Сплит-фикшн работает, потому что никто на самом деле не думает так, как главные герои

Сплит-фикшн работает, потому что никто на самом деле не думает так, как главные герои

Если бы предпосылка Split Fiction была правдой, она, вероятно, не продалась бы тиражом в два миллиона копий за первую неделю. Последняя кооперативная игра от создателя It Takes Two Hazelight Studios во многом черпает свой межличностный конфликт из идеи, что у научной фантастики и фэнтези совершенно разные фан-базы, которые не только имеют предпочтения в одном жанре, но и активно не любят друг друга.

Научная фантастика против фэнтези

Игра начинается с того, что Зои и Мио, два начинающих автора, прибывают в штаб-квартиру Rader Publishing, компании, которая пообещала опубликовать их работу. Чтобы сделать это, им нужно использовать машину, чтобы поместить нанятых ими авторов в реалистичные симуляции, основанные на их историях. Мио отступает в последнюю минуту и ​​в результате борьбы попадает в симуляцию Зои. По мере развития игры уровни переключаются между фантастическими идеями Зои и научно-фантастическими концепциями Мио.

Сплит-фикшн работает, потому что никто на самом деле не думает так, как главные герои

В начале игры Зои жалуется, что она «не понимает, как можно наслаждаться научной фантастикой. Это просто так угнетает». Мио парирует: «Как будто я фанат фэнтези. Это, безусловно, самый переоцененный и претенциозный жанр». Это взаимодействие закладывает основу для общего (буквально) конфликта, в который они вступают по мере начала игры.

Но это звучит странно фальшиво. Конечно, есть люди, которые любят фэнтези и ненавидят научную фантастику, и поклонники научной фантастики, которые не будут застигнуты врасплох книгой Толкиена. Моя жена читает много фэнтези, но гораздо меньше научной фантастики, и у меня есть еще один друг, который читает научную фантастику, но не читает много фэнтези. Предпочтения нормальные. Но иметь сильную симпатию к одному и сильную антипатию к другому кажется мне необычным — особенно в то время, когда между жанрами меньше, чем когда-либо, дистанции.

Оба варианта. Оба варианта хороши.

Я люблю BookTube, и большинство каналов, которые я смотрю, охватывают как фэнтези, так и научную фантастику. Они стоят вместе на полках в библиотеке. Такие авторы, как Брэндон Сандерсон (один из крупнейших авторов в области спекулятивной фантастики) пишут и то, и другое, и его фэнтезийный мегасериал «Космер» все чаще включает элементы научной фантастики. «Звездные войны», самый популярный сериал, который вспоминает широкая аудитория, когда слышит «научная фантастика», включает в себя равную долю фэнтези. Конечно, в нем есть космические корабли, межпланетные путешествия и бластеры. Но в нем также есть джедаи, которые практикуют магию, используя мистическую Силу. Это научная фантастика и фэнтези, смешанные вместе.

Границы просто не так четки (и люди не так уж сильно о них заботятся), как предполагает Split Fiction. Есть абсолютные приверженцы жесткой линии, но подъем MCU в 2010-х годах во многом разрушил границы. Серия фильмов Marvel содержит шпионские истории и космические путешествия, волшебников и ученых, и все это в одной вселенной. Жанр может меняться от фильма к фильму, но Тор (бог легенд), Брюс Баннер (человек науки/научный эксперимент, который пошел не так) и Доктор Стрэндж (колдун) должны сосуществовать. Успех MCU, доминирование Пробуждения силы и огромная популярность Игры престолов сделали «культуру задротов» определяющей силой поп-культуры.

Split Fiction использует предпочтение научной фантастики или фэнтези как своего рода тест на личность. Зои, автор фэнтези, легка в общении, имеет солнечную личность и любит деревню. Мио, автор научной фантастики, более серьезна, цинична и предпочитает город. Игра делает интерес к жанру более показательным для более широкой личности человека, чем он есть на самом деле.

Я еще не закончил Split Fiction, но в первые несколько часов ее представление этого жанрового разделения кажется ошибочным. Особенно сейчас, когда игра, которая была продана на переплетении научно-фантастических и фэнтезийных историй, имеет большой успех. Большая палатка реальной аудитории игры опровергает ее тезис. Людям нравится научная фантастика и фэнтези. Они бы не покупали научно-фантастическую/фэнтезийную игру, если бы не хотели.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий