
Зона в S.T.A.L.K.ER 2 полна странных тайн и сверхъестественных аномалий. Помимо того, что аномалии являются одними из самых запоминающихся локаций в игре, они также могут принести весьма ценные награды, если вы будете действовать правильно.
Иногда вам может потребоваться выполнить небольшое побочное задание или решить головоломку, в то время как в других случаях нет практически никаких объяснений или логики, как и в появлении самой Зоны.
В любом случае, аномалии опасны. Каждая из них может убить вас и отбросить на несколько часов назад, если вы не будете осторожны.
К счастью, обычно есть способ безопасно извлечь награды из самых странных аномалий Зоны. Перечисленные ниже аномалии — одни из самых странных в игре, но их стоит посетить разок-другой, если вы ищете ценные артефакты и интересные места, связанные с историей.
10 Бульба (Малая зона)
Странная гравитационная аномалия воды

Малая Зона, хоть и является стартовой локацией S.T.A.L.K.ER 2, не лишена своих секретов и аномалий. Одна из первых крупных аномалий, с которой вы столкнётесь у деревни Залесье, — это Бульба.
Эта гигантская гравитационная аномалия находится в центре озера к востоку от Залисьи, но будьте осторожны, приближаясь к ней — сила этой аномалии намного сильнее среднестатистической гравитационной ловушки.
Хотя наблюдать за этим издалека, безусловно, завораживает, рискнуть приблизиться к нему всё же стоит. Небольшой, но мощный артефакт, Странный Шар, можно получить, если правильно расположиться так, чтобы транспортные средства защищали вас от притяжения аномалии.
Странный шар стоит приобрести на ранней стадии игры, поскольку он не только приносит значительную сумму денег, но и помогает снизить урон от пуль — а с этим вам придется часто сталкиваться на протяжении всей игры.
9 Маковое поле (Малая зона)
Не задерживайтесь здесь слишком долго

Маковые поля могут показаться одним из самых тихих и гостеприимных мест в Зоне, но это далеко не так. Это непростое место, само по себе аномальное, унесло жизни многих сталкеров, побывавших там.
Хотя вы посетите Маковые поля во время основного квеста «Маковое поле», там также есть несколько других скрытых тайников и много добычи, которую можно забрать у мертвых сталкеров.
Только будьте осторожны: если вы слишком долго будете рыться в маковом поле, вы можете поддаться их транквилизирующему эффекту. Если это повторится слишком часто, вы умрёте.
Чтобы противостоять последствиям этой аномалии, можно пить энергетические напитки, чтобы не заснуть. Убедитесь, что у вас под рукой приличный запас, так как вам понадобится больше пары, чтобы пройти по всем полям.
8 Блуждающие огни (Затон)
Это ловушка!

В самой восточной части карты, к югу от SIRCAA и недалеко от пирса Львова, вы можете найти одну из самых любопытных аномалий во всей игре.
Локация называется «Блуждающие огни», и здесь вы найдёте один из лучших артефактов на ранней стадии игры — артефакт «Странная вода». Он появляется только ночью вместе со своей кислотной аномалией.
Будьте готовы пережить довольно интенсивные аудиовизуальные пси-галлюцинации, а также сражаться с различными мутантами, такими как Флэши и Снорки, которые также распространены в этом регионе.
Если вы зайдёте слишком далеко в центр Блуждающих Огней, ваше зрение потемнеет, и навигация станет крайне затруднительной. В этом случае идите задом наперёд, используя сами огни, чтобы вернуться в знакомое место.
7 Электрическое поле (Мусор)
Протяните руку помощи

Аномалия Электрического поля к востоку от Шлаковой кучи — одна из самых простых в прохождении, но вы можете получить здесь множество наград на довольно раннем этапе игры.
Помимо спасения застрявшего в центре поля преследователя, который даст вам артефакт Крысиного короля за то, что вы осторожно вывели его из аномального поля, в соседнем здании также есть сейф.
Сам сейф находится на втором этаже здания за запертой дверью. Чтобы открыть дверь, введите код 1708. Находку можно найти в шкафчике в соседней комнате.
Кроме того, на крыше и поле аномалий будут появляться случайные электрические артефакты. Учитывая близость к шлаковому отвалу, это может быть отличным местом для продажи артефактов.
6 Ядовитая дыра (мусор)
Следите за своей ногой

Аномалия «Ядовитая дыра» может оказаться как самой сложной, так и самой легкой для исследования, в зависимости от вашего оборудования и того, глючит ли у вас игра.
Сама территория представляет собой бывший карьер к северу от шлакового отвала, и она сильно загрязнена как радиацией, так и химическими аномалиями.
Поиск артефактов здесь может быть весьма плодотворным, поскольку здесь часто можно найти редкие и мощные предметы, такие как Дьявольский гриб. Однако из-за неровностей рельефа артефакты могут проваливаться сквозь пол, и до них будет очень трудно добраться.
Если у вас есть надёжная химическая защита, вам не о чем беспокоиться. Всем остальным — будьте осторожны и избегайте ядовитых паров, витающих в воздухе.
5 Коготь (Затон)
Как бы угрожающе это ни выглядело

«Коготь» — определённо одна из самых впечатляющих аномалий в Зоне. Расположенная рядом со старой заправкой, эта крайне опасная зона прорезала в земле борозду, из которой в воздух торчат камни, напоминая скелет.
Помимо того, что это рассадник конфликта между враждующими фракциями, внутри ущелья есть сеть пещер, которая полна снорков, так что, вероятно, лучше избегать этого места, если у вас нет большого количества патронов для дробовика.
Что касается самой аномалии, то она усеяна гравитационными аномалиями, так что не пытайтесь лазить по ней, как по игровой площадке.
В Когте могут появляться различные артефакты, включая трамплины, вертушки и вихри. Опытные сталкеры узнают это место из предыдущей игры серии «Сталкер», «Зов Припяти», где оно выполняло схожую функцию: хранило артефакты и аномалии.
4 Туман (Сгоревший лес)
Ужасающая мини-головоломка

Аномалия «Туман» — безусловно, одно из самых загадочных мест в игре. Расположенный к юго-востоку от Дуги в Сгоревшей чаще, этот одинокий дом, похоже, оказался в эпицентре уникального и жуткого пси-события.
Сам дом окутан туманом и населен роем крыс и кровососом.
Как только вы разберетесь с новыми жильцами, вам нужно будет решить небольшую головоломку, для чего вам нужно будет выйти из тумана и снова осмотреть дом, но с некоторыми изменениями и другой ориентацией.
Получив ключ от подземного хода, вы можете подняться на чердак и спуститься в кухонную зону, где можно достать аномалию «Странный горшок».
3 Карьер (Рыжий лес)
Почему бы не подняться на нее?

Рыжий лес полон странных аномалий и пси-эффектов, но самым впечатляющим и интересным местом для посещения, безусловно, является Карьер — если, конечно, у вас нет фобии к мегалитической строительной технике.
Хотя сам гигантский экскаватор не является аномалией, он представляет собой небольшую головоломку, состоящую из нескольких небольших аномалий, в том числе нескольких бросающих вызов гравитации камней, которые можно использовать для получения полезного снаряжения.
Если вы подниметесь по лестнице и выйдете к лезвию камнерезной пилы, а затем развернетесь и подниметесь по конструкции обратно к главной хижине, то вы сможете перепрыгнуть через пропасть, используя эти аномалии, бросающие вызов гравитации.
Добравшись до другой стороны, вам придётся столкнуться с роем мутировавших грызунов, но вы всегда можете подняться по ближайшей лестнице на платформу, чтобы уклониться от них. В этом конце экскаватора можно найти интересную добычу, включая снайперскую винтовку СВУ-МК С-3 и патроны к винтовке Гаусса.
2 Огненный вихрь (градирни)
Паркур «Пол-это-лава»

Огненный Вихрь — еще одна аномалия, которую можно пропустить, и которую вы можете посетить ближе к концу игры. Она расположена в районе Градирней к северу от Свалки.
Водоворот сам по себе является впечатляющим зрелищем, но чтобы сделать поездку еще более стоящей, на северо-востоке башни спрятаны редкий легендарный артефакт и тайник.
Чтобы вернуть артефакт, вам придется выполнить головоломку с короткими прыжками и не попасть под обжигающий Огненный вихрь, когда он разгорится.
После того, как вы получите артефакт «Странный орех», в Огненном Вихре больше особо делать нечего. Зато отсюда открывается один из лучших и захватывающих видов на саму Чернобыльскую АЭС.
1. Торнадо (станция Янив)
Оставайтесь в поле зрения

«Торнадо» — одна из самых поразительных и опасных аномалий в Зоне. Кроме того, это один из основных маршрутов, по которому можно попасть в Припять ближе к концу игры.
Двигаясь на запад от станции Янив, следуйте по железнодорожным путям к депо, и вы довольно быстро его увидите. Смерч выбросит Сталкера с криком «Вильгельм», хотя иногда он глючит, пропадая через карту, и вы не можете прочитать данные с его КПК.
В КПК сказано, что лучшая стратегия выживания — двигаться к центру аномалии. Для этого вам нужно пробраться под красный металлический мостик и использовать его для защиты от бури. Когда торнадо пролетит над вами, следуйте по мостику, пока не окажетесь в центре аномалии, чтобы добраться до конца длинного крана.
Здесь повернитесь лицом туда, откуда пришли, и из торнадо в вашу сторону должен вылететь артефакт «Странная Молния». Этот легендарный артефакт снижает урон от всех типов аномалий, поэтому он должен очень помочь при поиске других уникальных аномалий.