Основные выводы
Независимо от того, украдкой ли вы пробираетесь через минное поле аномалий и следуете за сигналом вашего трекера артефактов или ныряете в укрытие в разрушенном советском комплексе, Stalker 2 удается вернуть суровое, душераздирающее чувство выживания, которое было в оригинальной трилогии, на удивление хорошо.
Но при всех своих превосходных моментах способ представления ключевых врагов не является заплаткой от оригинальной игры. Ничто в Stalker 2 не воссоздает ужас от погружения в лучшее место «Тени Чернобыля», подземелье Агропрома.
Agroprom Underground — это место, где Stalker засучивает рукава и становится серьезным. К тому времени, как вы прибудете в этот комплекс, у вас будет несколько часов борьбы с бандитами и солдатами, отбитые лагеря и, вероятно, выжившие после нескольких аномалий и облученных диких собак. Но Agroprom — это темный, мокрый и тесный марафон по, казалось бы, бесконечному лабиринту коридоров.
Встреча с кровососами
Помимо армии, стоящей между вами и выходом, Агропром представляет двух самых знаковых врагов серии Stalker. Первый — когда вы делаете первые шаги на объекте, рев возвещает о прибытии вашего самого первого Кровососа. Он быстрый, он сильно бьет, и, что хуже всего, он почти полностью невидим, быстро разрушая любые впечатления безопасности, за которые вы все еще цеплялись в панической борьбе за выживание.
Прошло много лет с тех пор, как я последний раз играл в Shadow of Chornobyl, но я отчетливо помню эту встречу. С другой стороны, Stalker 2 делает Кровососа одним из самых первых врагов, с которыми вы сталкиваетесь в Зоне. У него есть все признаки великого момента Stalker, с ночью и тишиной, уступающей место ужасной битве. Но что-то в нем не так.
Будь то достаточно места для передвижения или листва, помогающая вам легче отслеживать почти невидимого врага, ему не хватает приторного ужаса Агропрома. Вы не случайно ступили в логово смертоносного мутанта, вы столкнулись с мини-боссом на открытой местности, созданной специально для того, чтобы вы сражались с ним.

Более поздние встречи с Кровососом намного лучше, например, сложная схватка с одним в затопленном здании на Диком острове. Это великолепные моменты, но эта важнейшая первая встреча пропадает зря.
Кровосос в Агропроме из Shadow of Chornobyl — это только начало. Вы становитесь армией из одного Сталкера, уничтожая все на своем пути и продираясь сквозь них еле-еле, в моей самой любимой части не только Shadow of Chornobyl, но и всей серии Stalker.
Окровавленный и с тревожно низким запасом боеприпасов, вы наконец видите выход в длинном коридоре. Вы медленно приближаетесь к нему, только чтобы услышать жуткий вопль с того пути, по которому вы пришли. Камера резко отрывается от вас, когда она устремляется вперед, чтобы показать самую большую угрозу Сталкера: Контролера.
Незабываемый момент
В то время как Кровососы — это первое, что есть у Сталкера в качестве талисмана, Контроллеры — самые запоминающиеся. Психические мутанты, которые могут создавать галлюцинации, забрасывая вас с расстояния, сражение с ними — дезориентирующий шок для системы. Как и Кровосос, встреча с вашим первым Контролером — это момент, который останется с вами надолго после того, как вы покинете Агропром.

Все время, пока шли часы открытия Stalker 2, я боялся столкнуться с Контролером. Я знал, что он в конце концов придет, поэтому в каждой тени был Контролер, в каждом углу был один, готовый превратить мои височные доли в кашу. Я продолжал настраивать себя, слишком волнуясь, чтобы зайти в следующую комнату из-за того, что, как я был абсолютно уверен, там будет. Пока он, наконец, действительно не появился, и я вышел оттуда слегка сдувшимся.
В Stalker 2 вы, скорее всего, встретите своего первого Контролёра на Диком острове. Пара братьев поручает вам отправиться на близлежащую фабрику — или, скорее, один брат даёт вам задание, пока другой стонет и хватается за голову. Фабрика полна зомби их товарищей, и постоянно слышны разговоры о монстре, скрывающемся под зданием.

С таким же успехом можно было бы повесить неоновую вывеску и провести парад с криками «Здесь контролер, приятель, держи в тонусе!».
Вы пробиваетесь через комплекс, сбрасывая зомби и собирая их останки, пока не станете ходячим арсеналом, пока не обнаружите ужасное, чрезмерно спроектированное пространство арены. Широкая комната с множеством укрытий, в конце длинного, почти подземельного здания, и спрятанный сзади Контролер, ожидающий, когда вы вступите в бой, как будто вы оба только что сделали бросок на инициативу.

Это классный момент, но он очень похож на видеоигру. Сталкер не о том, чтобы тащиться от одной сцены к другой, он о том, как ужасы человеческой глупости нападают на вас и превращают ваши органы в паштет. Он должен казаться естественным и неподготовленным, даже когда это явно так.
Агропром был изюминкой оригинальной игры, потому что он подчеркивал безразличие Зоны. Здесь никого не волнует, выживешь ты или нет. Если ты не можешь справиться с Кровососом или не можешь обойти Контроллера, это нормально — ты просто умрешь. Stalker 2, похоже, утратил ту почти жестокую остроту серии, когда мне просто хочется, чтобы она надрала мне задницу.

5 изображений 5 изображений





STALKER 2: Сердце Чернобыля
«Сталкер 2: Сердце Чернобыля» — долгожданное продолжение постапокалиптического шутера от первого лица. В роли Сталкера вам предстоит отправиться в смертельную Зону отчуждения, сражаясь с мутантами и враждующими фракциями в поисках ценных артефактов.
Системы FPS Survival Horror