Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Square Enix, одно из крупнейших имен в индустрии видеоигр, в настоящее время переживает массовые увольнения, которые могут затронуть до 100 сотрудников.
Согласно внутренней презентации, компания проводит реорганизацию своих зарубежных организаций. Короче говоря, они стремятся больше сосредоточиться на местном развитии в Японии за счет издательской деятельности в таких местах, как США и Великобритания, где проживают все пострадавшие сотрудники.
В презентации освещаются три столпа трансформации компании:
- Наклонитесь
- Проворный
- Многопрофильные команды
По сути, Square Enix сокращает издательскую организацию HD Games с 11 до 4 подразделений, как показано на диаграмме ниже.

Вот объяснение от Square Enix:
В рамках политики перехода от количества к качеству реализуется избирательный и целенаправленный подход. В результате анализа прав на разработку и структуру проектов развития зарубежных операций ожидается, что расходы на реструктуризацию в финансовом году, заканчивающемся в марте 2026 года, составят 11.8 млрд иен.
Управление франшизами, ранее находившимися в ведении зарубежных (неяпонских) студий разработки, станет глобально интегрированным. Кроме того, функции поддержки разработки и распределение персонала в Японии и за рубежом будут пересмотрены «с точки зрения общей оптимизации Группы».
Компания Square Enix сегодня была в центре внимания из-за своего нового направления в области ИИ.

Для Square Enix это был напряженный день: сегодня утром компания попала в новости, заявив о своей цели — поручить ИИ выполнение 70% работ по контролю качества и отладке.
Компания сотрудничает с лабораторией Мацуо Токийского университета, чтобы «повысить эффективность разработчиков игр с помощью технологий ИИ». Blizzard Entertainment подтвердила, что они делают что-то подобное, заявив, что они используют ИИ для решения более рутинных задач, позволяя разработчикам проявлять больше креативности.
Что касается общей темы увольнений, то 2025 год стал определяющим для индустрии видеоигр. Жаль, ведь в этом году вышло столько отличных игр, и есть ещё много поводов для радости. Несмотря на весь этот восторг, слишком много разочарования и отчаяния из-за закрытия студий и увольнений.
Только на прошлой неделе из-за сокращений в Amazon была закрыта грядущая MMORPG «Властелин колец», а также прекращен выпуск всего запланированного контента для New World. Несмотря на успех, команда разработчиков Dune: Awakening также подверглась сокращениям. Компания King, разработчик Candy Crush, дочерняя компания Microsoft (которая в начале этого года столкнулась с массовыми сокращениями), как сообщается, заменила сотрудников на инструменты искусственного интеллекта. Один из пострадавших сотрудников рассказал, что почувствовал себя жертвой из-за выражения своего недовольства внутри компании.
Если говорить точнее, увольнения в Square Enix, похоже, не связаны с их стремлением развивать ИИ. Хотя эти две темы занимали важное место в презентации, они, судя по слайд-шоу, были совершенно разными темами для обсуждения.
Эти сокращения являются частью другой стратегии, которая, как и прежде, сокращает число организаций с 11 до 4, что позволит сэкономить более 3 миллиардов иен в год. Тем не менее, в отрасли, где сокращения были главной темой последних двух лет, невольно задаёшься вопросом, когда же наступит следующий раунд.
Square Enix
Развернуть Свернуть