Square Enix начинает массовые увольнения в рамках «реструктуризации»

Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Square Enix, одно из крупнейших имен в индустрии видеоигр, в настоящее время переживает массовые увольнения, которые могут затронуть до 100 сотрудников.

Согласно внутренней презентации, компания проводит реорганизацию своих зарубежных организаций. Короче говоря, они стремятся больше сосредоточиться на местном развитии в Японии за счет издательской деятельности в таких местах, как США и Великобритания, где проживают все пострадавшие сотрудники.

В презентации освещаются три столпа трансформации компании:

  • Наклонитесь
  • Проворный
  • Многопрофильные команды

По сути, Square Enix сокращает издательскую организацию HD Games с 11 до 4 подразделений, как показано на диаграмме ниже.

Square Enix начинает массовые увольнения в рамках «реструктуризации»

Вот объяснение от Square Enix:

В рамках политики перехода от количества к качеству реализуется избирательный и целенаправленный подход. В результате анализа прав на разработку и структуру проектов развития зарубежных операций ожидается, что расходы на реструктуризацию в финансовом году, заканчивающемся в марте 2026 года, составят 11.8 млрд иен.

Управление франшизами, ранее находившимися в ведении зарубежных (неяпонских) студий разработки, станет глобально интегрированным. Кроме того, функции поддержки разработки и распределение персонала в Японии и за рубежом будут пересмотрены «с точки зрения общей оптимизации Группы».

Компания Square Enix сегодня была в центре внимания из-за своего нового направления в области ИИ.

Square Enix начинает массовые увольнения в рамках «реструктуризации»

Для Square Enix это был напряженный день: сегодня утром компания попала в новости, заявив о своей цели — поручить ИИ выполнение 70% работ по контролю качества и отладке.

Компания сотрудничает с лабораторией Мацуо Токийского университета, чтобы «повысить эффективность разработчиков игр с помощью технологий ИИ». Blizzard Entertainment подтвердила, что они делают что-то подобное, заявив, что они используют ИИ для решения более рутинных задач, позволяя разработчикам проявлять больше креативности.

Что касается общей темы увольнений, то 2025 год стал определяющим для индустрии видеоигр. Жаль, ведь в этом году вышло столько отличных игр, и есть ещё много поводов для радости. Несмотря на весь этот восторг, слишком много разочарования и отчаяния из-за закрытия студий и увольнений.

Только на прошлой неделе из-за сокращений в Amazon была закрыта грядущая MMORPG «Властелин колец», а также прекращен выпуск всего запланированного контента для New World. Несмотря на успех, команда разработчиков Dune: Awakening также подверглась сокращениям. Компания King, разработчик Candy Crush, дочерняя компания Microsoft (которая в начале этого года столкнулась с массовыми сокращениями), как сообщается, заменила сотрудников на инструменты искусственного интеллекта. Один из пострадавших сотрудников рассказал, что почувствовал себя жертвой из-за выражения своего недовольства внутри компании.

Если говорить точнее, увольнения в Square Enix, похоже, не связаны с их стремлением развивать ИИ. Хотя эти две темы занимали важное место в презентации, они, судя по слайд-шоу, были совершенно разными темами для обсуждения.

Эти сокращения являются частью другой стратегии, которая, как и прежде, сокращает число организаций с 11 до 4, что позволит сэкономить более 3 миллиардов иен в год. Тем не менее, в отрасли, где сокращения были главной темой последних двух лет, невольно задаёшься вопросом, когда же наступит следующий раунд.

Square Enix

Развернуть Свернуть

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий