чума повсюду в Outlaws, и я постоянно качал головой, пока играл в нее для обзора. Транспортные средства, которых много на каждой планете, полностью запрещены. Кей может управлять своим персонализированным спидером и ничем другим. Было бы так весело наращивать свой уровень розыска или раздражать фракции, угоняя их машины, или даже освобождать животных только для того, чтобы использовать одно из них в качестве импровизированного ездового животного. Именно эти качества делают открытые миры интересными для исследования, в то время как Outlaws, по большей части, стремится убедиться, что вы никогда не отклоняетесь от своей заскриптованной железной дороги.
Игроки ожидали такого опыта, но доминирующая простота Outlaws не только оттолкнет их, но и заставит их выделить проблемы, которые нужно исправить, вместо того, чтобы нагромождать заслуживающие похвалы всему остальному, что игра делает хорошо. Если будущие игры Star Wars с открытым миром пойдут по стопам Outlaws, я молю бога, чтобы они встряхнули ситуацию или не побоялись ошеломить нас в первые часы, если это приведет к смелому, непредсказуемому и веселому игровому процессу.