Звездный путь: Бесконечные читы & Консольные командыОт Алекс • 20 марта 2024 г. • Чит-коды • 5 минут чтения
Чтобы читерить в Star Trek Infinite, вам нужно знать консольные команды< /сильный>. Естественно, поскольку вы не сможете запомнить все консольные команды, мы подготовили для вас список. Ниже вы можете найти все консольные команды Star Trek Infinite.в самой последней версии. Каждый чит-код сопровождается объяснением его назначения. Дополнительно для использования этих команд вам необходимо активировать консоль в игре. Следуйте инструкциям ниже, чтобы активировать читы.
P.S: Это все чит-коды, которые я смог найти для Star Trek Infinite. Я попробовал их все в игре по одному, и все работает. Если вы знаете разные чит-коды, я могу их попробовать и добавить в статью, если вы напишете их в комментариях.
Читы для Star Trek Infinite
- debugtooltip: показывает идентификатор цели при наведении на нее курсора мыши.
- activate_all_traditions: активирует все традиции.
- activate_ascension_perk (name): активирует указанный перк вознесения; нажатие клавиши Tab открывает имена.
- activate_tradition (идентификатор традиции): активирует указанную традицию; нажатие Tab открывает имена.
- add_opinion (источник) (цель) (количество): увеличивает мнение (исходной) империи о (целевой) империи на (количество), по умолчанию 40.< /ли> <ли>add_pops (идентификатор вида) (количество): создает указанное (количество) поселений указанного вида на выбранной планете.
- add_ship (идентификатор дизайна): добавляет корабль указанного (идентификатор дизайна); нажатие на вкладку показывает названия кораблей NPC.
- add_spynetwork_value (цель) (количество): добавляет указанный объем прогресса проникновения на указанную цель.
- add_trait_leader (идентификатор лидера) (идентификатор черты) ): Добавляет (идентификатор черты) к (идентификатор лидера); ввод только идентификатора лидера раскрывает все идентификаторы черт для этого класса.
- add_trait_species (идентификатор вида) (идентификатор признака): добавляет (идентификатор признака) к (идентификатор вида).
- ai: включает или выключает ИИ.
- сплавы (количество): добавляет (количество) сплавов, по умолчанию 5000.
- branchoffice: становится владельцем филиала на планете.
- build_pops (amount): добавляет (количество) поселений роботов на выбранную планету; работает только в том случае, если у империи есть технология создания поселений роботов.
- наличные (количество): добавляет (количество) энергетических кредитов, по умолчанию — 5000.
- колонизация (идентификатор населения-колонизатора): запускает процесс колонизации выбранной планеты с использованием копии населения с заданным идентификатором.
- create_megastructure (идентификатор мегаструктуры): создает мегаструктуру в текущей системе; нажатие на Tab открывает идентификаторы.
- create_navy (количество): Создает флот, используя ваши самые последние разработки, использующие [количество] военно-морских возможностей; 1 означает 100%.
- damage (количество): все корабли выбранного флота получают (количество) повреждений корпуса.
- debug_nomen: империи ИИ всегда отклоняют предложения игроков.
- эффект add_building = (идентификатор здания): Добавляет (идентификатор здания) на выбранную планету; несколько уникальных для планеты зданий будут удалены через месяц после добавления.
- эффект add_deposit = (идентификатор месторождения): Добавляет (идентификатор месторождения) месторождение ресурса или планетарный объект к выбранному небесному телу.
- effect add_district = (идентификатор района): Добавляет (идентификатор района) к планете.
- эффект add_planet_devastation = (количество): Добавляет (количество) Разрушений к выбранному create_archaeological_site; отрицательные значения уменьшают его.
- эффект Country_add_ethic = (идентификатор этики): Добавляет (идентификатор этики) к империи игрока; использование более 3 очков этики приведет к удалению этики низкой привлекательности.
- эффект Country_remove_ethic = (идентификатор этики): удаляет (идентификатор этики) из империи игрока.
- effect create_archaeological_site = (идентификатор археологического объекта): добавляет (идентификатор археологического объекта) к выбранному create_archaeological_site.
- effect set_origin = (идентификатор происхождения): меняет происхождение империи игрока на (идентификатор происхождения).
- effectShift_ethic = (идентификатор этики): меняет этику империи игрока на (идентификатор этики).
- event (идентификатор события): запускает (идентификатор события).
- federation_add_experience (количество): добавляет (количество) опыта Федерации, по умолчанию 1000.
- Federation_add_cohesion (amount): добавляет (количество) сплоченности к Федерации, по умолчанию 200.
- federation_add_cohesion_speed (amount): Добавляет (количество) ежемесячной сплоченности к Федерации, по умолчанию 10.
- federation_examine_leader: запускает преемственность Федерации.
- finish_research: завершает все активные исследования.
- finish_special_projects: завершает все специальные проекты.
- finish_terraform: завершает все процессы терраформирования.
- еда (количество): добавляет (количество) еды, по умолчанию 5000.
- Force_integrate (country_id): объединяет империю (country_id) в империю игрока.
- free_government: позволяет игроку менять правительство без ограничения по времени.
- free_policies: переключает позволяя игроку без ограничений изменять политики, включая ранее отключенные политики.
- grow_pops (количество): добавляет (количество) растущих поселений на выбранную планету, по умолчанию 1.
- Instant_build: включает мгновенное завершение строительства и улучшений; ВНИМАНИЕ: это также относится к вражескому ИИ, поэтому используйте его только во время паузы.
- intel: дает обзор всей галактики и отключает первый контакт во время активности.
- влияние (количество): добавляет (количество) влияния, по умолчанию 5000.
- непобедимый: корабли игроков не будут получать урон.
- kill_pop (идентификатор населения): убийства (идентификатор населения) населения.
- minerals (amount): добавляет (количество) минералов, по умолчанию 5000.
- наблюдать: переключается в режим наблюдателя; используйте команду воспроизведения, чтобы вернуть управление; ВНИМАНИЕ: если игра не поставлена на паузу в режиме наблюдателя, ИИ возьмет на себя контроль над империей игрока.
- владеть: взять на себя владение и контроль над указанным флотом, звездной базой или планетой.
- >planet_class (идентификатор небесного тела): изменяет выбранное небесное тело на (идентификатор небесного тела).
- planet_happiness (количество): добавляет модификатор с (количеством) счастья к выбранной планете, по умолчанию 100.< /ли> <ли>Planet_size (размер): Изменяет (размер) выбранной планеты; может превышать обычные размеры, но более 78 приведет к перемещению планеты назад.
- play (идентификатор империи): переключает управление игроком на империю (идентификатор империи).
- remove_trait_leader (идентификатор лидера) (идентификатор черты): удаляет (идентификатор черты) из (идентификатор лидера).
- remove_trait_species (идентификатор вида) (идентификатор черты): удаляет (идентификатор черты) из (идентификатор вида).
- Research_all_technologies (логическое значение): мгновенно исследует все неповторяющиеся технологии; добавьте 1 для космических существ и кризисных технологий. Добавьте второй номер для повторяющихся технологий.
- research_technology (идентификатор технологии): мгновенно исследует (идентификатор технологии).
- skills (количество): добавляет (количество) уровней навыков каждому лидеру. под контролем игрока, по умолчанию 1.
- skip_galactic_community_cooldowns: отключает время восстановления при предложении решений из той же группы.
- society (количество): добавляет (количество) технических очков общества, по умолчанию 5000.
- опрос: исследует все планеты; требуется хотя бы один научный корабль.
- techupdate: меняет текущий выбор доступных технологий.
- unity (количество): добавляет (количество) Unity, по умолчанию 500.
- unlock_edicts: разблокирует все указы.
> <ли>debug_yesmen: империи ИИ всегда соглашаются на предложения игроков.
< li>effect Remove_deposit = (идентификатор месторождения): удаляет (идентификатор месторождения) месторождение ресурса или планетарный объект из выбранного небесного тела.
>
< li>max_resources: заполняет все хранилища ресурсов.

Как активировать читы Star Trek Infinite?
Активировать консоль в Star Trek Infinite очень просто: просто нажмите клавишу тильды (` или ~) на клавиатуре, и готово!
Как только консоль будет готова. откройте, вы можете ввести любую команду, нажать Enter и наблюдать за ее эффектом.
Мы подошли к концу нашего руководства по консольным командам Star Trek Infinite. Больше ничего вам знать не нужно. Здесь вы узнали все консольные команды и способы их использования. Тем не менее, если у вас есть какие-либо вопросы, напишите нам.