В эпоху реалистичной графики, спортивные игры Они неизменно стремятся максимально точно воспроизводить действия, которые мы видим по телевизору и в интернет-трансляциях. Будь то бросок в баскетболе с эффектом «радуги», прыжок назад с барьером, красивый штрафной удар в футболе или удар Свантона по воротам, они гордятся тем, что являются эталоном физики и моделирования.
Хотя в начале тысячелетия это, возможно, было мечтой каждого, каждый год подобные релизы подвергаются критике по той же причине, по которой их когда-то хвалили: реализм. Замедление ритма игры до черепашьего темпа, добавление заметных анимаций, связанных с выносливостью, и стремление сделать игру более реалистичной, чем когда-либо, сделали её менее… fun Чем когда-либо.
Теперь модели персонажей выглядят затянутыми, контроллеры кажутся тяжелыми, а первоначальные аркадные трюки, которые делали предыдущие части увлекательными, исчезли — некоторые даже утверждают, что в эти движки намеренно добавили элементы геймплея, чтобы сделать их случайными и захватывающими, что только выводит из себя преданных поклонников и игроков этого вида спорта.

Кредит: ЕА Спорт
Итак, если реализм — не ответ, то что же тогда? Для начала нужно разобраться в самом вопросе. Зачем мы вообще обратились к реализму? Спортивные игрыА почему моделирование не является ответом? Давайте сразу перейдем к делу.
Презентация спортивной игры > Моделирование
Поклонники всех видов спорта хотели ощутить настоящую реальность, и разработчики игр постоянно неправильно интерпретировали это послание в последние полтора десятилетия. Спортивные геймеры имели в виду эмоции, а не ощущения. Конечно, профессиональные футболисты не могут бегать по полю с одинаковой скоростью более часа. Борцы не могут бить по канатам на максимальной скорости на протяжении всего 30-минутного матча. Это естественно. Но мы играем в видеоигры не в поисках реальности, а чтобы фантазировать о том, что могло бы быть.
взять FIFA, превратившаяся в EA Sports FCНапример, вернитесь и запустите любую версию игры, выпущенную до 2019 года, чтобы почувствовать мяч, движения игроков и точность каждой команды. В этом была какая-то легкость, настолько тонкая, что казалось, будто ты можешь этим управлять.

Кредит: ЕА Спорт
Cегодня в спортивные игры Они пронизаны тяжестью. Это касается движений игроков, передач, ударов, поворотов и даже игры вратаря. То, что когда-то было игрой, в которую можно было легко начать играть, с умеренным уровнем мастерства, превратилось в сложную битву ползунков, пытающихся найти ностальгический баланс между удовольствием и сложностью.
Только тогда разработчики смогли бы меньше сосредотачиваться на добавлении физики сети и больше на том, чтобы игровой процесс соответствовал тому, что мы потребляем — ошибки в подсчете очков, комментаторы, сходство спортсменов и общие планы. Было время, когда комментаторам даже показывали их 3D-модели до начала матча. Сейчас мы благодарны, что можем найти хотя бы шесть или семь разных типов болельщиков в автоматически заполняемой толпе.

Кредит: 2K Игры
Стремление к реалистичной, а не симуляционной физике вернет игрокам возможность создавать собственные фантастические миры и воплощать их в жизнь в этих масштабных играх. лицензии миллиардеров.
Если бы я хотел узнать, каково это — задыхаться, я бы занимался этим видом спорта самостоятельно. Геймеры хотят чувствовать себя так, будто они играют в Супербоуле, а не просто читают расписание. Имитация официальных трансляций, каналов и… Мне уже всё равно. – Рекламные объявления и спонсоры значительно улучшат погружение игроков в игру после того, как уровень реализма в игровом процессе снизится.
С каждым новым релизом разочарование нарастает, и единственный способ остановить этот поток разочарований — это вернуться назад и найти золотую середину между реальностью и ощущениями. Это, в сочетании с обновлением презентации, может положить начало новой череде успешных ежегодных релизов во всех видах спорта и студиях.
видеоплеер
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.