«Split Fiction» показывает, что черный юмор в It Take Two не был случайностью

It Takes Two — невероятно хорошо продуманная игра. Каждый уровень в кооперативном платформере 2021 года следует захватывающему прогрессу внедрения идей, их развития увлекательными способами, а затем полного отказа от них. В первом трейлере Split Fiction, долгожданного продолжения от Hazelight Studios, подход «сделай-и-вывали» не изменился.

Озвучивая немного игровой процесс, режиссер Йозеф Фарес выделил один уровень, где два главных героя Split Fiction находят яйца, из которых вылупляются маленькие драконы, которые едут на спинах героев, позволяя им скользить и стрелять огнем. Они продолжают расти в течение уровня, в конечном итоге становясь полноразмерными драконами, на которых наши героини могут летать по воздуху. Учитывая, что игра структурирована так, чтобы следовать за каждым уровнем фэнтези с уровнем научной фантастики и наоборот, эти драконы, скорее всего, будут падать так же быстро, как мы их поднимем. Это означает, что структурная магия, которая сделала It Takes Two таким захватывающим, вернулась. Но трейлер также показал, что странный, черный юмор, который иногда поднимал свою сардоническую голову в этой игре, также вернулся.

Хотя игровой процесс It Takes Two был безупречным, иногда было непонятно, насколько Hazelight контролирует тональный диапазон. Неужели эта говорящая книга, которая звучит как стереотипный латинский любовник, должна быть такой раздражающей? Должны ли мы думать, что у Коди и Мэй ужасные отношения и им следует развестись? И, что самое главное, должна ли была сцена со слоном быть такой мрачной?

Вспоминая сцену со слоном

Если вы пропустили It Takes Two, вот краткий обзор: в какой-то момент игры Коди и Мэй нужно выследить говорящую игрушку-слониху, Милашку. Она любимая игрушка их дочери Роуз, поэтому они думают, что если они убьют ее, то Роуз заплачет, отменив заклинание, превратившее их в кукол.

Итак, они находят Кьюти, которая невероятно мила и невинна. Она приглашает их поиграть с ней и обнимает Коди. Но когда она узнает об их планах, она убегает, запрыгивает на борт игрушечной ракеты и пытается улететь. Мэй бросает в нее снаряд, заставляя Кьюти падать в машину для игры в когти. Оказавшись внутри, они вылавливают ее. Все это время Кьюти умоляет сохранить ей жизнь. Коди и Мэй не сдаются, и, в процессе того, как они тянут ее к выступу, Кьюти теряет ногу и ухо. Несмотря на все, Коди и Мэй продолжают идти, пока не могут применить к ней старое лечение Муфасы.

Split Fiction показывает, что черный юмор в Take Two не был случайностью

Это нелепо темная сцена для игры, которая выиграла награду «Лучшая семейная игра» (!)на The Game Awards. Кажется, что Hazelight на мгновение переносит игрока в сцену пыток из GTA 5, только Сид из Toy Story заменяет Тревора. Это кажется дико садистским, и после этого мне стало отвратительно. В начале этого года я взял собаку из приюта, и это сделало меня гораздо более чувствительным к насилию над беспомощными существами. Пересмотр сцены на YouTube для этой статьи на самом деле немного расстроил.

Hazelight возвращает черный юмор в Split Fiction

И все же, это, несомненно, немного смешно. Это похоже на комментарий к тому, что пары, которые «остаются вместе ради детей», на самом деле делают со своими детьми. Ради общего блага Коди и Мэй пытаются травмировать свою дочь и искалечить ее любимую игрушку. Очевидно, что им нужно снова стать людьми, чтобы заботиться о ней, но в погоне за этой достойной целью они как бы портят ей жизнь.

Если было неясно, должна ли эта сцена в It Takes Two быть мрачно-комедийной, Split Fiction здесь, чтобы прояснить это. После демонстрации уровня дракона трейлер переходит к уровню, где вы будете играть за свиней. Как эта способность развивается, вы можете спросить? В ответ трейлер быстро переходит к хот-догам, катающимся на гриле. Закадровым голосом Фарес говорит: «В любом случае, давайте пока не будем говорить об этом уровне».

Эта часть не достигает уровня запутанности сцены со слоном, но она явно демонстрирует тот же вид мрачного юмора. Является ли это органичным выражением чувствительности команды или Фарес и компания склоняются к реакции на сцену со слоном, мне это нравится. Игры часто бывают ультражестокими или совершенно уютными. В целом приятная игра с редкими отступлениями в сторону черного юмора — это не то, что мы получим где-либо еще, и я здесь для этого. Но… я все равно, вероятно, не буду пересматривать сцену со слоном в ближайшее время.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий