Основные моменты
- Генеральный директор Square Enix меняет позицию компании в отношении ИИ, теперь она применяет методический подход к его использованию в творческие поля в отличие от агрессивных.
- Издатель столкнулся с негативной реакцией на созданный искусственным интеллектом контент в игре Foamstars, что привело к изменению политики и внутренней проверке инструментов искусственного интеллекта.
- Кирю признает риски, связанные с ИИ, и планирует следить за общественным мнением и возможностью нарушения прав интеллектуальной собственности.
Square EnixГенеральный директор Такаси Кирю сделал заявления относительно позиции компании в отношении технологии генеративного искусственного интеллекта, изменив ее первоначальную позицию в отношении ее использования в творческих областях. В отличие от заявления, сделанного в начале года, в котором говорилось об агрессивном использовании, Square Enix будет применять более методичный и осторожный подход. Такое заявление было сделано на недавнем собрании акционеров. встреча, состоявшаяся в начале этого месяца.
Использование ИИ стало более распространенным и спорным применением во многих областях благодаря таким приложениям, как ChatGPT и Midjourney. Хотя некоторые люди используют его для облегчения определенных задач, искусство, генерируемое искусственным интеллектом, и другие творческие области стали предметом горячих споров: художники и писатели теряли возможности трудоустройства из-за того, что компании внедряли эту технологию. Многие творческие люди также высказывались против творений, созданных с помощью ИИ, поскольку результаты, полученные в результате подсказок, были «бездушными» или «бездушными»; или как инструменты, связанные с искусственным интеллектом, создают множество проблем с авторским правом. Поклонники раскритиковали такие компании, как Wizards of the Coast, за их позицию по внедрению искусственного интеллекта. Хотя Square Enix изначально была одной из компаний, которая стремилась «агрессивно» использовать ИИ, похоже, компания возвращается к этой позиции.
Согласно переводу Automaton, когда Такаси Кирю спросили об использовании ИИ в Square Enix и опасениях по поводу нарушения прав интеллектуальной собственности, он ответил, отметив его потенциал, но его использование сопряжено с множеством рисков. В результате компания внедряет «поток»; где инструменты, связанные с ИИ, будут использоваться внутри компании только после их тщательной проверки. Он отмечает, что Square Enix по-прежнему активно использует технологии искусственного интеллекта в областях, не связанных с творчеством, главным образом для повышения эффективности своих повседневных операций. «ИИ сам по себе обладает огромным потенциалом. Однако здесь также присутствует много рисков. Мы ввели порядок, согласно которому инструменты, связанные с ИИ, используются внутри компании только после тщательной проверки», — сказал он. — сказал Кирю.
Почему изменилась позиция Square Enix в отношении генеративного ИИ?
Что касается того, почему компания изменила свое мнение об ИИ, Кирю комментирует, что он осознает, что использование ИИ в творческих областях является «чрезвычайно деликатным» процессом. имеет значение, и он будет поддерживать связь с общественным мнением по поводу ИИ в будущем. Хотя это не является окончательным «да» или «нет» относительно того, продолжит ли компания использовать искусственный интеллект или в конечном итоге откажется от него, это большое изменение по сравнению с предыдущей позицией Square Enix в отношении агрессивного использования искусственного интеллекта, принятой в январе.
ИИ сам по себе обладает огромным потенциалом. Однако здесь также присутствует много рисков. Мы ввели порядок, согласно которому инструменты, связанные с ИИ, используются внутри компании только после тщательной проверки.
Такая точка зрения, по-видимому, отражает позицию, принятую в отношении поддержания имиджа компании и не расстраивания ее аудитории. Например, игра Foamstars от Square Enix получила массу негативной реакции со стороны фанатов за использование генеративного искусственного интеллекта, и большинство фанатов предпочли не покупать игру и не играть в нее. Поскольку ранее в этом месяце Square Enix также объявила о различных изменениях в политике, заявление Кирю, вероятно, стало еще одним изменением в политике компании.
Дата основания 1 апреля 2003 г. Штаб-квартира Синдзюку, Токио, Япония Материнская компания Square Enix Дочерние компании< /strong> Eidos Interactive, Crystal Dynamics, Luminous Productions Известен Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts, Tomb Raider