Star Wars Outlaws: Как играть в Sabacc

Sabacc был частью лора Звездных войн на протяжении десятилетий. Это знаменитая игра, в которой Лэндо Калриссиан проиграл Сокол Тысячелетия Хану Соло, и в Star Wars OutlawsУ фанатов наконец-то появился шанс попробовать свои силы в любимой азартной игре галактики.

Учитывая, что правила были придуманы давным-давно в далекой-далекой галактике, новым игрокам может быть немного сложно разобраться, особенно когда на кону их с трудом заработанные кредиты. С этим руководством вы станете карточным акулом, которого боятся от Мос-Эйсли до Корусанта.

Где играть в сабакк

Star Wars Outlaws: Как играть в сабакк

Столы для сабакка можно найти по всей игре, обычно в крупных городах. Многие из них находятся на территории синдиката, поэтому вам нужно будет быть в хороших отношениях с тем, кто контролирует карточную комнату, если вы хотите иметь возможность играть. Пока вас временно не забанили за столом (см. ниже), вы можете играть, просто подойдя к столу и взаимодействуя с ним.

Каждый стол имеет бай-ин выплачивается в кредитах. Чем выше бай-ин, тем больше кредитов вы получите, если выиграете, но будьте осторожны: Sabacc — игра с нулевой суммой. Победитель забирает все, а занявшие второе место и ниже теряют свой бай-ин и уходят домой с пустыми руками.

В отличие от игр на Земле, таких как покер и блэкджек, вы не можете сократить свои потери и уйти раньше, если игра идет плохо; как только вы начинаете играть в Sabacc, вы либо выигрываете, либо проигрываете.

Правила Sabacc

Star Wars Outlaws: Как играть в сабакк

Каждому игроку раздается рука из двух карт, которые могут быть пронумерованы от одного до шести; некоторые карты обладают особыми способностями вместо чисел, как описано ниже. Ваша цель в каждом раунде — сделать так, чтобы карты в вашей руке имели как можно больше чисел, в идеале совпадающих. У вас есть три хода за раунд, каждый из которых — шанс вытянуть картув надежде получить лучшую руку или остановиться, сохранив свою текущую руку такой, какая она есть. Игрок с лучшей рукой в ​​конце раунда становится победителем этого раунда; все остальные игроки должны платить фишки, чтобы остаться в игре. Если игрок теряет свою последнюю фишку, он выбывает и не может продолжать игру. Игра продолжается до тех пор, пока фишки не останутся только у одного игрока.

Каждый игрок начинает с одинаковым количеством фишек, независимо от бай-ина стола. Фишки не представляют собой ценность в кредитах, а просто используются для ведения счета во время игры. Количество стартовых фишек варьируется в зависимости от стола, стандартом является шесть.

Вытягивание карты

Если вы не думаете, что у вас выигрышная рука, вы, вероятно, захотите вытянуть карту в большинстве ходов. Это стоит одну фишку, которая кладется в ваш банкдо конца раунда. Если вы выигрываете раунд, вы получаете все фишки в своем банке обратно; если вы тратите свою последнюю фишку на ничью, вы не выбываете, пока не будете вынуждены заплатить в конце раунда.

Вы можете выбрать, взять ли карту Песка (бежевую) или карту Крови (красную); обе колоды идентичны с тремя копиями каждой карты, но вы должны иметь по одной карте каждого цвета в руке в любое время. Поэтому, если у вас есть 1 Песка и 3 Крови, хорошей идеей будет вытянуть из колоды Крови и надеяться получить 1 Крови.

У вас также есть возможность вытянуть последнюю сброшенную карту каждого цвета; если противник избавился от карты, которую вы можете использовать, возьмите ее, а не полагайтесь на удачу!

После вытягивания вы можете выбрать либо сбросить предыдущую карту этого цвета, или карта, которую вы только что вытащили. Обратите внимание на то, как ваши оппоненты реагируют, когда они вытягивают карты; вы можете видеть, что они сбросили, рядом с их табличками в верхней части экрана, а их язык тела может указывать, довольны ли они своей рукой.

Standing

Если у вас есть Sabacc (то есть рука, в которой обе карты совпадают), вам лучше выбрать Stand. Вы не можете вытянуть карту, но вы также не вносите никаких фишек в свой банк. Однако вы не в полной безопасности, так как некоторые способности Shift, такие как General Audit, могут заставить стоящих игроков платить.

​​Как выиграть раунд

Стоимость руки разница между числами на двух картах. Например, если у вас есть пятерка и тройка, то ценность вашей руки равна двум. Победителем раунда становится игрок с самой низкой ценностью руки. Лучшая возможная рука — это Сабакк со значением ноль, так как оба числа совпадают. Если у нескольких игроков есть Сабакк, выигрывает игрок с самыми низкими числами на картах; например, рука из двойных единиц бьет руку из двойных двоек.

Каждый игрок, который не выиграл раунд, теряет все фишки, которые в данный момент находятся в его банке. Кроме того, они должны заплатить фишки, равные стоимости их руки. Это означает, что плохая рука может выбить вас из игры одним махом, и это также означает, что проигрыш с Sabacc все равно намного лучше, чем иметь руку без Sabacc. Двойные шестерки могут не выиграть раунд, но они позволяют избежать этого дополнительного налога!

Цифры, напечатанные на картах, используют Ауребеш, систему письма галактики Звездных войн. Они достаточно похожи на арабские цифры, так что вы, вероятно, сможете сложить их значение, но есть также полезная таблица перевода на Вукипедии .

Самозванцы и силопы

Есть две особые карты, которые могут кардинально изменить судьбу стола: Самозванцы и Силопы. Силоп — лучшая карта для вытягивания, так как она меняет свое значение на сопоставьте другую карту в вашей руке, когда в конце раунда подсчитываются очки. Это означает, что наличие Sylop в вашей руке гарантирует Sabacc.

Рука из двух Sylops встречается редко, но непобедима.

Самозванец, обозначенный тремя совпадающими символами, является рискованной картой, но может украсть раунд из-под уверенного в себе противника. Когда руки раскрываются в конце раунда, любой с Impostorбросает два шестигранных кубика и выбирает один из них; Самозванец становится числом, показанным на кубике. Вероятность получить число, которое совпадает с вашей другой картой, невелика, но это лучше, чем ничего. Если ничего другого, Самозванец может удержать вас в игре еще на один раунд.

Сдвиги и читы

Каждому игроку разрешено принести три Сдвигак столу. Смещения можно собирать на протяжении всей игры, так что следите за ними, если вы серьезно настроены на сабакк. Вы можете сыграть Смещение в свой ход, прежде чем объявить, будете ли вы стоять или брать. Каждое Смещение можно использовать только один раз за игру, поэтому рассчитывайте время с умом.

Смещения обычно изменяют значения карт, восстанавливают потерянные фишки или заставляют других игроков платить фишки. Ваши противники будут использовать их агрессивно, так что будьте готовы противостоять своими собственными Смещениями, если хотите остаться в игре.

Читы, такие как отправка Никса, чтобы он посмотрел на руки оппонентов, могут дать вам ключевую информацию, которая поможет вам спланировать свою стратегию, но, как следует из их названия, они не пользуются благосклонностью ваших товарищей по азартным играм. Использование читов слишком часто за одним столом выгонит вас, что приведет к проигрышу в игре. Хуже того, вы не сможете вернуться за этот стол Sabacc, пока не пройдет некоторое время. Читы лучше всего использовать против продвинутых противников — они, вероятно, все равно подправляют колоду, негодяи.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий