Star Citizen едва ли играбельна, но после недели игры я в нее влюбился

Star Citizen — любопытная игра. Под руководством создателя Wing Commander Криса Робертса она является одной из самых амбициозных игр, когда-либо задуманных, и самой дорогой, благодаря краудфандинговой разработке. Пока я пишу это, почти пять с половиной миллионов человек вложили более 750 миллионов долларов в ее реализацию, и все же спустя двенадцать лет с момента первого взноса она остается в состоянии альфа-версии.

Давайте на секунду представим эту цифру в перспективе. Три четверти миллиарда долларов эквивалентны 140 долларам на человека, больше, чем стоят большинство подарочных изданий «обычных» игр. И все же, есть бесчисленное множество тем на Reddit, в которых спрашивают, стоит ли это того, и большинство из них получают ответы, которые начинаются с чего-то вроде «если вы можете смириться с ошибками…»

Так почему же так много людей купились на Star Citizen? Я всегда был заинтригован, но никогда не решался. Я просто обожаю одну из игр, с которой ее, кажется, часто сравнивают, No Man's Sky, так что этот жанр как раз по моей межгалактической улице. И в этом году мои вкусы значительно изменились — сейчас я в первую очередь ищу игры, в которые могу заходить и выходить довольно небрежно, и я подумал, что постоянная вселенная, в которой я могу исследовать и доставлять посылки, как модный пилот FedEx, была бы идеальной.

Благодаря мероприятию «бесплатный полет» в рамках внутриигровой Intergalactic Aerospace Expo я наконец смог увидеть, в чем суть суеты, без риска для моего кошелька. Я загрузил игру, создал своего персонажа и вошел во вселенную. Обучающее видео любезно предложило показать мне некоторые из многочисленных лазеек, прежде чем ошибка привела к тому, что я не смог даже выполнить первое задание — с помощью лифта. Сброс, снова запуск. Еще больше ошибок, заикающийся игровой процесс и начало великолепной головной боли. Когда игра зависла, я нажал клавиши, и каким-то образом это привело к тому, что я пропустил обучающее видео, так и не вернувшись к нему.

Обычно я бы сдался, но мое любопытство было слишком сильным. Затем я провел целый вечер, изучая, как эффективнее запустить Star Citizen на моем ноутбуке, чтобы выжать как можно больше кадров, чтобы я мог дойти от своего начального общежития до выставки, как настроить его для контроллера и даже как настроить голосовые команды и отслеживание глаз. Как я уже сказал, это амбициозная игра. О, и я чуть не купил набор HOTAS на Amazon по прихоти.

Прежде чем вы все скажете, что я глупый, раз пытаюсь запустить его на ноутбуке, знайте, что ноутбук — это топовый ASUS ROG Zephyrus G14, работающий на Ryzen 9, RTX 3060 и 32 ГБ ОЗУ.

Усмиряя свои нарастающие порывы, я пошел посмотреть на выставку. Это полностью реализованная торговая выставка, где различные производители паркуют свои космические корабли в гигантском зале, чтобы вы могли их увидеть и даже арендовать бесплатно. Корабли на выставке меняются каждый день мероприятия, и возможность подняться на борт только усилила мой интерес. Это хитрый ход, и я провел бесчисленное количество часов, просматривая видеообзоры практически каждого корабля в игре. Я составил списки, как я всегда делаю, когда пытаюсь что-то решить, и, кажется, влюбился в Origin 315p как в корабль своей мечты. Единственная проблема в том, что он стоит 60 долларов.

Вспомнив, что я на самом деле не играл в игру на тот момент, я отправился в ангар. Системы Star Citizen сложны по всем направлениям, и даже добраться до своего корабля — это событие. Вы направляетесь в космопорт, получаете доступ к своему кораблю через терминал, ждете, пока его заберут, если он находится в другом месте во вселенной (что может занять большой кусок реального времени в зависимости от того, где он находится), а затем поднимаетесь на другом лифте (мои враги на этом этапе) в свой ангар.

Подготовка систем полета к взлету, выход из ангара и сам полет стали практически невозможными из-за множества ошибок, и я часто не мог получить доступ к системе mobiGlas, чтобы принять миссию по доставке. Я мог запинаться, наслаждаясь видом моей замерзшей стартовой планеты, прежде чем вылетать, когда игра зависала. Однажды мне удалось покинуть планету и добраться до пикапа доставки, но поскольку я приземлился в неоптимальном положении, я даже не смог вернуться на корабль, чтобы снова взлететь. Думаю, именно поэтому в игре есть кнопка самоубийства.

Для меня, и я подозреваю, что для многих других, не использующих лучшее оборудование, игра буквально неиграбельна. Вы не можете прожить и часа без того, чтобы что-то пошло не так, и это делает время отвратительным. Если бы это был любой другой разработчик и любая другая игра, был бы такой шум, что игру уже давно бы отменили. Мы видели слишком много игр с живыми сервисами, которые постигла та же участь за последние несколько лет. Но Star Citizen продолжает приносить деньги, и только в ноябре было получено более 20 миллионов долларов.

И все же, несмотря на далекий от идеала игровой опыт, я не закончил со Star Citizen. Ошибки заставляли меня бросать игру каждый день события, но затем я возвращался на следующий день, чтобы попробовать снова. Я вижу амбициозность игры, читая многочисленные темы, просматривая многочисленные видео, но больше всего, просто находясь во вселенной. Это игра, которая позволяет вам играть так, как вы хотите, от водителя доставки или космической скорой помощи до пирата или капитана флота, и это вселенная, в которой я хочу быть.

Прежде всего, я понимаю, почему люди тратят так много денег на новые корабли. Они настоящие звезды Star Citizen, тщательно созданные произведения искусства, которые каким-то образом заставляют вас чувствовать, что вы совершаете большую покупку, как мы чувствовали бы, покупая дом или машину. Ваш корабль — это ваш дом, а не просто инструмент для того, чтобы ходить по космосу или сбрасывать коробки на отдаленной станции. А это стремление торговать, используя внутриигровую валюту, а не реальные деньги, в конечном итоге получая что-то вроде роскошного Origin 890 Jump? Это наркотик.

Самые дорогие корабли, такие как 890, продаются за $1000 реальных денег. Некоторые ограниченные по времени пакеты стоят еще дороже. Вы также можете купить корабли за внутриигровую валюту, но они не будут защищены, если Cloud Imperium решит стереть инвентарь при запуске. Любой корабль, купленный за реальные деньги, привязан к аккаунту, и его также можно обменять на реальные деньги, как если бы вы обменивали автомобиль.

Я пока не потратил реальные деньги на игровой пакет, сделка «корабль плюс игра», необходимая для игры, но я знаю, что в какой-то момент я это сделаю. Будет ли это, когда у меня будет лучшее устройство для игры или когда я наконец преодолею эти нервы от большой покупки, можно только гадать, но это произойдет. Работа сделана, Star Citizen. Вам не нужны мои 50 фунтов, но вы можете получить их в любом случае.

Star Citizen едва играбельна, но после недели игры я поддался соблазну

5 изображений 5 изображений

Star Citizen едва играбельна, но после недельного тестирования я был продан

Star Citizen едва играбельна, но после недельного тестирования я был продан

Star Citizen едва играбельна, но после недельного тестирования я был продан

Star Citizen едва играбельна, но после недельного тестирования я поддался соблазну

Star Citizen едва играбельна, но после того, как я попробовал ее в течение недели, я был продан

Ваш рейтинг

10 звезд 9 звезд 8 звезд 7 звезд 6 звезд 5 звезд 4 звезды 3 звезды 2 звезды 1 звезда Оценить сейчас 0/10

Ваш комментарий не был сохранен

Star Citizen

Системы моделирования шутеров

Star Citizen едва Играбельно, но после недельного тестирования я поддался соблазну

Платформа(ы) ПК Разработчик(и) Cloud Imperium Games Corporation Издатель(и) Cloud Imperium Games Corporation Дата выхода 1 января 2014 г. Многопользовательский режим Локальный многопользовательский режим Движок star engine ESRB e Развернуть См. на официальном сайте

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий